浅析VR技术在娱乐新闻报道中的应用
2018-02-22陈一帆
陈一帆
(广西艺术学院 影视与传媒学院,广西 南宁 530000)
VR(Virtual Reality)技术又被称为虚拟现实技术、幻真技术或者人工环境。VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,极大地提高了人机交互的可能性。作为新兴技术,VR技术在游戏、娱乐和信息交流等方面有很好的发展。VR技术改变着我们的生活方式的同时也改变了新闻报道的方式,但VR技术的发展还不是十分成熟,因此讨论VR技术在娱乐新闻报道中的应用,会使其有更好的发展前景和实现可能。
一、VR技术概念简述以及发展现状分析
(一)VR技术概念简述
VR技术是通过现代计算机技术,通过三维建模建立一个尽可能真实的虚拟世界,再通过体感头戴式设备、手持设备、外接设备等多种交互设备,触发人的听觉、视觉、触觉甚至是嗅觉等各个方面的感官,使体验者获得近乎真实世界的体验,这种“强浸入式交互体验”是VR技术的核心目标所在。
(二)VR技术发展现状
2014年,Facebook以20亿收购了美国虚拟现实技术公司Oculus后,世界商业巨头媒体公司、科技公司纷纷加入对VR技术的研究,大幅度推动了VR技术的发展。2016年3月,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布的《中国VR用户行为研究报告》称,[1]VR潜在用户规模2.86亿,而在VR的实际用户中,38.9%的VR重度用户与31.8%的浅度用户表示了对VR新闻行业的兴趣,2016年也被称为“VR元年”。2017年7月修订的《2018—2022年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》指出,2017年全球VR、VR投资规模持续上涨,达到近30亿美元,同比2016年上升了12%。虽然2017年初,VR市场进入了冷静期,发展缓慢,但是在2017年末,通过科技发展和技术改良,VR市场出现回温现象。
国内的VR发展起步较晚,但是发展迅速,淘宝在2016年末提出了淘宝buy+的VR淘宝购物平台;HTC在2018年CES上发布了无线适配器;联想也将VR的体感设备升级成了倾斜、蹲起、闪躲等动作;购物商场中也出现了VR游戏的用户体验中心,但是由于体验费用相对昂贵,用户的体验率不容乐观。家庭佩戴式的VR设备使用人数呈上升趋势,但总体来说上升较为缓慢。
二、VR技术在娱乐新闻中的特点及利弊分析
(一)设备生产成本和普及
VR技术从20世纪末发展至今,经历了爆发期,冷静期和恢复期,如今的VR技术的成本仍然很高。从报道方式来看,每条VR新闻的制作都有烦琐的工序,剪辑难度和制作周期都会变长,即使现在已经出现了VR的直播新闻,但是也需要支出高昂的成本,一条VR新闻可能会编辑3个月的时间、花费上万元。[2]所以VR新闻在现今技术的支持下,难以实现常态化的生产模式。而且VR新闻因为制作周期的增长也会影响其时效性。从VR设备来看,现在普通市面上的VR设备如小米pimax小派4kVR设备要1500元左右,稍微高端的设备要5000元左右,但VR新闻的制作烦琐,VR游戏的成本更高,游戏种类少,因此VR设备普及率并不高。从佩戴的舒适程度来看,VR现在的多数为头戴设备,较轻的VR头戴设备重达400克左右,长期佩戴并不是十分舒适便捷。截至2016年上半年,我国购买了VR设备的用户仅仅只有237万,普及率不高很大程度也制约了VR新闻的发展。
(二)VR娱乐新闻的“沉浸式”体验
“沉浸式”体验是VR新闻的特点和优点,受众在观看VR新闻时增强了其参与性和互动性,有身临其境的感觉,虽然如今的VR技术仍不是很成熟,不管是头戴式设备还是体感设备,主要停留在视觉、听觉和简单的震动,并不能做到百分百的完全“沉浸”。即使是这样,VR新闻对受众的操纵性和欺骗性比传统新闻大大增强,受众从接收者甚至可以转变为事件的参与者或者见证者,受众辨别新闻真伪的能力下降,相信“眼见为实”,而且由于VR新闻制作的相对技术垄断,又缺少新闻把关人,所以应该辩证地看待娱乐新闻的“沉浸式”体验。这既是VR娱乐新闻的优点和特点,也是VR娱乐新闻报道时应该考虑的因素,注意报道内容的真实性和新闻选择。
(三)VR技术在娱乐新闻中应用时的新闻伦理
娱乐新闻是众多新闻种类中的一种,随着中国新闻业的发展和日益增长的物质文化需求,人们越来越需要贴近生活的新闻形式的出现,解决了人们对大众通俗文化的需求。但娱乐新闻从20世纪80年代的香港开始发展至今,存在着许多伦理问题,如侵犯了明星的隐私权、“狗仔队”的低俗报道、“标题党”的误导大众现象、为了追求关注而歪曲事实的报道。[3]娱乐新闻从“文化”越来越走向了“低俗”,总体原因是缺少娱乐新闻的把关人,娱乐新闻记者的马克思主义新闻观的意识缺失,还有受众的窥探欲急切需要被满足。VR技术由于是对现实的模拟,所以应用到娱乐新闻中更加应该注意新闻伦理,在VR娱乐新闻制作中注意报道的尺度,以马克思主义新闻观为报道原则,坚持报道相对高雅的娱乐新闻,而非传播低俗文化,如颁奖典礼、演唱会以及他新闻类型的娱乐性报道等,都可以通过VR技术再现现实场景。
三、VR技术在新闻报道中的现状
(一)VR技术在新闻报道中的现状
2013年,美国最大的报业集团——甘内特报业集团旗下的得梅因纪事报打造了首个解释性新闻项目“Harvest of Change”,在项目中运用了VR技术,标志着VR技术在新闻业的开端。2015年,VR新闻报道的第一次正式尝试是纽约时报,该报推出了“NYT VR”虚拟现实APP,并为消费者免费提供了100多万个VR眼镜,利用虚拟现实技术,将新闻场景模拟成现实场景,通过视觉和听觉的模拟,使用户感受到身临其境的现场感。[4]而我国VR新闻在同年起步,人民日报制作了“9.3”大阅兵VR全景视频,新华社制作了《带你“亲临”深圳滑坡救援现场》的VR+新闻。后来央视又有体坛风云的VR全景直播,以及天宫二号的发射现场直播。2018年英特尔公司宣布将对韩国平昌冬奥会进行全程的VR直播,是迄今为止规模最大的VR直播。而随着5G时代的到来,VR技术在新闻报道中的应用会更加普及。
(二)VR技术在娱乐新闻报道中的前景
2018年4月上映了一部由斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,成功超越《美国队长3》,成为中国最卖座的十大美国电影之一,该科幻电影展现了对2045年的VR技术和人类现状的想象,而电影除了斩获12亿美元的票房外,也从侧面表现了大众对VR技术的认可和期待,以及VR技术在娱乐游戏中应用的发展可能性。由于VR技术仍存在弊端,所以VR技术与娱乐新闻报道的结合,会有更大的可能性。
彭祝斌和李成家将娱乐新闻重新定义:“新闻媒介对新近发生的或者正在发生的娱乐性事实的报道。”[5]而笔者认为娱乐新闻接近普通大众的生活,能被大众娱乐所接受,包含影、视、歌、游戏等娱乐项目。由于娱乐新闻的大众化和娱乐性的特点,VR技术在娱乐新闻中的应用会提高再现感和娱乐化特点,如奥斯卡颁奖典礼,不是人人都能去奥斯卡颁奖典礼的现场,但利用VR技术就可以加强用户的沉浸式体验,使报道的互动感更强。娱乐新闻具有娱乐性,而且对于时效性和真实性的要求相对较低,所以对VR技术的技术要求不高,也适应VR技术的发展现状。因此VR技术与娱乐新闻报道的有机结合十分可观。
四、结语
近两年,VR技术发展迅速,无论是从硬件设备还是从软件程序来看,都有了飞跃式的进步,VR技术与新闻媒体行业的有机结合也是未来发展的必然趋势。但是VR新闻的高度沉浸式体验,会使受众更容易相信“眼见为实”,VR新闻的制作仍存在监管不严、缺乏真实性等问题,VR新闻在各种新闻类型的应用中应该持谨慎态度。而娱乐新闻的娱乐性以及对时效性的要求相对较低,VR技术与娱乐新闻的结合就更容易操作。因此VR技术与娱乐新闻的有效结合,不仅能推动VR技术的发展,同时也能提高娱乐新闻的娱乐性,但在VR娱乐新闻报道的过程中也应该注意新闻伦理和新闻选择,避免娱乐新闻报道的低俗化。
[1]中国VR产业发展研究报告课题组.中国VR用户行为研究报告[DB/OL].今日头条,2017-02-01.
[2]刘迪. VR技术下未来新闻报道的发展方向[J].新闻研究导刊,2016(15):362.
[3]赵祎璠.娱乐新闻传播现存问题及对策研究[D].大连理工大学,2016:6.
[4]梁宸.浅析VR技术在新闻传播领域的应用[J].传播创新研究,2017(6):35.
[5]彭祝斌,李成家.关于娱乐新闻定义的新思考[J].新闻知识,2008(5):48.