VR/AR业务的发展对城域传输网络的影响
2018-04-18胡昱
胡 昱
(中国移动通信集团浙江有限公司杭州分公司,杭州 310015)
1 引言
VR技术,即VirtualReality,虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
AR技术,即AugmentedReality,增强现实。它通过电脑技术,实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型,将虚拟的信息应用到真实世界,在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
2 VR/AR业务需求预测
对于VR/AR,决定体验的一个重要因素就是PPD(pixel per degree),即每视野角度能感知的像素数量。一个标准视力1.0的人,最佳PPD要达到60才能完全无屏幕颗粒感。如果观看距离越近,落在每个视野角的像素数量越少,对分辨率要求越高。因此,要提升VR/AR应用的沉浸式体验,分辨率必须达到8K以上才能明显改进VR/AR的感官体验。近期,4K技术将在VR/AR中应用;中期将提升至8K;未来,强进一步提升至12K,24K,给用户带来绝佳的沉浸式体验。
VR/AR业务发展预测可以分为试点、试运营、规模运营三个阶段:
第一阶段:试点期、体验期,预计在2016年~2018年,带宽需求为200M;
第二阶段:试运营期、发展期,预计在2019年~2020年,带宽需求为300M;
第三阶段:规模运营期,成熟期,预计在2021年~2025年,带宽需求为400M。
3 VR/AR业务对传输能力测算模型
VR/AR业务的高清和实时特性对传输网络提出了大带宽和低时延的要求。VR/AR业务户均峰值带宽需求计算模型由式(1)所示。
由式(1)可以测算VR/AR业务发展不同阶段的户均带宽值,并与高清视频业务与普通上网业务进行比较,如表1所示。
表1 各类业务发展不同阶段的户均带宽值对比
峰值并发使用率 0.6% 50.00% 70.40%业务带宽需求(Mb/s) 300 5 2户均峰值带宽需求(Mb/s) 1.8 2.5 1.408户均峰值带宽合计(Mb/s) 5.708试运营期峰值并发使用率 1% 70.00% 70.40%业务带宽需求(Mb/s) 400 5 2户均峰值带宽需求(Mb/s) 4 3.5 1.408户均峰值带宽合计(Mb/s) 8.908规模运营期
可以看出,随着VR/AR业务的成熟,户均带宽在不断增长直至追平甚至赶超传统的高清视频和上网业务,也导致整个家客业务的户均峰值带宽呈现高态势的增长。
4 传输网络的应对与举措
VR/AR业务的成熟对传输网需求可归结为两方面:
(1)带宽提速。VR/AR技术对流量需求大幅提升,达到200M-400M的规模。因此,传输网容量应当提升,满足VR/AR等新兴业务所提出的带宽需求。接入环应逐渐实现GE至10GE的升级,汇聚环逐渐升级为100GE环路,核心层逐渐升级至400GE环路。对业务密集区域OLT下沉优化,缩短接入距离,减少单OLT所带用户数,提升宽带接入质量。新增OLT可部署双10GE上联,并引入10GPON技术,未来千兆家宽入户时,甚至可考虑使用WDM-PON。
(2)对时延、安全性提出新要求。VR/AR业务除了对带宽要求很高外,对网络时延和丢包率要求也很高。为了降低时延,可以考虑将VR/AR的内容源下沉,减少用户获取内容所经过的网络设备数量,解决卡顿和缓冲的问题。由于VR/AR业务的互动特性,使得该业务的东西向流量大幅增长。传统网络的多层级转发模式已不能满足东西向大流量业务的需求,需要对传统网络的层次和网络结构进行简化,并在骨干汇聚层,甚至普通汇聚层引入MESH组网,减少东西向流量之间的转发时延。并可考虑引入动态三层技术,缓解东西向流量带来的二层压力。若VR/AR业务发展成熟的过程中,智能网络也不断发展并在承载网上有所应用,则可考虑部署SDN和网络切片技术,对流量负载均衡调配,减少网络拥塞发生几率,降低丢包率,提升用户体验。
5 结束语
随着VR/AR技术的发展,家客业务的流量呈现了爆炸式增长,传输网络面临了巨大压力。为了应对流量大增长的趋势,传输网络需要朝着大带宽、低时延、精细化运营的方向发展,满足各种新技术与新业务的需求。