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游戏对动画的发展与影响

2018-02-23舒昶

中国科技纵横 2018年24期
关键词:发展方向动画游戏

舒昶

摘 要:现如今的文化产业中,游戏和动画是产业链中不可分割的一部分,游戏和动画可以促进着当地经济的快速发展,同时他们的未来的发展前景异常广阔,游戏和动画也可以体现数字技术、人们的创造性思维和当地丰富的人文传统。现在的游戏和动画制作技术非常先进。并且动画和游戏的艺术表现也是独树一帜,能够带领着当代文化产业的进一步的向前发展。游戏和动画产业对社会影响越来越大了,并且和世界上的每一个国家的文化联系越来越紧密。经过这几年的发展,游戏动画中的CG行业发展的十分迅速,这也是人们近几年来新开拓的市场,所以在这个行业中需求量十分大。现在是一个互联网发展的时代,也是世界文化融会贯通的大时代,所以必然大力发展游戏动画技术。游戏动画的艺术形式既年轻同时还充满活力。它也是传统艺术与新艺术创新的交融。同时也需要一个蓬勃发展的时代,而这个时代也是青少年梦想启程的一个时代。

關键词:动画;游戏;游戏动画;发展方向

中图分类号:J329 文献标识码:A 文章编号:1671-2064(2018)24-0225-02

1 游戏动画的理论基础

1.1 游戏动画的相关概念

1.1.1 游戏

经过了解,“游戏”这个词语早在古代的战国时期就已经出现了,在韩非子的文章中就有所体现,“游戏”这个词可以被解释为玩游戏。Manfred Eigen和Rutehead在温克勒的1975本书中,他把“游戏”这个词定义为“游戏是一种自然现象”[1]。游戏中的一部分是因为人们的需要、一部分是因为自然巧合的以娱乐为目的艺术表现形式。不管是以“艺术表达方式”还是“娱乐为目的活动”,这些也将游戏的本质反呈现出来了。

1.1.2 动画

现在动画的概念不同于一般的原来的动画,原来动画可能只是体现创作灵感,是一个纯娱乐的作品,而现在的动画却是一门综合性的艺术,因为现在的动画中可以集合:如电影、数字媒体、音乐、绘画、卡通、文学、摄影等艺术创作的表现形式。动画首次的出现是在十九世纪上半纪。动画起源于欧洲,但是却在美国蓬勃发展,而中国最早的动画却是在20世纪20年代左右,代表作品是《大闹画室》[2]。动画正式诞生于1892年10月28日,但是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》是第一部动画。在葛莱凡蜡像馆观众第一次观看光学影戏是在Emile Reynaud首次放映的时候,与此同时,大家就把Emile Reynaud被誉为“动画之父”[3]。在动画英语中有很多表达方式,如动画片、摄影、动画和卡通。“动画”是最正式的词,在汉语中是“灵魂”的意思,它的动词是动画,它的中文意思是“赋予生命”,它的外延意思是使某物活着。

1.1.3 游戏动画

游戏动画、电视动画和电影动画虽然都属于动画范围中的一个种类。但是动画也同时分为多种类型。从本体论的角度看,艺术类型在游戏中起着重要的作用。以艺术类型为标准,可分为艺术游戏、文学游戏和音乐游戏三类。从客体角度看,本标准是基于角色游戏特点的,可分为两类:角色扮演游戏和冒险游戏。以艺术类型作为衡量标准的游戏主角游戏进程不会受到影响,并且所具备的属性与能力一般情况下是不会发生变化的,而以游戏角色特性为标准的恰恰相反。游戏动画是根据一些技术依托把媒体从外在的形式到具体的内容进行蜕变和创新,这些技术网络化技术、信息技术与数字技术。游戏是一个虚拟世界,在这个世界中,动画师根据他需要表现的对象来设计角色。舞台表演是“角色”一词的来源[4]。角色不仅可以是物,还可以是人,也可以是想象中的所有东西。人们认为动画的价值不仅存在于造型方面,角色性格情感方面也有很大的价值。游戏动画的设计就显得非常重要,所以动画师对动作的设计这项工作高度的重视,并且不合适的地方还要及时修改。

1.2 游戏角色动画的特点和种类

1.2.1 游戏动画特点

众所周知,动画技术有很多种,虽然在我们的现实世界中角色的动画行为需要通过肢体语言来表达。但是我们知道游戏动画的表达形式是经过音乐、动作和语言表达精心制作出来的[5]。角色怎样的性格以及什么样的风格都是通过肢体语言来表达。因为计算机和正常人表达方式是不一样的,所以动画制作手法也是不一样的,有区别。在动作设计方面,我们可以根据音乐的节奏自由地运用想象力创作出具有艺术感的作品。

1.2.2 游戏动画的类型

在游戏中人物动作有很多种,比如跑步、坐姿、跌倒、走路、跳跃、旋转、胜利、普通攻击、待命战士、特殊攻击、打击等等。原地待机等等。每个游戏的动作、风格是不一样的,根据每个游戏的要求,创立的动作库也是相对应的。每一个人在玩游戏的过程中,游戏内的角色是通过输入相应的命令来做出相对应的动作。

2 游戏与动画的差异性矛盾

游戏与动画区别的主要原因是主动和被动之间的差异,正是这种差异产生将使游戏更难适去应动画。接下来,我们将说明这两点者之间的差异。

2.1 线性信息与网状信息之间的矛盾

在动画中的信息交流方式是被动灌输,使用的结构相对来说也是封闭的,尽管叙述过程是线性的,不仅容纳先行的信息,也还要容纳许多非线性信息,就像我们平常在超市买东西,我们都可以看到关于包装风格、生产日期等的扩展信息。所以说明许多非线性信息在各个点上都会有,多个点就会逐渐产生网状结构。这样的纵横交错的网结构也会产生两种形式的信息,一种是显性的,二种是隐性的。一般来说,单重是一个重要的部分,而发散的网状结构通常是隐式的。视频游戏中的信息交流方式具有高度的自由性和无序性[6]。这种交流方式是主动接受的,使用的结构是开放式脚本。玩家在玩游戏的过程中发现许多线索的同时只能选择其中一条跟随前进,这种接收信息的方式逐渐演变成线性。虽然在视频游戏中,信息分布在网络结构中,但玩家不能从整个信息网络中收集信息,而只能在众多线索中进行选择。一条,尽管是网状的信息,但是也会发生变化,渐渐变成了线性。

2.2 单主线与多主线的矛盾

动画艺术形式是非常被动的,因此在标准一样的情况下拥有的属性却只有一种类型,像喜剧、悲剧这种。在这种情况下主线只有一条,电玩游戏的艺术形式是一种主动而不是被动的,所以每一位玩家在玩游戏过程中根据游戏规则选择的也不一样,那么出现的结果也是不一样的,在电玩游戏中做出的选择是不一样的,为了提高玩家的代入感,游戏将多线剧情相结合在一起,通过玩家的不同的选择,所产生的结果也不相同,玩家所体验的剧情也会有所改变,在大卫·凯奇制作,2018年5月25日发布的游戏《底特律:变人》中就有所体现,游戏一共有6个结局,通过玩家自己的选择,所呈现的剧情完全不一样,以一种全新的”互动式电影“来呈现给玩家[7]。

3 游戏动画CG的价值和发展方向

CG技术已被广泛应用于各个领域。在书籍、卡通、电影和电视剧、卡通、特效、后期电影和电视、促销电影、栏目包装、电影和电视动画等方面,所有的书籍都有图片、设计和图形。建筑主要有家居装饰、公共空间、建筑外观、室内设计、景观设计、城市景观、建筑动画、商业空间等。网络游戏、手机游戏、虚拟现实、手机动画、单机游戏等。游戏的工业产品设计。网站设计、平面设计等等,各个领域都能用到CG技术,并且还能表现出来。所以,CG行业在社会各方面都有所发展。近几年来,文化产业中动画以及游戏逐渐被大家所熟知并喜欢,但是在上世纪,游戏以及动画被公众认为是不利于人健康的产物,并且还会危害我们的身体,有许多青少年深陷其中,这确实是事实,但是在进入21世纪以来,单机游戏逐渐淡出大众视野,网络游戏已经慢慢进入我们的生活,并迅速成为主导市场,各投资集团的宠儿,许多网络游戏公司和网吧在中国已经开始崛起。发展的十分迅速。由于法律制度不够健全,并且盲目的投资,使许多不成熟的投资者吃了很大的亏。经过统计,预计未来的3年—5年,中国游戏人才缺失将会变得非常严重,人数可达60万人。据了解,网网络游戏设计岗位的薪酬将高于在线IT行业的薪酬水平。高级动画游戏设计师、角色动画设计师、3D多媒体设计师、游戏艺术设计师等的未来发展空间非常大。

4 动画与游戏的未来

“交互式电影”的概念是由某日本游戏厂商提出来的。由于现在的技术界限一次次被刷新,虽然游戏质量提升上去了,但是也造成了游戏之间的差距拉进來。众所周知,整个行业和球员都对今年的3A杰作《战神4》做出了很高的评价。在一个网站上看到4个战神之一[8]。这里有一个非常有趣的评论。军阀4大制作游戏的叙事类型是“一端到一面镜子”。最后一个镜子:“游戏意味着通过第一关的玩家可以快速流畅地把所有的传球都拿走。动画内容欣赏玩,并且游戏难度属于不算特别困难的那种,在同一关卡上面不会用较长的时间把玩家卡住;“镜像到底部”的游戏消除了更麻烦的角色对话以说明情节,并在运行角色图的过程中使用插入的对话。因此,就可以将任务过程的时间节省一部分,而且在跑图的过程中就没那么无聊了。由于游戏行业的发展速度非常之快,所以动漫产业也有一定的影响力。今年5月,许多制片人在北京联合开发者大会上表示,联合是制作游戏的软件。许多动画公司开始使用Unity制作动画片。这也是属于技术之间的相互融合。所以可以看出,动画不仅是游戏的媒介,也同时也受游戏的发展影响。

5 结语

近些年来,动画的发展越来越快,受众群也逐渐增多,游戏也是如此,在游戏中加入比较好的动画技术,特别是3D动画技术,在当今游戏界发展的特别快,结果很好。为了提高游戏的美感,将动画技术巧妙地适当地融入到游戏中,可以提高游戏体验各个方面的整体效果,同时也吸引更多的玩家参与到整个游戏中。

参考文献

[1]王晓.角色动画在游戏中的设计及实现[D].上海交通大学,2012.

[2]王彦苏.动画与游戏场景设计比较研究与应用[D].北京工业大学,2012.

[3]张杨.基于游戏引擎的影视动画创作及应用的研究[D].湖南大学,2011.

[4]唐诗.浅谈游戏动画[J].品牌,2015(06):115-116.

[5]屠薇薇.探讨游戏动画中的网络游戏[J].现代装饰(理论),2015(06):204.

[6]张赛.浅析基于游戏引擎技术的三维动画制作[J].电脑与电信, 2018(Z1):61-63.

[7]汤凡.浅谈动画与游戏的前世今生[J].大众文艺,2018(12):157.

[8]黄浩洋.浅谈游戏动画的艺术表现特征[J].科技展望,2016,26(09):292.

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