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随机事件教学设计

2018-04-20黄玉洁李响

赢未来 2018年1期
关键词:教学设计概率

黄玉洁 李响

摘要:本文以生活中的实例为背景,游戏贯穿于课堂,让学生了解随机事件、必然事件以及不可能事件的概念,培养学生随机观念。

关键词:随机事件;概率;教学设计

一、教材分析

“随机事件”是人教版九年级上册第二十五章第一节第一课时的内容。在此之前,学生就已经接触了一些与可能性有关的知识。本节内容包括必然事件、不可能事件和随机事件三个知识点,通过教学让学生了解自然现象和社会现象中的必然事件、不可能事件和随机事件。本节内容是一节“概率”的起始课,它为以后系统学习概率奠定了基础,所以本节内容在整个教材以及学生社会发展中都占有重要地位。

二、教学目标:

(一)知识与技能目标:理解不可能事件、必然事件、随机事件的概念;能够正确区分不可能事件、随机事件以及必然事件。

(二)过程与方法目标:让学生经历实验、猜测、收集、整理和分析某个事件实验结果的过程,学会判断随机事件、不可能事件和必然事件;从复杂的事件表象中提炼出事件的本质,并进行抽象概括,判断不同事件随机可能性的大小。

(三)情感态度与价值观目标:让学生通过游戏体会试验的过程,感受知识是源于生活。

三、教学重难点

基于新课程标准,本文确立了如下的教学重点、难点。

教学重点:能够正确判断随机事件、不可能事件、必然事件。

教学难点:能够区别与转化随机事件、不可能事件和必然事件。

四、教学过程:

(一)创设情境,引入课题

问题一:根据本班人数确定分组个数,在分组之前让学生们想一想自己能和谁一组,随后把分组的规则告诉同学们,让同学们从北排第一名同学开始依次说出“我喜欢数学”,相同字的学生为一组,分组后问学生们和事先你们的猜想一样吗?有没有同学自己一个小组?有没有同学在两个小组?是不是所有人都分到小组内?这个分组的方法公平吗?

设计意图:从游戏入手,激发学生的学习兴趣,通过逐步提问、引导,让学生初步感知本节课所要研究的内容,从而引出课题。

问题二:分组后让学生在组内玩石头剪刀布的游戏,问学生,每个同学都能赢吗?有同学能一直输吗?谁赢的次数多?

设计意图:通过石头剪刀布的游戏让学生感受事件发生的确定性和不确定性。

(二)试验探究,生成概念

问题三:以小组为单位,计时一分钟,在一分钟内哪个小组折纸飞机的个数最多,在活动过程中思考以下几个问题:

1.有没有可能第一组没有折出纸飞机?

2.有没有折纸飞机个数相同的组?

3.折纸飞机最多的个数是12吗?

师生活动:学生分组进行试验,在试验结束后回答老师所提出的问题,进一步感知必然事件、不可能事件、随机事件的特点,老师归纳必然事件、不可能事件、随机事件的概念。

(三)巩固练习

1.用多媒体展示,指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件:

(1) 某地明天会地震(2) 明天,太阳从西方升起(3) 射击运动员射击一次,命中靶心;(4)只要为了你,天上的星星我也可以摘(5)经过某交通路口,遇到红灯。

2、你能列举一些生活中的随机事件的例子吗?你能列举一些在同样条件下重复进行试验时,不可能发生或必然发生的事件吗?

设计意图:三道题目层层递进,第1题考查学生对随机事件、必然事件、不可能事件概念的理解情况,第2题可引导学生讨论,培养学生自主探究、合作交流的能力。第3题通过学生自己举例,自己强化理解三个事件的概念,通过学生解决实际问题,加强数学的实践性,养成学会联系实际的好习惯,提高学生解决实际问题的能力,并让学生感受数学来源于生活,又把所学知识运用于实际生活中去。重视课本习题的同时,又适当对题目进行引申,使习题的作用更加突出,有利于学生对知识的串联、累积、加工,从而达到举一反三的效果。

(四)拓展探究

老师手上的袋子中有6个相同的小球,全班分三大组,袋中黑色小球和白色小球数量各不相同:一组摸4黑2白,一组摸3黑3白,一组摸2黑4白。规定每次在看不到小球的情况下,从中随机摸出一个,下次摸之前还放回原处。学生动手摸小球,一人摸一人记,每人摸20次。各大组统计摸小球次数及摸到黑球、白球的次数,分析数据,组长汇报情况并寻找三大组出现不同结果的原因,引导学生思考随机事件发生可能性的大小。

设计意图:兴趣是学生从事数学活动的最大诱因,摸球摸牌摸棋子游戏都是有趣的数学活动,更是概率中常要的数学模型。抓住学生的兴趣组织教学,并让学生在活动中充分感受随机现象,并通过三组数据的对比,体会随机事件发生可能性大小的变化。同时培养学生发现问题、分析问题的一般方法,锻炼学生协作能力,学生在思考中发现问题,在发现中提高解决问题的能力,在提高中享受学习的乐趣。

(五)巩固提高

1、已知地球表面陆地面积与海洋面积的比是3:7,如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”与“落在陆地上”哪个可能性更大?

2、 袋子中有2个红球,2个绿球,5个蓝球,它们只有颜色上的区别,现从中随意摸出一个球.根据以上内容:

你能设计出一个必然事件、一个不可能事件、一个随机事件吗?

设计意图:通过学生自己设计问题,请朋友回答,拓展了学生的思维,活跃了课堂气氛。既巩固了概念,又让学生体验到用数学设计问题的成功感。

(六)课堂小结

1、本堂课我们一起学习了哪些知识?

2、你还有其他哪些收获吗?

设计意图:知识性内容的小结,可把课堂教学传授的知识尽快化为学生的素质;数学思想方法的小结,可使学生更深刻地理解数学思想方法在解题中的地位和应用,并且逐渐培养学生的良好的个性品质目标。

(七)布置作业

针对学生素质的差异进行分层训练,即使学生掌握基础知识,又使学有能力的学生有所提高,从而达到拔尖和“减负”的目的。

参考文献:

[1]中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2011年版)[S].北京:北京师范大学出版社,2012

[2]贾文嫻.浅议概率与生活的关系[J].学周刊理论研究.2016.(11).

[3]刘求龙.生活中几个常见随机事件的概率分析[J].科技情报开发与经济.2006(03).

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