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音乐产业中拓展层行业的发展分析

2018-01-24江西财经大学

艺术家 2018年7期
关键词:影视广播实体

□罗 岚 江西财经大学

一、音乐产业的拓展层概述

音乐是文化的一种存在方式,经过漫长的历史,逐渐形成了产业链。音乐产业属于文化产业的一个分支,“产业”一词,则与经济活动相关。“拓展层”即可开辟、扩充发展的层次。在音乐产业中,拓展层分为广播电视音乐市场、卡拉OK市场、影视动漫游戏音乐市场三个部分。其中,广播电视音乐的收入分为音乐广播广告费、音乐类电视综艺节目、视频网站自制音乐类综艺节目;卡拉OK市场包括传统实体KTV、VR/AR直播、线下迷你KTV、在线K歌结合综艺选秀;影视、动漫及游戏音乐在当今时代的发展模式下,逐渐形成创新型的联动模式,如影游联动、游娱联动和动娱联动。

二、音乐产业拓展层的发展现状

(一)发展速度快

据相关数据表明,2016年音乐广播广告费用同比增长了2.1%[1]。其中,较为突出的《音乐早餐》广播台成功吸引了众多听众,他们通过优质的节目品质、创意的节目内容,打造客户、听众、平台三方共赢的回馈建构,并推出了定制服务,多维度的整合使得广播行业焕发新的生机。《我是歌手》《中国好声音》等音乐综艺选秀节目如雨后春笋般在各个电视台播放,并深受人们喜爱,此类节目同比增长了53.4%。同时,电视综艺节目及视频网站自制音乐类综艺节目也不断地增长,由此可以看出广播电视行业的市场发展潜力巨大。

(二)具有现代化的创新型合作方式

在当今VR、AR等新技术的支持下,给动漫游戏注入了新的生命力,创新型的联动式发展越来越多,给产业整体带来了更大的发展空间。例如,影视剧《花千骨》在开播后受到众多好评,游戏商家抓住商机,随即开发了同名游戏,使用户在玩游戏时增强了代入感,精准地覆盖受众玩家;暴雪公司的《魔兽世界》游戏,在近年来制作了《魔兽世界》的电影,热衷于魔兽世界的游戏玩家便会观看这部电影,对游戏的吸量和营销作用都是毋庸置疑的,同时还应势推出了《魔兽世界》的周边,连锁效应带动了各行业的经济发展。

(三)正进入新旧行业转型过渡期

随着数字音乐的蓬勃发展,对传统实体KTV虽造成了一定的影响,但其商业模式也在不断地寻求新的出路,同时在线K歌APP,如唱吧、全民K歌等软件,都在一定程度上打击了传统实体KTV的经营。线下迷你KTV的兴起,友唱BAR吸引了群众的关注,以及大量的资本投入,对行业的资产价值重估产生了一定的影响[2]。

三、音乐产业拓展层存在的问题

(一)产业化发展机制尚未完善

随着网络时代的发展,广播电视行业为顺应势态需要,采用与各媒介融合的模式来增加自身的收入量,如与手机广播、电视、互联网相互融合的模式。虽外部势态较好,但其内部管理机制缺乏统一性、灵活性。其间,政府对广播、电视的运行参与过多,易干扰此行业的市场秩序。为此,政府对广播行业管制的职能亟待转变,对广播行业的管理应做到有效的分离。广播节目通常是以栏目中心制作为主要的方式,其运作时无法很好地兼顾对市场宣传的功能,则会造成传播效应低下等相关问题[3]。

(二)商业模式新旧转型困难

在各个国家的音乐产业比重中,目前数字音乐明显占据着巨大的音乐市场。音乐是众多网民都乐于参与的艺术形式,数字音乐已是全球音乐产业中重要的组成部分。尤其是随着手机唱歌APP的发展,传统实体KTV遭遇了空前的窘境,除了不同行业的影响,同行的传统实体KTV都暴露出相关的问题,如产品同质化现象严重,在经营模式上形成机械式的运营,没有创新,同行之间的恶性竞争无可避免;各传统实体KTV长期处于低层次的竞争,没有各自的优势,同行之间在价格方面相互竞争,以低价来招揽更多的顾客,对此行业造成了一定的伤害;同时,在数字音乐的快速发展下,客户流失严重,传统实体KTV能赚到的利润越来越少,而且实体KTV室内的装修,以及更新器材的成本也逐年上升,导致收入与支出的比例差距过大,逐渐呈现出其弊端[4]。

近年来迷你KTV盛行,引起了众多人们的关注与参与,并且业内很多投资者很看好迷你KTV,并对其投入了较多的资本。但从长远利益来看,迷你KTV仍存在着许多的问题。首先,其初期价格偏高,不可否认地在无形中就增加了用户使用的门槛,点播一首歌曲收费8元,半小时38元,相比传统实体KTV以及各手机唱歌APP而言,这都在使用者的心中会存在价格悬殊。其次,迷你KTV一般只适用于两三个人使用,无法很好地满足线下K歌的社交需求,且因价格原因一般也只会唱两三首歌,影响了用户的体验。最后,用户也许在刚开始对迷你KTV会产生好奇而尝鲜,而经过几次使用后,新鲜感也会慢慢降低,便需要考虑用户对迷你KTV黏附性等方面的问题。迷你KTV在市场上可能是一个不错的商业模式,但其未来的发展方向较为模糊,根据其现在的模式发展,是否可持续发展也未可知,而且迷你KTV并不属于K歌市场中的刚性需求,对K歌的场景只能算是一种补充,使K歌不一样的空间环境给人一种新鲜感。

(三)联动式发展尚未完善

音乐在影视、动漫、游戏中是必不可少的,当今时代下的创新型联动模式,给音乐产业带来了更多的发展空间和机会,但影视动漫游戏之间的联动发展还需完善。在影游联动模式中,存在“影游异步”的现象。例如,《敢死队3》电影在热销时,其游戏端开发得过晚,导致人们对该游戏并不能提起兴趣;再如,《大闹天宫》电影,游戏制作在影游联动过程中,成为昙花一现的“游戏广告”,游戏直接变为影视剧的宣传方式,而没有达到共赢,也因此使音乐在其联动模式中的作用微乎其微,没能充分发挥作用。

四、音乐产业拓展层发展的对策

(一)产业化发展机制创新

广播电视行业与各媒介的相互融合,所传播的资源十分巨大且繁杂,在这样的情况下,就需要统一的媒体管理机构和宣传管理机构,对广播、电视资源进行有效的资源整合,避免资源浪费、烦冗。其一,进行横纵向资源整合,建立整洁的管理机制,去除多余的、不必要的重复机构。同时,对参与广播、电视节目行业的工作人员的专业能力应提出新的要求,加强他们对节目的制作和传播能力。其二,跨界整合资源信息需要构建高效的采编体系,对于内部经常出现的传播共享障碍,应能够及时处理,为提高广播电视行业的工作效率,创建优质的资源共享平台,实现利益最大化。

(二)加快产业商业模式的转型

在传统实体KTV的惯例发展模式中,酒水的收益占KTV总收益的一半,年轻人占各类人群的比例较大,而现代的年轻人越来越不喜欢接受这样的酒水推销,因此,传统实体KTV的发展模式也应向年轻人靠拢。商业模式上可建立规模不大的包厢,费用符合年轻人的收入水平,包厢内的装潢可体现年轻人的主题,同时减少酒水推销,以此来吸引学生等年轻的顾客。在当今互联网如此广泛的情况下,传统实体KTV还可创建包厢内线上线下的互动,增加新的社交功能,以适应现代创新型发展模式。与传统实体KTV的发展模式相比,迷你KTV应集中于对KTV各方面服务功能的开发及价格调整,创立丰富的项目吸引消费者,实现可持续发展,避免与传统实体KTV间的恶性竞争,应相互联合制订协调方案,达到双赢的局面,各KTV着力打造自身的品牌效益,形成各自独具特色的KTV,保持各自的优质服务,使传统实体KTV和迷你KTV都能获得优质的良性循环。

(三)完善联动模式

首先,根据联动模式的案例分析,除了有高知名度的用户外,IP是否适合改编成其他联动方,是最应该重视的问题。例如,影视IP的热度极高,但受限于影视剧的更新时长,其热度也会受到影响,部分网剧就属于较短的周期,如果开发后续联动游戏推广,就较难发展。在开发游戏时也应确保游戏的质量,影视的作者也应参与其中,有利于游戏角色的完善和理解。不管是哪一种联动方式,都应联合同步,如《花千骨》的影游联动效果就极为显著。影视动漫游戏行业可联合发行并共同宣传,进行深度的结合,促使联动模式完善,从而使音乐的运用在联动模式中能够充分地发挥作用。

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