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杂志概览

2018-01-24

中国科技教育 2017年8期
关键词:被试者研究者学习者

《对STEM的学习兴趣会在高中生之间“传染”》

《教育周刊》(Education Week)

2017年8月

美国一项最新研究表明,高中生对STEM的学习和就业兴趣也许会受到周围同伴的影响。该研究在全美选取了50所具有代表性的学院和大学,对大约6800名新生进行了问卷调查。研究结果发现,他们高中同学对科学类课程的感兴趣程度与他们自己在STEM相关领域工作的可能性之间显著正相关,这表明高中学生对STEM的兴趣也许可以像“情绪感染”一样影响周围的同学,榜样的作用在髙中学生中也许起到了十分重要的作用。

《大多数初中新教师没有完全从事其受训学科的教学工作》

《科学日报》(Science Daily)

2017年7月19日

美国杨伯翰大学和乔治亚大学的一项联合研究表明,大约只有36%的初中新教师从事其原来受训学科领域的教学工作,大约40%的新教师几乎或者完全没有从事受训学科的教学,64%的教师至少承担1门非受训学科的教学工作。研究者认为,这也许和新教师在求职时的情况有关,新教师需要获得工作机会就只能被动接受学校安排的教学科目。研究者们建议教育管理部门应当重视这种现象,尽可能地将科学教师分配到其适合的教学岗位上。

《社会情绪学习项目对儿童的发展和学习影响深远》

《儿童发展》

(Child Development)

2017年7月

社会情绪学习教会儿童识别和理解自己的情绪、感受共情、作出决策、建立并维持人际关系。美国哥伦比亚大学、伊利诺伊大学芝加哥分校和洛约拉大学联合开展了一项分析研究,这项研究涵盖了97000多名K—12美国、欧盟和英国的学生,分析了82个不同的社会情绪学习项目对儿童发展和学习的长期影响。结果表明,社会情绪学习项目不仅可以在短期内改善儿童的精神健康、社会技巧和学习成绩,并且对这些儿童的发展和学习有着长期的积极作用。

《动作视频游戏对海马的可塑性有着重大影响》

《分子精神病学》

(Molecular Psychiatry)

2017年8月

加拿大的研究者们采用导航测试,将游戏者分为反应学习者和空间学习者,让他们在一段时间内完成90小时的动作视频游戏,并且在游戏前后扫描了他们的脑。研究结果发现,反应学习者在游戏后表现出海马灰质的损失,空间学习者在游戏后表现出海马灰质的增加。研究还进一步发现,一些普通的3D游戏对这两種游戏玩家的海马灰质都有积极作用。因此,研究者们建议,当人们在选择视频游戏的时候,不仅要考虑自己是哪一种学习者,还要谨慎选择游戏类型。

《睡眠的不同时相对学习和记忆的影响》

《自然》

(Nature)

2017年8月

法国一项研究采用了脑电监测技术,考察了不同睡眠时相对学习和记忆的影响。研究者们在被试者睡眠期间播放声音,同时记录睡眠过程中的脑电活动。结果发现,在快速眼动睡眠(REM)期间听到声音的被试者能够很好地回忆起声音片段,但是在深度非快速眼动睡眠(NREM)期间听到声音的被试者则无法完成该任务。这表明,REM或轻度NREM有助于学习和记忆,深度NREM可能会抑制学习和记忆的产生。因此,人们尤其是学生需要足够的睡眠时间来保证学习和记忆的效果。endprint

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