APP下载

谈谈演艺灯光的控制理念

2018-02-26安妮·瓦伦蒂诺莎拉·克劳森唐小土

演艺科技 2018年11期
关键词:跟踪状态

安妮·瓦伦蒂诺 莎拉·克劳森 唐小土

【摘   要】 围绕灯光控制台的两大控制理念:Tracking和Preset展开叙述,并介绍演艺灯光的相关控制概念,包括跟踪、预 选、状态、Cue Only、后者优先、大者优先、过滤、屏蔽、素材、标记、灯库等。

【关键词】 跟踪;预选;Cue Only;状态;后者优先;大者优先

文章编号: 10.3969/j.issn.1674-8239.2018.11.002

1  前言

在将来,有没有新的灯光控制台问世?人们会购买、销售和使用这种控制台吗?在控制台的数据清单和产品对比的文章中,常常会涉及大量的通道、DMX输出、推杆、触屏和按键。人们怎么才能弄清楚哪种控制台适合自己的工作团队或客户?如果有朋友和同事咨询,他们可能会说“买这个控制台吧,它蛮好用的”,或者说“买那个控制台吧,它是智能的,可以说是机智如你”。为什么一个控制台给人的印象要比另一个更容易使用,或者“能像人一样思考”?

要真正评价一种控制台,考察的是其核心理念,而不是像通道数、推杆数之类的东西,本文旨在介绍一些方法,希望能将其中的一些道理讲清楚,为什么会有这么多种类不同的控制台,为什么其中很多控制台广受人们的欢迎。当谈及操作理念时,不存在孰对孰错,只存在不同。

控制台的理念决定了它的基本特性。人们的最初任务是去控制亮度,当代灯光控制台所采用的基本理念都脱胎于此。这些理念已经得到了改观,用在了电脑灯和媒体服务器的控制当中,但是,它们都有着很深的历史渊源。这些理念来自哪里,这是值得了解的,它有助于人们去选择适合自己的产品。

产品样式林林总总,同样一个东西,对一种样式来说是劣势,而对另一种样式来说也许就是一大优势。笔者不会给出这个结论:从总体上看,这种样式要优于那种样式。如果在读者看来显然是优势的东西,笔者却将其归为了劣势,这绝没有一丝冒犯的意思。

2  何为核心理念?

要介绍一种控制台的核心理念,就是要回答下面三个基本问题。

(1)保存时,哪些数据被保存了下来,如何编辑那些数据?

(2)演出时,如何重演Cue?

(3)多个控制源(输入)之间是如何相互作用的?

计算机化的灯光控制系统问世于20世纪70年代中后期。当时,采用的是手动模拟控制方式,主要有两大类产品:一类是电阻调光器(“钢琴台”,译者注:国外对电阻调光器控制面板的俗称),另一类是多场景预选控制台。在第一台计算机控制台得到研发时,它们所采用的理念就源自于这些系统。其实,它们只是对手动控制台中的灯光演出方式进行了计算机化处理。

从操作方式和灯光演出方式来看,“钢琴台”和多场景预选系统是截然不同的,人们依然能在当代控制台中看到这些差异。Tracking(跟踪), Preset(预选), LTP(后者优先,latest takes precedence或last takes precedence),HTP(大者优先,highest takes precedence),Move Fade和State(状态)等词都表明:从功能上来看,“钢琴台”和多场景预选控制台之间存在着种种差异。随着时间的流逝,那些词的含义已经变得模糊不清了。人们常常谈到Tracking,LTP和Move Fade,似乎它们就是一回事。它们可不是一回事。有人认为:把Tracking控制台设为Cue Only模式后,就把它变成了具有Preset样式的控制台(译者注:国内以前称为段控式控制台)。实际情况并非如此。

笔者希望能通过下文把这一点阐述清楚(译者注:本文中的Preset不是素材、预置的意思)。

2.1  保存哪些数据?

就“保存哪些数据”这一点来看,主要有两种基本理念——Tracking(跟踪)和Preset(预选)。这两种方式最初都源自于手动灯光控制。

(1)跟踪理念

在电阻调光器的使用过程中就蕴含着跟踪思想。每一路调光器中都有一个实体的控制手柄。上下推拉这个手柄可以增减电路中的电阻值,从而调节灯光亮度。其实,这种控制是直接在调光器上来实现的,通常,其体积庞大、温度很高。灯光师通过实时推动手柄来实现Cue的变化(每一台设备都需要多名灯光师来操作)。

如果用“钢琴台”来演出,看一下Cue表就会发现,每一个Cue中只有这些内容:要实现这个Cue,必须推动哪些手柄。如果需要编辑一个值,那么就到包含推拉动作的那个Cue中去修改。而且,新值会“跟踪”到后续Cue中,直到写下另一条“推动指令”。从本质上看,它是按Cue号顺序重演的“单场”控制台。

跟踪的核心理念是:只要给一个通道设置了某个值,它就保持不变,直到用户给它一条新的“推动指令”,因此,对那个值所做的任何修改都會自动往后延续,直到遇到一条新的“推动指令”。

(2)预选理念

预选方式源自于调光器的远程控制。每一路调光器中依然有一个单独的手柄,然而,这个手柄是一个体积小巧的低压电位器(或简称为“推杆”),它被安装在控制台上。调光器位于另一房间内,远离舞台,既然它们位于别的地方,就可以发出噪音,温度也可以很高。采用这种远程控制方式之后,就可以设置多个场景,实现交叉变光。在一套双场景预选的系统中,每一路调光器中都有两个手柄,每一场对应一个手柄;对于5场景预选控制台,每一路调光器就对应5个手柄,依此类推。为这类系统编写Cue表时,如果要把某手柄的值设成大于零,那么无论其值是否发生了改变,都要把它包含在内。这是因为上一场淡出和下一场淡入是同时进行的。如果用户没有推起那些通道值不变的推杆,它们就会彻底淡出,而这不是设计师想要的结果。

预选的核心理念是:在一套预选系统中,一个Cue就是一幅舞台画面。当编辑时,如果要在连续的几个Cue中修改任何一个调光值,必须到一个一个Cue中去编辑。

(3)为何这些差异至关重要?

在过去,舞台剧中使用的“常规灯”控制台主要分为两大类:Tracking控制台和Preset控制台。所有人控制的都是同一个东西——亮度,Tracking和Preset之间的差异真的决定了设计师的工作方式。

Tracking系统特别适合于营造灵动的灯光效果。试想一下,一位灯光师推着5个手柄,与此同时,另一位灯光师推着10个手柄。Tracking控制台从一开始就提供了这种控制方式,因为其目的就是采用计算机化的方式来再现这种手动控制样式。

要让Preset控制台来执行这种任务,就比较困难了,因为它们的运行方式是从一个完整的场景交叉变化到另一个完整的场景,通常只带有两场主控。每一场的变化受控于一个手柄,因此,无法实现多个变化时间。

这个简单的问题引出了下面这个基本问题。

2.2  如何重演Cue?

这个话题涉及的面很广,讨论内容包括多个Cue列表(译者注:也被称作Sequence<序列>)、Masking(屏蔽)、Priority(优先级)设置等,但归根到底,只有两种基本选择:Move Fade和State。

在历史上,Tracking控制台也被称作Move Fade控制台。因为一个Cue中只包含一些“推动指令”,当执行Cue时,只有那些“推动指令”得到重演。如果在Cue 10中有一个值的变化时间很长,并且那个通道跟踪到了Cue 11,那么当用户按Go键时,它依然会用Cue 10的时间来继续变化,即使Cue 11的变化时间与其完全不同。这是因为Cue 11中的跟踪值不会对Cue 10中的这条“推动指令”产生任何影响。

Move Fade的核心理念是:当执行Cue时,只有“推动指令”得到重演,并且跟踪值(与前一个Cue相比,那些没有改变的值)不会对变化过程产生任何影响。如果跟踪值的数据还在变化当中,那么,它们依然采用原有变化时间来继续变化下去。

由此可见,Move Fade和Tracking是密切相关的,但是也并非完全相同。那么,在Preset控制台中,这个理念是如何得到体现的呢?

另一种重演方式是:接收到Go指令后,执行Cue中的所有数据。人们把它称作State设备。通常,Preset控制台就是State设备,因为它们完全不理会跟踪值。就拿上例来说,如果用户把它切换到Preset方式,那么Cue 11的时间就会对Cue 10中的那个通道的变化产生影响,因为从本质上看,所有Cue中都包含了所有通道的“推动指令”。

State的核心理念是:当执行Cue时,每次都会重演所有通道,并且保存在这个Cue中的所有通道都采用新的時间参数,即使它与前一个Cue中的值是一样的。

由此可知,Preset和State也是密切相关的。一种理念(Preset)是指数据的保存方式,而另一种理念(State)是指其重演方式。

2.3  多个控制源之间是如何相互作用的?

从前文介绍的“Move Fade”和“State”的概念可知,它们会对当前舞台状态产生不同的影响。然而,这么简单的情况几乎碰不到。

通常,在计算机灯光控制台中,每一个通道都受控于多个控制源。至少有一个手动控制源和一个Cue列表。如果它还在一个集控当中,那么用户就有了三个潜在的控制源。

这些控制源是如何相互作用的,这对重演来说是至关重要的。有两种基本方式:LTP(后者优先)和HTP(大者优先),它们也源自于过去的那些电阻调光器装置和Preset控制台。

为了描述多个控制源之间的逻辑关系,人们常常使用“LTP winner”和“HTP winner”这样的词(译者注:winner的本义是获胜者)。

从本质上看,电阻调光器装置就是单场控制台,这套系统采用的是LTP。因为每一路调光器中只有一个控制手柄,调光器输出的数据就是用户最后一次让它输出的那个数据,这种做法非常合理。计算机控制台确实带有多个控制源,在其研制过程中,延续了这种基本理念。

LTP的核心理念是:通道总是执行用户最后告诉它们要做的事,与哪个控制源告诉它们来做无关。

对于Preset控制台,同一列中的所有推杆都控制同一个调光器,因此需要另一种控制方式。它采用的理念是HTP,哪个推杆的输出值最大,哪个推杆“赢”。如果那个推杆被拉下,或者它所控制的那个场景变化到了一个较低的值,那么,此时输出值最大的那个推杆/场景主控组会“赢”,并且那个通道的值一直保持不变,直到那个推杆/场景淡出或者另一个HTP“winner”来到。

HTP的核心理念是:哪个控制源的值最大,通道就输出哪个控制源的值。

通常,HTP和LTP只是一个与亮度控制有关的问题。甚至在当代控制台中,对亮度默认采用HTP,对非亮度参数采用LTP,这是因为HTP对于Pan、Tilt、Color等是没有意义的。对于把HTP作为亮度理念的控制台,既然它会对重演产生很大影响,因此,这依然是一个经典特征。

在亮度控制方面,几乎所有的当代控制台都把LTP和HTP融合到了一起。有一个老生常谈的问题,“那个灯为什么输出那个亮度?”对于这个问题,LTP/HTP winner的概念就显得非常重要了。通常,控制台先计算LTP“winner”,再看看“HTP”winner,来判断那个值是高了还是低了,然后输出最终结果。当然,那个值还可能受到抑制式集控和总控的限制。

3  关于控制与数据保存的“理念”

3.1  控制理念

在电脑灯控制台问世之前,一个控制台不是Tracking-Move Fade-LTP设备,就是Preset-State-HTP设备。这些理念密切相关、紧密相连。笔者希望通过前文的介绍,有助于大家理解其中的缘由。

第一台电脑灯控制台打破了上述这种经典关系。人们可能见过Tracking/State(默认)电脑灯控制台或是Preset/Move Fade电脑灯控制台。这是因为:与只含一个参数的设备(调光器)相比,电脑灯的控制自然要复杂得多。

再对Tracking vs. Track Editing(以跟踪方式来编辑)做一个解释,可能对大家有所帮助。几乎所有的控制台(甚至Preset控制台)都支持Track Editing。它的理念是:用户可以修改一个Cue,并让所做修改跟踪下去,直到遇到另一个不同的值。这就是Track Editing的意思。在编辑时,如果要在Preset控制台上使用这个功能,那么要专门设置一下。这是Tracking控制台的默认工作方式。所有的Tracking控制台都支持“Cue Only”功能,它是指以“Cue Only”方式来编辑,不让所做编辑“跟踪下去”。在这种方式下,Tracking控制台就能像Preset系统那样来编辑数据。然而,把Tracking控制台设为“Cue Only”模式后,并没有将其变成Preset控制台。它只是在编辑数据时影响其处理方式。

在获取数据源头方面,Tracking控制台和Preset控制台有所不同,这种基本工作方式不会仅仅因为Tracking控制台处于Cue Only模式而改变。举个例子,假如用户已经编好了Cue 1~Cue 10,那些Cue中含有Channel 1~ Channel 10。用户把Channel 100设为满光,然后采用类似[100 Record 4.5]的指令(视具体控制台而定)来创建Cue 4.5。

对于Preset控制台,在Cue 4.5中,只有Channel 100为满光,Channel 1~ Channel 10的值会变为0。对于Tracking控制台,Channel 100为满光,Channel 1~ Channel 10会跟踪其在Cue 4中的值。

那么,Cue 5会发生什么变化呢?对于Preset控制台,Channel 100的值会变为0。对于Tracking控制台,如果控制台处于跟踪模式,那么Channel 100会跟踪这个满光值。如果用户在保存Cue时选择了“Cue Only”键,或者控制台处于“Cue Only”模式,那么,Channel 100的值会变为0。

最后一点,在当代控制台中往往有多个Go键,因此,与数据保存有关的新问题也随之出现了。如果用户使用了多个重演杆和多个Cue列表,那么在大多数情况下,还在一个Cue中保存整个灯光状态,就显得不再合适了。其实,保存系统的整个状态的意思是:在某个时刻,舞台上只呈现一个Cue,这与多个Cue列表的意思是背道而馳的。因此,人们研发了各种控制方式来处理这种错综复杂的问题。

3.2  保存哪些数据?

为了方便用户使用多个Cue列表,在很早以前就在电脑灯控制台中引入了两个概念,以具体解决这个问题:“用户可在Cue中保存哪些数据?”

第一种理念是:只有处于激活状态的灯具会被保存到Cue中。在许多当代控制台中,这种理念是通过一个选项来实现的。在默认情况下,整个灯光状态会被保存下来。通常,这种方式被Preset控制台所采用。

第二种理念是“编程器”。当用户实时修改参数时,它们会被放到编程器中。当保存Cue时,只有编程器中的值会被保存下来,就像Cue中的“推动指令”一样。带有编程器的控制台往往也是Tracking控制台。因此,它们遵照上述规则。

再介绍两种带有选择性的保存方式。

(1)Filtering(过滤)和Masking(屏蔽)

当今的灯光是相当复杂的,这意味着,在保存和调用所存对象(Cue、集控、素材<见后文>)时,还要用到其他控制方式。因此,大多数控制台都可以对数据进行Filtering或Masking。其实它的意思就是,控制台可以让用户来选择他们所要保存或重演的对象。有些控制台可对类别级(Focus、Color和Beam等)来做,而有些控制台可对其下的参数级(Pan、Cyan、Gobo、Iris等)来做。

从本质上看,Filtering和Masking做的事情是一样的,两者都对所要调用或保存的数据进行限制。然而,它们所采用的方式其实是相反的。当用户使用Filter时,是选择想要保存的数据;当用户使用Mask时,是选择想要忽略的数据。

Filter和Mask对重复性的保存操作十分有用。例如,如果用户要创建一些Cue,只想保存颜色数据,而灯很有可能是亮着的,但用户不想保存其亮度。这时,用户可以Filter颜色,或者可以Mask除颜色外的所有数据,这样就能只保存颜色数据了。

(2)指令

大多数控制台也支持句法功能,可对所要保存的内容进行限制。句法视具体控制台而定,不过,它们都类似这样(以上例为例): [Color] [Record] [Target] 或 [-] [Intensity] [Record] [Target]。

4  值得一谈的三种理念

(1)数据的引用

由于用户经常要对电脑灯做一些重复性的操作,因此,电脑灯控制台也提供了一个与其相关的功能。每当用户要把灯具投射到下场门前区的沙发上时,就要把灯具摇到那边去,或者要反复不断地把光色调到与R80最接近的颜色,很明显,这些操作既耗时又无聊。请调用引用数据,人们通常把它称作素材。它们是更小的基本单元,可用来创建Cue。素材中含有“绝对数据”,这是一个专业术语,是指通过编码器(即转轮)和键盘给灯具输入的一些值(Channel 5的值为50,Cyan<青色>的值为35,Magenta<品红色>的值为20,Yellow<黄色>的值为0,这些都是绝对数据的例子)。

通常,素材用来创建Intensity(亮度)、Focus(位置)、Color(颜色)和Beam(光束)参数,并且它们是分开创建的。它会根据类别来自动过滤,这种方式加快了其设置速度。大多数控制台都支持“All素材”,可让用户把所有数据都保存到同一个素材中。通常,用户把所有可能要投射到下场门前区沙发上的灯具先投射到那台沙发上,再把它们保存到n号Focus素材中。之后,当用户需要把其中一台灯具投射到那台沙发上时,只要选中它,然后调用n号Focus素材。在最后一次带妆彩排中,当导演要把沙发往左挪动3 ft(0.914 m)时,用户只需更新一个Focus素材即可,不必去更新300个Cue。修改了这个Focus素材后,所有采用该素材的Cue都会得到联动修改。

(2)防止灯具一边起光、一边摆动,一边起光、一边换色换图案

有一种十分普遍的用法:把电脑灯的Pan/Tilt、Color和Beam值预先设置到其指定位置,然后再起光。这种操作常常被称作“marking”灯具(译者注:marking的本义是标记)。

在Cue列表中把灯具marking到指定位置,这对电脑灯编程员来说是一件很专业的事,也常常是一件很费时间的事。如今,所有的控制台都支持某种marking功能,在某种程度上,它非常实用。

如今,大多数控制台都能让灯具自动提前到位,无需用户干预。就这种运行方式,人们也许听说过“暗场到位”等术语,其英文名有“Move While Dark” “Move Before Bright”“Go in B”“Dark Move”和“Auto-Mark”。通常,它是一个控制台选项,可启用它,也可禁用它,一般来说,可让Cue值优先于它,使其一边起光、一边走位(当非亮度参数走位时,渐渐起光)。

很多控制台也支持其他的marking控制方式,因此,就灯具提前到位的方式上,编程员要做出更明确的判断。

(3)如何使灯具受控,以实现其所有功能

最后要谈的是,用户需要对电脑灯进行定义,定义过程很复杂,业界把定义出来的这个东西称作灯库,它有许多英文名(Profile、Library, Template、Personality等)。灯库中含有DMX通道与所有参数的对应关系,还可能含有与那些参数有关的更为详细的信息,如:切割片組件的位置、宏功能和其他一些数据。有些控制台更加人性化,容许用户使用日常生活中所用的那些单位来输入、保存数据,例如:对频闪的速度用Hz,对Pan和Tilt用度数,对颜色用色调和饱和度。既然是由控制台负责把日常生活中的那些值转换成DMX值,以实现所需画面效果,那么不同厂家之间的灯具替换就是易如反掌的事了。

5  结语

当今的市场上有各种各样的控制台,它们既能控制亮度,又能控制电脑灯,既能创建效果,又能重演Cue。

思考一下,用户要如何使用这个控制台——用于舞台剧还是用于大型活动?按Cue号顺序重演还是灵活调用所编程序?给高手用还是给新手用?哪些人曾经用过哪些控制台?他们将来会使用哪些类型的产品?人们是不是经常在这个场地搞一些一次性的活动?当选择一种控制台时,所有这些问题都要被考虑到。

本文旨在提供两种截然不同的控制系统,它们的功能都非常强大,产品的目标市场十分广泛,有预算有限的小型场地,也有大型歌剧院和表演艺术中心,每一种控制台都代表了一种不同的控制理念。

(本文编译自2009年ETC《White Paper》中的《Entertainment Lighting Control Philosophy》一文。)

(编辑   王   芳)

猜你喜欢

跟踪状态
极端的状态
状态联想
生命的另一种状态
工程建设手续办理流程跟踪与规划移动应用研究
跟踪学情,及时调整教学策略
极度生存状态下的人道主义
坚持是成功前的状态
基于视频的手写数字识别