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游戏出海潮

2018-02-07李昊原

IT经理世界 2018年3期
关键词:奇侠传仙剑玄幻

李昊原

《俄罗斯方块》《超级玛丽》《魂斗罗》《三国志》,曾经一代人的游戏回忆非欧美即日韩,不知从何时起,从占据了全家人假期的《仙剑奇侠传》,到挂王满天飞让人恨不得砸键盘又不舍得放下鼠标的《穿越火线》,国产游戏从国外游戏尴尬的模仿者到渐渐并驾齐驱,玩家也从吐槽嘲讽到喜爱和热捧。

中国已经成为世界最大的游戏市场,繁荣景象不经意破茧成了现实。智能手机的快速普及,让移动游戏爆发式增长的同时,《王者荣耀》等也让中国手游成功地弯路超车。中国游戏公司在中国的游戏历史上创造了一个个惊叹号般耀眼的S级游戏后,把觊觎的眼光盯向了国外。曾经的“引进来”,这一次要走到全世界。

陌生的市场要如何打开?不同的文化宗教要怎么兼容?题材和游戏类型要如何决策?虽然有时信心十足却等来了碰壁,但终究有人会突围而去。从中东的沙漠到北欧的风雪,从富士山顶到巴厘岛上,有信号的地方就有中国游戏的身影。在东南亚传播仙俠志怪和三国豪情,去欧美表演玄幻魔法和骑士屠龙,游戏公司传播文化又入乡随俗,放眼全球又懂得本地化转换。而中国游戏也不只是中国游戏了,从遍布全球的的分公司和员工,到精确细致的本土战略,再到全球化的IP,中国的游戏,也是世界的。endprint

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