信息技术环境下初中语文古诗词教学
2018-01-22张小文
张小文
摘要:在当今信息爆炸的时代,信息技术飞速发展,如何借助信息手段改进传统的古诗词教学,让学生能够更好地走进传统文化,接受传统文化,热爱传统文化呢?本文以一款游戏教育软件为便,阐述了其在初中语文古诗词教学的运用,以期给其他语文教师借鉴。
关键词:初中语文古诗词 信息技术
所谓教育游戏,是指专门针对特定教育目的而开发的游戏。它以游戏作为教育的手段,以成熟的教育理论作为游戏设计的理论支撑,通过游戏的方式来开展教育,能促进教学目标的有效达成。教育游戏兼具教育性和娱乐性,而正因为其具有教育性的特点,所以教育游戏又属于严肃游戏的范畴。
古典诗词是中国传统文化的瑰宝。通过分析学生的学情,笔者发现:在这个信息爆炸的时代,学生思维活跃、反应敏捷,对网络情有独钟,与之形成鲜明对比的是,他们对中国传统文化却不求甚解,反应淡漠,甚至不屑一顾。为了能够更加有效地达成教学目标,笔者尝试利用信息技术,将学生的学习兴趣与传统文化有机结合。笔者所在的语文项目组利用信息技术设计了一款涵盖诗词教学、诗词体验和诗词考场三个模块的游戏教育软件。
顾名思义,“诗词教学”分为“教”和“学”两个子模块。
“教”者,传道授业解惑也。结合学生的学情,笔者将课堂传授内容进行了合理的版块划分,方便学生在课前预习,课后復习。具体来讲,“教”模块下分文本资源和视频资源两个模块。文本资源中有着“作者简介”“作者成就”“作者轶事”“作品翻译”“作品注释”“作品赏析”这六个子菜单,利用这些文本资源,学生能够更好、更快地走进作者、走进作品;视频资源则是教师根据学生的具体学情,运用网络平台多方搜索,精心选择的一系列视频资源,它们有助于学生“走近”作品,“走进”作品,更好地理解古诗词的意蕴,从而让自己变得更加充实、更有内涵、更富有文化底蕴。
设置“学”模块,更加能够凸现生本理念,该模块下设了“提问求助”和“习题资源”两个子模块。“提问求助”模块是在自主学习的过程中,学生自己提出问题,并配有其他学生的解答。学生和教师都注册并且互相关注微博,学生在学习中遇到了难题,可以登录微博,使用微博的@功能,向教师或者其他学生求助,学生能在最快的时间内得到答复。
在熟悉了第一模块的基础上,学生进入了第二模块“诗词体验”。诗词本是对人生的感悟,这也是我们把软件命名为“词话人生”的原因。赏析词作,不仅仅是理解文句、归纳特色,更重要的是能够体会蕴含其中的人生百味。因此,笔者设置了这个体验环节,依托诗词的创作背景、词作内容,变换体裁,将之演绎成了学生更易接受的故事,并且专门创作了相应的剧本。在剧本的文字创作方面,笔者煞费苦心,力求能够体现出传统文化的韵味,让学生既能感受教育游戏的趣味,又能接受中国传统文化的熏陶。这个体验环节,不仅加深了学生对文本的理解,还让学生与词作者进行面对面的交流。“诗词体验”是笔者对“诗词教学”的一次深化、一次拓展、一次创新。
第三模块是“诗词考场”,它起到了评价、检测和激励的三重作用。在10秒钟的倒计时内,如果学生不能作答或者答错,电脑会给出正确答案并计算得分;如果学生答对了,电脑将会加分,并且发出相应音效。在做完10道题之后,电脑会根据学生的得分给出称号,从最低等级的“蒙童”到最高等级的“状元”,激励着学生不断进步,为了获得更高的称号而努力。该模块和诗词教学、诗词体验互为补充,三个模块相辅相成、缺一不可,它们检测了学生所学的情况,又给予了学生中肯的评价,激励学生更好地学习。
这款游戏教育软件注重体验,以文化为体,游戏为用,操作方便,导航明确,创意新颖,实用性强,是一款渗透教育游戏理念的教学软件,它从筹备到研发,受到了学生的广泛关注。而在投入使用之后,它更是让学生充分体会到了在做中学、玩中学的乐趣,学生在做书虫的同时也成为玩家,体现了素质教育的精神。
(作者单位:江西省宜春市翰林学校)endprint