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怎样通过游戏认识球员?

2018-04-16闫羽

足球周刊 2017年24期
关键词:里奇路易斯后卫

闫羽

对于一名足球游戏玩家而言,打开电脑或者游戏机,在虚拟的世界中亲自使用或者指挥一会儿某球员,这才叫做身临其境深有体会。当然,游戏终究是游戏,游戏厂商制定的数据也未必精确。这里就让我们来聊一聊游戏里的数据设定,看看怎么从虚拟世界认识球员才更为准确。

游戏与现实

最近有一段颇为有趣的视频,是英格兰前锋斯图里奇在录制节目时表达了对《FIFA18》极为不满。当得知自己游戏中的速度评分仅有76时,这位曾经和苏亚雷斯一起在安菲尔德飞奔的射手一脸懵逼:“搞什么飞机?做FIFA的人应该被炒鱿鱼。”而他的前队友、现曼城边锋斯特林也随声附和:“我想丹尼尔(斯图里奇)的速度应该高于90。”

如此趣闻,似乎可以作为游戏数据不够准确的又一佐证。不过请注意,游戏中的数值设定其实从来都不由球员本人的看法所决定。类似于NBA球员吐槽2K系列,近年来足球运动员吐槽足球游戏的也不少,比如切尔西替补前锋巴楚瓦伊就曾经多次抗议FIFA系列。一年之前,巴楚瓦伊认为《FIFA17》把自己的短传定得太低,扬言要改玩实况。而在今年夏季热身赛连续破门之后,这位比利时前锋甚至把进球动图发给EA,要求对方提高自己的“逆足”能力。

抗議的结果当然不是游戏商乖乖就范,因为无论是EA还是其他游戏公司,都有自己的评判标准、为了聚集人气宣传产品,EA近年来倒是喜欢主动找上球星,让他们自己品评能力值。这其中也发生过一些非常有趣的故事,比如今年9月EA公司造访切尔西时,阿扎尔就表示自己的防守能有32真是太高了!因为他只给自己打了5分;而戴维一路易斯则一直对自己游戏中的射门总评不满,64分甚至比后腰坎泰还低。

显然不喜欢防守的阿扎尔只是在开玩笑,而路易斯则有些认真了。巴西中卫的射门力量和任意球精度都在75以上,之所以射门总评只有60出头,完全是因为射术只有55拖了后腿。当然路易斯或许会以为自己射术并不差,就像斯图里奇认为自己速度很快一样。但事实是他们展示出这种能力的时刻并不多,游戏数值也就没理由设定太高。路易斯进攻能力确实很强,但他毕竟不会像前锋那样常驻对方门前;而曾经跑起来让后卫冒冷汗的斯图里奇,近两个赛季的球风可是又懒又迟缓。

太认真你就输了

游戏不把后卫的射门能力定得太高,也有出于整体拟真性和平衡性的考虑。有时候把单项数据设定得太贴近现实,反而有可能在游戏中造成不真实的效果。举个例子,在早年EA的篮球系列“NBA Live”中,在达拉斯小牛队擅投三分球的王治郅曾经三分能力高达90+,于是乎玩家们觉得把这位中国中锋放到后卫位置上反而更有威力。更为典型的是,在早期的实况足球游戏《胜利十一人 3》最终版中,玩家们喜欢用罗伯特·卡洛斯踢边锋,因为巴西左后卫速度又快又能射门。

随着足球游戏制作模式的日趋成熟,类似后卫踢前锋更厉略有缺失,但却能够确保游戏的大体感觉更为拟真。

还有条“潜规则”是球员能力要融合人气因素。简而言之,就是大牌明星的能力数值通常匹配他的高光表现,即便现实中状态下滑,也很少出现能力骤降的情况。例如近两年被玩家吐槽较多的“FIFA第一人”C罗,虽然现实中盘带过人的次数相对几年前已经大幅下滑,但游戏中的言的现象已经几乎绝迹。游戏制作者把数据分类做得更细致,同时也遵循着一些“潜规则”,就像前述后卫的进攻数值不能做得太华丽。有时候这会让某个单项数据显得不太真实让游戏的“个性”他“盘带”指数依然高达91,而且还有“盘带高手”和“疾速魔”等多项特技。

有人会说这是C罗作为游戏代言人的优待,不过其他人也是这样。再举个例子,英超莱斯特前锋瓦尔迪,他2015-16赛季打破英超连续进球场次纪录之后,在《FIFA16》里的能力可只有79,这还是从初版的71点提升过后的数据而现在《FIFA18》瓦尔迪的能力值是81,可现实是他的竞技状态并不如当初,只是人气肯定强过以前罢了。

无论FIFA还是实况系列,对“新人”的现有能力设定都还比较谨慎,像哈利·凯恩在2014-15赛季英超打进21球之后,《FIFA16》中的初始能力还是只有78而已。所以要从游戏了解新星,首推选择还是以数据著称的《Football Manager》系列。在FM前身的CM时代,由于各国数据收集专员的评判标准不太统一曾经出现过英格兰、瑞典新人能力普遍偏高,德国新人能力又普遍偏弱的情况。但如今的FM已经更加专业化,对球员能力的评估也更为客观。不过FM系列也不能保证预测准确。作为一款拥有“养成”要素的作品,它对年轻人的才能还是略有夸大的倾向。

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