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VR技术的发展问题及对策思考

2018-02-23

新闻传播 2018年16期
关键词:开发者虚拟现实价格

(安阳广播电视台 河南 455000)

一、VR的概念和发展历程

VR即virtual?reality,也就是虚拟现实。单从客观学术表达的角度,虚拟现实技术指的不仅是计算机图形技术所生成的视觉,还有听觉、触觉、运动,甚至于现在人们还在探索的味觉、嗅觉等,所以VR技术被称为多感知,通过这些多方面多角度技术,让虚拟现实使用者产生身临其境的感觉。用通俗解释的方法,VR技术就是一种使人们能够通过计算机技术观察、接触甚至于进入到另一个虚拟世界的技术。

二、VR技术在各领域应用中暴露的问题

从整体上看,VR技术的发展很顺利,在各领域中的应用扮演着重要的角色。但是作为一件新兴的事物,VR技术的未来还有很多未知:VR技术的发展道路上有着许多的问题,行业的发展过程有过一些弯路,具体说来,主要有以下几个方面:

1.VR产品价格偏高,应用范围有限。从纵向对比来看,科技的进步使得虚拟现实设备的价格降低,大大降低了这个行业的门槛。以普通人最有可能接触到的HTC VIVE为例,即使是现在,单单VR头盔的价格也是在6000元以上,如果再加上主机的配置要求,全部的设备价格大致在万元徘徊,当然,这还不包括购买虚拟现实游戏等内容的价格,所以总体来说,在价格方面,现在还是有一定的压力。

在手机上,虚拟现实眼镜的出现在真正降低了门槛的同时,也暴露了它对于整个行业的缺点:对于有意愿接触虚拟现实的人来说,他们大部分会选择价格更低的虚拟现实眼镜,然而刚刚的入门级体验,对于那些不知情的人,会有大失所望的感觉。手机陀螺仪的好坏会影响反应的时间,就会产生延迟,影响沉浸感,还有可能造成3D晕眩;现在手机屏幕的分辨率大部分是1080P,然而还是会有颗粒感,又会严重影响体验等等(一般VR头盔的单眼分辨率是2K级别的)。虚拟现实眼镜的出现,是资本之于发展妥协的产物,但是对于整个行业来说,却是一起不小的失败。

抛开硬件技术而言,产品设计方面也有一定的挑战。首先是安全问题,不论是头盔还是眼镜,为了沉浸感的考虑,我们的视觉都会受到限制。在网络上,用户使用虚拟现实设备探索虚拟现实世界的时候不慎摔倒、以及在全身心的投入时受到惊吓而跌到,以这样为主题的视频屡见不鲜,所以这也是一个安全隐患。然后是为了佩戴时候的遮光,一般的设备都裹得比较严实,所以长时间的佩戴会导致出汗不适。其次是一些低端产品不提供调解度数的功能,亦或是度数调节的范围有点小,这就对于部分近视患者不大友好。

2.软件方面的混乱状态亟待规范。这里的软件并不单单指的是一些应用,而是包括综合的系统平台、生态这样大的环境。正是因为虚拟现实刚刚起步,行业没有一套最基本的统一的标准,所以整个行业显得十分混乱。

就拿HTC的HTC VIVE、SONY的Playstation?vr和Oc⁃ulus的Oculus Rift上的应用举例来说,三者都是运用自家的系统,有着自己的平台,自己的手势交互,这就导致了应用的不互通性。如此情况下应用的开发者想要自己的应用被更多的人使用,就需要同一个应用做更多不同的版本,导致最后的成本增加,减少了利润,降低了积极性。应用的质量就得不到根本的保证,购买者没有良好的体验就会对产品失去信心,如此下来,本来微薄的收入就更加雪上加霜,到最后投资客失望、用户失望、开发者失望,就造成了一种恶性循环。这个时候就算有心改善,也都是力不从心了。

3.内容制作处于初级阶段。受到系统平台的限制,好的内容制作也捉襟见肘,因此缺乏好的内容来引领潮流奠定格局。就像家电市场,4k屏幕的电视一大堆,然而又有多少是4k分辨率的视频呢?“内容缺乏爆品”联系上文系统平台的缺失,在VR游戏方面也是很不容乐观,就虚拟现实视频而言,过山车类型的视频,就单纯地只是把摄像头安装在过山车上。制作周期长,更新速度慢,游戏内容就会在很长一段时间内,仅仅局限于最初的几部。而不论用VR技术进行怎样的教学,内容都是开发者提前设定编辑好的。

所有的事物都有一个度,VR技术在各领域扮演重要角色的同时,我们需要记住,VR技术只是一种发展生产力的工具,千万不能过分依赖或者过分沉迷。

三、VR技术应用与发展的对策思考

作为新媒介技术,VR预示着一个无限可能性的未来。但是要抵达这个未来,则必须脚踏实地地面对眼前的问题,并找到解决问题的思路和对策。本文在上述分析的基础上,尝试着提出如下几点思考:

1.加强对VR技术的推广和营销。虽然,VR技术不断地出现在媒体的报道和人们的话题中,但是对于广大民众来说,VR究竟与人们的生活之间有什么联系,还是停留在比较模糊的认识阶段。因此,VR一方面需要加强演示和宣传,同时也需要尽快地与人们的日常生活发生联系,并迅速被更多的人掌握和使用,对于VR技术的广泛应用,将具有重要的推动作用。

从VR技术行业整体推广发展的角度考虑,这里主要取和群众最有可能接触的VR头盔来分析。价格太高那便要降,降低了价格就降低了门槛,提高了吸引力,这里应该用“进一步提高了性价比”来描述更为贴切。但是肯定会有人提出问题:只是单纯的降价吗?降价销售不会亏损吗?显然没有这么简单。另一个问题就要利用摩尔定律来解决了,摩尔定律说的是:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。同样的电子产品,也就是说VR设备可以在前期以很低,甚至是低于成本价的价格瞬间提升自己的吸引力,同时以控制前期产品的数量来尽量的维持资本,而供小于求的情况又会保持住市场的热度,也就是使用户维持住“饥饿”,用户才不会对于一个产品失去热情。还有一个方法就是众筹,众筹是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为,具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,可以很好地规避掉前期资金的掣肘。

2.软件方面需要开放的模式。可以打破恶性循环的根本方法就是制定一个标准,但是重新开发一个系统又不是一件容易的事情。卡巴斯基秘密研发了14年,才发表了自己认为胜过WINDOWS的Kaspersky OS。在如今各自为政的局面,只有各方联合是更好的解决方案。各方积极配合协同发展,使得实现跨平台的大局面,从根本上减少开发者的阻碍,促使更多的资源涌入。从行业整体来看,也需要这样的一场“改革开放”。从个体来看,在如今,硬件发展十分迅速,大家都隐隐约约站在了一条线上,也就是说只有完善自己的软件,只有加强自己的软实力,才能获得优势。

内容之于VR的重要性使得作为最后一块净土的内容制作,将会成为新的机遇,虽然对于个人而言进入这方面的门槛并不低,但是有一个最重要的原因,就像上文在解释为何是元年的时候说到的,VR的推广离不开大资本的推动,资本家们看到了行业未来的巨大市场,就直接从最简单的硬件入手,然而却是鲜有人关注内容这一块!只要有了目标,就会有追求的动力。

当然,VR技术的发展除了自身的努力之外还需要外部势力的帮助,例如政府的鼓励、政策的扶持等,让更多的人能够进入到这一领域中,用自己的汗水铸就新的篇章。同时,有些技术问题,也只能靠技术的进一步发展来化解。等待科技发展给我们一个满意的答卷。

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