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基于游戏情感工程本能层设计的深入研究

2018-04-19温希祝

活力 2018年22期

温希祝

【摘要】本文在解释“动态结构”概念基础上,按照游戏情感工程中情感体验层次理论对本能层设计存在的问题提出相关对策,最后展望游戏情感工程设计的应用前景。

【关键词】情感工程;本能层;动态结构

引言

当今,设计师已开始尝试利用情感工程技术来打造游戏艺术品。美国认知心理学教授David Freeman首先提出情感工程概念,并认为情感工程是在情感体验层次理论指导下,创建具有情感深度的玩家角色和NPC等,然而该技术极其复杂。本文将从情感体验层次理论角度,借助“动态结构”概念来深入探讨本能层设计中的相关问题及其对策。

一、动态结构概念

动态结构概念由前索尼电脑娱乐美术Chris Solarski提出。该概念是用来描述处于某种态势的动态游戏画面的工具,它是传统绘画造型艺术和动画艺术理论推广应用的成果。许多以感性为主导的造型都与人们内心的情感相对应,用此造型来进行视听设计,就可凭其造型之美来拨动玩家的情感心弦,引导玩家获得充分的情感体验。动态结构是由五个元素及其相互关系所组成,下面分别对其进行说明。

(一)角色形状

角色可用形状来描述,不同形状可用来传达不同的情感。如圆形传达单纯、年轻等情感;方形传达成熟、稳定等情感;三角形传达侵略、力量等情感。

(二)角色动画

角色肢体、头部和表情的变化,以及角色在某种速度下运动所形成的跳跃弧或移动线,便构成角色动画。

(三)环境形状

角色的周边即是环境(或者场景),它包括除角色外的一切。环境形状与角色形状一样能传达不同的情感。角色置身于环境,才能产生故事。

(四)路径

路径是各种角色、物体等在环境中运动的路线,它也可借其形状来传达情感,我们将简化用线条来表示。如曲线给人以丰富、流畅之感,而折线具有曲折、冲突之感,直线则给人以缓慢平和之感。

(五)视角

视角是游戏借助镜头来充当玩家的视野。游戏视角有别于绘画、动画或电影中设计的视角,在第一人称游戏中它达到随心所欲的程度。

上述五个元素之间的相互关系是:故事主题、剧情情节以及玩法决定角色形状与环境形状,而角色形状与环境形状又决定路径形状和角色动画,路径形状和角色动画又衍生出最佳视角。此五个元素有机结合,形成游戏进程时间轴上的一个动态结构。而若干不同的动态结构按时问顺序组成的有序系列,便形成一个完整的游戏。

二、游戏本能层设计

David Freeman教授的情感体验层次理论中的本能层是呈现在玩家眼前并给玩家带来各种感官刺激与情绪体验的所有具体内容。基于游戏情感工程中本能层设计的核心问题是如何在游戏進程的每一时刻向玩家提供准确的动态结构。而这些动态结构要能承载完美展示情节发展的具体内容,确保能引起、维持玩家相关感官的注意和完整接收相关刺激,并促使玩家形成正确感受与初步认识,最终获得完美的感官体验。作为三层体验基础层的本能层设计,要确保对行为、反思层的体验起到积极的推动作用,设计师就必须在其设计过程中认真处理好以下三点:

(一)有效控制选择性注意

知觉负载理论认为,当前任务具体内容数量过少,会产生干扰效应;反之,则容易造成注意缺失或加工不彻底。由此可知,确保知觉负载数量适中是问题的难点所在。一个动态结构一般包含情节、任务、趣味元素等信息,而如界面、提示等信息是作为附加信息来使用的,它们的设计应按照格式塔视觉知觉理论的各种设计原则来完成,需要时将两者叠加即可。在交互之前,动态结构所包含的信息量会达到一个峰值,这种峰值是由上述两种信息流汇合而成。若遇峰值,解决办法是减少当前动态结构的变化或附加信息量来控制信息总量,突出重点信息量。在非峰值期,可增加附加信息来填补信息量的不足,防止干扰效应。

(二)引导玩家获得正面情感体验

视听设计可根据故事主题、剧情和玩法的需要,设计出相应的系列动态结构来加以完成。设计动态结构的基本原则是:角色、环境、角色动画、路径、道具,音乐、服装、语调等都可用形状来描述,如果设计它们为相同形状,可传递幸福、和谐、休闲等情感;反之,可传递悲惨、冲突、危险等情感。设计动态结构时要处理好以下细节:角色形状应随角色成长而发生变化;各角色穿越场景时,运动路径要传达相应情绪;角色和环境形状相同表现和谐氛围,反之则表现不和谐感;由于视角存在快、慢、远、近等之分,故对路径上角色移动的每一个点来说,视角与情节关联,必存在一个最佳视角,应设法让玩家主动回归到最佳视角。

(三)控制游戏画面的程度

可借助动画制作经验来设计动态结构的五个元素及其相互关系。可按格式塔设计原则来调整画面里各构成元素的布局搭配。变通使用分镜头制作方法与技巧,引导玩家在路径上以最佳视角获得最佳情绪体验和交互行为前的身心准备。

结语

游戏情感工程是提高其制作质量的一种崭新手段,它不仅可使玩家在游戏中找到乐趣,还可在玩游戏过程中获得情感体验与心灵慰藉。我们衷心希望游戏设计在情感工程技术的推动下,能让游戏成为真正的艺术作品。