基于定位功能的社交手游探析
2018-02-26程淇
程 淇
(重庆工商大学 文学与新闻学院,重庆 400067)
智能手机从问世开始便飞速发展,其在快速发展的同时也带动着智能手机应用的快速研发。不论是Android应用市场还是Ios App Store上的应用数量都很多,但这些APP的质量参差不齐。同样,作为APP的使用者,大众对各类APP也有各自的偏好,除去日常的应用,如播放器、视频软件、摄影等分类,最受用户青睐的两类应用便是社交软件和游戏软件。针对这样的情况,手游的发展趋势越来越偏向于将游戏与社交结合,各类社交手游应运而生也是由于用户的需求和技术的发展,社交APP的定位功能也出现在社交手游之中,以此来提高游戏的社交体验。
一、社交手游定位功能的可行性分析
(一)社交手游的定义
社交游戏(Social game)是一种通过游戏的方式增强人与人之间交流的互动行为,传统的社交游戏主要包括棋牌竞技竞猜等对抗与协作性游戏。[1]它在构建人类的社会交往体系中发挥了重大作用。然而,随着网络的兴起和智能手机的普及,社交游戏一度从当面游戏转变为客户端游戏,现在则趋向于手机游戏。腾讯在2003年推出的“QQ游戏大厅”开启了社交端游戏的大门。在2013年,腾讯又以微信为平台推出了一款小型网络社交手游“打飞机”,网络社交手游的雏形就此形成。
对于社交手游的定义,学界并没有给出一个明确的定义,但是从字面来看,不难理解社交手游就是“手机游戏”和“社交功能”的结合,但它又不是简单的结合,而是一种“1+1>2”的模式。因此,本文对社交手游的定义为依托网络与手机,用户通过流量接入互联网后使用日常社交软件账号(如QQ、微信等)或新建账号登录并参与,用游戏的方式与其他玩家进行即时互动和交流的手机网络游戏。例如,需要QQ或微信账号登录的游戏有天天消消乐、天天飞车等。
和最初的社交应用(如QQ)一样,它的目的在于进行网络社交,但是在应用不断发展的过程中,用户的要求就不限于网络上的交流和互动,他们更希望通过网络社交应用获得更真实的社交体验,定位功能基于此需求开发出来。现在的智能机普遍具有定位功能,而许多应用诸如QQ、微信、地图、美团等都已经把定位功能作为发展战略。但是在网络社交手游端我们不难发现,带有定位功能的游戏很少。
(二)可行性分析
由于网络社交手游的性质是将社交和游戏相结合,所以和传统网络社交应用一样,开发定位功能也必将成为网络社交手游的趋势。那么开发这一功能的可行性又有哪些呢?
第一,技术可行性。手机定位技术是AGPS(Assisted GPS:辅助全球卫星定位系统),它利用通信基站信息来辅助GPS模块进行手机定位,其原理是根据手机与移动基站信号间的交互产生的资料源,得出此手机所在位置的经纬度结果,利用技术查找出其所在的地理位置。而且随着基站的不断完善,定位功能将会更加精确。在这样的技术支持下,实现时时精准定位也就是一件易事。
第二,用户需求可行性。社交网络手游和传统的手机游戏存在诸多的区别,最大的一点就是它具有传统社交媒体的互动功能。因为这个功能,就注定网络社交手游的发展会和传统的社交软件一样,因为用户的需求从单纯的线上线下社交发展到具有定位功能的社交,类似于微信“附近的人”或者位置共享,网络社交手游也会发展到能够看到附近的玩家和得知好友所在位置的功能,并依托这一功能获得区别于同好友一同游戏所带来的社交新体验。
第三,游戏玩法可行性。从网络社交手游的发展过程来看,每一款红极一时的网络社交手游之所以能受到玩家的青睐,原因就是创新的游戏模式带来了全新的游戏趣味和更多的满足感。2014年火热的“天天消消乐”将消除类游戏引入网络手游,玩家既能打发闲暇时光又能获得战胜好友的快感;2015年火热的“天天飞车”“王者荣耀”等即时战斗类游戏让玩家能够和好友相互比拼分段,同时还能一同战斗,满足了玩家与好友线上互动的需求;2016年横空出世的Pokemon Go更是引爆了全球的话题,全新的AR游戏体验和定位功能的引入让它的热度居高不下;同年国产“阴阳师”将养成类手游和角色扮演手游相结合,成为一款现象级的手游。手游的生命周期短,必须不断发展,继而必然成为社交的新媒介,那么定位功能也必将成为手游亟待开发的功能。
二、定位功能在社交手游中的优势
德国哲学家黑格尔说过:“存在就是合理。”意思就是任何事物都有其存在的原因,存在的一切事物都可以找到其存在的理由。因此,社交手游定位功能的存在和开发就说明定位功能肯定对社交手游的发展大有裨益。
(一)虚实结合的新鲜感
当玩家使用网络社交手游休闲娱乐时进入的便是一个虚幻的游戏世界,通过消费游戏的趣味性获得放松,通过战胜玩家或完成任务获得满足感。然而,定位功能的开发让玩家切身感受到自己处在现实社会中的某个地方。这种现实与虚拟相互交织、相互结合的功能可以给玩家带去全新的游戏感受,更能让玩家在消费游戏的过程中产生满足感。
(二)新型社交的满足感
加入定位功能的社交手游在原先社交手游的现实好友线上同玩的基础上,增加了陌生人(尤其是在我身边的陌生人)之间互动的功能。在Pokemon Go游戏中,玩家必须通过定位才能游戏,甚至会因为游戏需要两个人在现实世界中相遇;在游戏“阴阳师”中,固定的玩法里玩家可以定位到“鬼王”“附近玩家”“附近阴阳寮”。这样类似于QQ、微信“附近的人”的功能,让玩家能够在游戏中既得到游戏的乐趣又得到社交的满足。
三、定位功能在社交手游中的局限
和手机的定位功能一样,社交手游在此基础上开发出来的游戏的定位也肯定不能得到所有玩家的认可,这些受玩家诟病的就是定位功能存在的局限,这些局限对社交网络手游同样受用。
(一)定位功能泄露个人隐私
随着个人素质的提高和个人隐私安全意识的普及,玩家在玩游戏的过程中越来越重视对个人隐私的保护,但是游戏中的定位功能会将玩家的地理位置信息暴露出来,这对于一部分玩家而言是难以接受的。他们在玩游戏的过程中并不愿意使用定位功能,但是这样就无法获得游戏中一些相应的玩法。例如,在手游“阴阳师”中,如果不使用定位功能就无法从附近的“寮”获得补给和挑战“鬼王”。但是开启定位就会暴露个人位置信息,甚至给不法分子可乘之机,威胁到自己的安全。
(二)定位功能耗电量高
定位功能的另一个局限就在于使用过程中耗电量高。网络社交手游的使用是基于连接网络数据,这个过程需要随时进行非常多的数据接收与发送,这会使手机的电量极快地消耗殆尽。当GPS处于不断工作的状态时,电量会耗损得非常快,这是因为设备在不停地接收、传输数据,这个过程很耗电。原本随身携带的智能手机电池容量有限,加之日常的屏幕使用、4G数据服务,电量消耗得更快。在游戏中开启定位功能会加速电量的消耗,这就对用户碎片化的游戏时间造成了影响。
四、定位社交手游的发展策略
(一)定位开关,随开随关
在网络社交手游里,定位功能依托手机自带的定位,如果自带的定位系统开启,则游戏里的定位功能开启,反之亦然。针对游戏所开发出来的定位玩法和玩家个人隐私之间的矛盾,可以将游戏中的定位功能设置为由玩家自行操作开关。当玩家想要体验定位功能下的游戏功能时,就打开这个开关进行体验,当完成体验后,就可以点击按钮关闭游戏中的定位功能并清除自己的位置信息。这样就能让玩家在体验定位功能的同时,保障自己的隐私信息不被泄露出去。
(二)依托定位,创新玩法
目前,在国产的网络社交手游(“阴阳师”“王者荣耀”)里,定位功能只是起着发现附近玩家或者附近组织的作用,而真正基于定位开发起来的手游玩法并不存在。这里就可以借鉴Pokemon Go的定位使用方式,通过定位体验游戏中的捕捉、战斗等。目前,国产的社交手游开发出的定位功能仅仅初步使用在了手游玩家的社交上,如果将游戏的玩法和社交都建立在定位功能上,国产社交手游就又能掀起一股下载的热潮。
五、结语
网络手游走向社交化是必然的趋势,那么社交手游的发展必然也会像传统社交软件的发展一样,逐步从好友间的互动交流转变为和陌生人之间的互动交流,从线上的互动交流走向线下的互动交流,而定位功能自然也会基于用户需求不断被开发,不断走向成熟。
[1]孙慧.网络社交游戏参与者的人际传播研究[J].兰州学刊,2011(8):89-93.