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电子游戏对盲校职业教育教学的启示

2018-01-16赵雪梅

中国教育信息化·基础教育 2017年12期
关键词:电子游戏教育教学职业教育

赵雪梅

摘 要:文章通过对学生玩电子游戏的现状进行调查,分析电子游戏的特征,从中归纳出色彩鲜艳、背景丰富,关卡设置激发兴趣,不断体验获得成就感,掌握策略、取得成功,体验未知领域、激发兴趣,体验游戏、锻炼思维等特点,对医学教育教学给予启示,结合相关的信息技术在教学中加以尝试应用。

关键词:电子游戏;职业教育;教育教学

中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2017)24-0087-02

处于学习阶段的盲校视障学生,对电子游戏也表现出浓厚的兴趣,有些学生甚至课余时间乐于沉浸在电子游戏中,即使全盲学生也能够找到适合自己玩耍的电子游戏。身为盲校职业教育的教师,笔者对这种现象感到非常有趣。设想学生能够像面对电子游戏一般,对枯燥的中医推拿学知识产生兴趣,将使学习变得轻松有趣。

一、学生现状

视障学生由于视力的残疾,很多人认为他们不会玩电子游戏。但通过对中专视障学生的问卷调查,发现他们各个领域的电子游戏都会涉及,低视生涉及领域较广,全盲学生范围较局限。低视生的游戏领域,有角色扮演类如全民穿越,模拟类如全民农场,策略类如部落冲突、中国象棋,动作类如拳皇,冒险类如地铁快跑,基本涉及所有的游戏类型。全盲生游戏领域,有动作类如拳皇,策略类如斗地主、植物大战僵尸等,主要为语音提示、技巧要求不高的类型。

在喜欢的理由上,低视生描述可以装扮漂亮的衣服、了解相关电视剧或动漫的剧情;锻炼自己的思维,受到人生启发,游戏中会有成就感,玩游戏很刺激,无聊的时候打发时间,可以与同伴或家人进行竞技。全盲生给的理由是锻炼思维,消磨时间,暂时脱离现实生活,缓解情绪,调节心情,带来愉快的感觉。

二、电子游戏的分析与启示

1.色彩鲜艳,背景丰富

电子游戏画面颜色鲜艳,背景音乐生动有趣,从视听觉上就吸引了人们的注意,游戏者可以参与游戏的发展变化。画面上,电子游戏有的卡通化,有的逼真,模拟真实场景,不同游戏者可根据自身喜好进行选择。

教育教学的启示:从教师角度,需要注意自己的服饰,不能形象邋遢,不修边幅。虽然视障学生看不清甚至看不见,但是教师由于自身着装带来的精神状态的改变学生能够感受到。盲校教师需要对自身的语言发音进行练习,使语音语调富有变化,避免长时间单一音频音调刺激,导致学生听觉疲劳。特别对职业教育中枯燥医学知识的传授,会起到很好的调节作用。从教学角度,课堂中需要让学生具有一定的参与度,不能单由教师进行讲授。提供给学生的教材和教学资料,结合学生个性化的视力需求,增加其中的色彩和图画,具备一定盲用制图的技能,简化复杂的图片背景,突出重点内容,例如正常人体教学中,低视生使用的教材可以对重点的骨骼、肌肉、血管,通过红色、黄色或蓝色的变化加以突出,其余部分不需著色;中医理论知识,制作风趣的简单动画微课,配合富有动感的语音,在电脑或者iPad中播放,吸引学生的视觉和听觉注意力,但需注意不能喧宾夺主影响教学。

2.设置不同关卡,激发兴趣

电子游戏中,都会逐渐增加难度,设计不同游戏场景,不断激发游戏者兴趣。游戏者也可以根据自身情况,选择游戏关卡,反复进行操作。其中难度会循序渐进的增加,不会突然增加较高难度,以免挫败游戏者的兴趣。

教育教学的启示:视障学生能力层次不同,不能统一标准,否则会让优秀学生很容易完成,能力弱的学生丧失兴趣。需要有层次的制定教学目标,对不同能力学生有不同要求,学生具有选择不同难易程度任务的权利。学生完成之后,提高下一阶段的任务难度,与教育中最近发展区的理念相联系。在职业教育的手法操作课堂中,教师对不同学生提出不同的动作要求,能力弱的学生制定的目标简单,强的目标更高些,让每位学生都能够达到目标。对于一些难以理解的知识点,手法操作动作,学生可以结合教师制作的微课,反复观看操练、学习。

3.不断体验成就感,获得自我满足感

电子游戏能够给人提供自我成就感,满足心理上的最高需求。在游戏中只要不断努力,就一定能够有所收获,比如模拟的金币、积分,当这种虚拟的金币、积分达到一定数额之后,游戏者可对装备、能力等进行提高,又可获得更高、更多的金币和积分,进一步促进游戏者去玩,形成一种良性循环。很多时候这种满足感、成就感是现实社会所无法提供的,这就引得游戏者沉迷其中。

教育教学的启示:现实中,教师对学生的评价通常是通过分数,但时常出现很努力但分数不高,有的甚至倒退。长此以往,必然挫败学生学习积极性。教师需要从多种角度去评判学生,不能仅仅通过分数,只要学生有进步,就需要对其进行鼓励,以强化学生努力和进步之间的正反馈,使其体会到学习中的成就感和自我满足感。实际教学中根据不同学生完成教学任务的情况,提供不同的医学补充知识或者奖励方式,如提供一段时间使用iPad的机会、提供加入社团学习的条件、提供更多接触临床病例的机会等等,让学生在不同领域获得成就感。

4.掌握游戏攻略,轻易取得成就

对于一些难度较大的游戏,游戏者会寻找游戏的攻略,以帮助自己通过游戏关卡。让游戏者感觉到再难的游戏,也会有通过的办法,不断尝试,最终“通关”。在这种过程中,建立游戏者不断进行游戏的信心。而且这种攻略,在网络发达的当今社会,会比较容易获得。

教育教学的启示:很多学生一旦遇到障碍就会停滞不前。知识的学习都有策略,特别是中医推拿知识的学习,需要一定的学习方法,手法技能的学习也具有一定规律。教师需要成为学习策略的提供者,向不同学生提供不同方式的学习策略,以供其选择。有条件的,师生共同商讨适合学生的学习策略,帮助学生共同面对学习困难,避免学生产生无助心理,而最终放弃学习上的努力。例如手法技能的提升是建立在练功的基础上,可让学生练习完功法之后再进行手法练习,体会手法动作的变化,让其感受到学习推拿技能打好基础的重要性。对于枯燥的中医知识,记忆也是具有一定方法,教师需要与学生商讨,制定出适合的个性化学习策略。endprint

5.领略未知领域,激发好奇心

很多游戏只有本阶段的关卡通过了,才能继续下一阶段的游戏,而且游戏的场景、要求都会发生变化。这种未知的情况,其实激发了游戏者浓厚的兴趣,对于未通过的游戏,会反复进行操作,以达到通过的目的。在新的关卡中,游戏者的兴趣又不断被激发。

教育教学的启示:学生如果还没有弄明白现阶段的学习内容,就进入下一阶段的教学过程中,会导致积累的问题越来越多,对学习逐渐失去兴趣与信心,最终导致厌学。实际教学中,教师需要在每一教学阶段加强与学生间的沟通,变化不同的教学策略,帮助学生进行理解。例如经络腧穴的穴位学习中,让学生在自己身上、在同学身上、在经络人上找穴位,通过教师手把手的指导,通过观看相关视频、穴位图片等多种教学方式。教师教学流程也需要不断变化,分组教学、课前任务布置、课后知识延展、病案联系等,不断激发学生对本学科知识的兴趣。对不同学生布置不同的课后作业,未弄懂的知识点反复从不同角度进行学习,最终让学生顺利完成此阶段的学习。

6.在游戏中,训练思维能力

像一些策略性的电子游戏,并不是简单的重复按键。而是锻炼游戏者在各环节之间的协调、均衡能力,在玩游戏的过程中培养能力。

教育教学启示:教师如果在教学中能够引进游戏的成分,让学生在歡乐的游戏情景中学习,充分运用电子游戏中的各种特点吸引学生学习兴趣,将会取得事半功倍的效果。例如在教学中,对于人体足部的一些反射区,可以让学生使用水彩笔在足部进行图画;对于一些中医理论知识采用拼图的形式加以理解;对于骨骼各方面的关系,提供给学生骨骼加以拼接;通过各种趣味性的谜语让学生学习经穴。

电子游戏吸引人有其心理学的道理。如果教师能够从中发现其吸引学生的原理,运用到教育教学中,让学生像喜欢玩电子游戏一样喜欢学习,那学习将变得有趣而容易。笔者在教学中尝试应用一些游戏的成分,让学生在游戏中掌握知识,在“做中学”,实践证明能够有效激发学生学习兴趣,并有助于学生理解所学知识。

参考文献:

[1]牛玉柏,温广辉等.电子游戏对个体发展的影响[J].中国儿童保健杂志,2014(6):620-622.

[2]卞云波,李艺.国外电子游戏教育应用的理论研究综述[J].开放教育研究,2009(1):93-97.

[3]赵永乐,何莹.国外课堂教学中电子游戏的应用与启示[J].外国中小学教育,2015(1):23-30.

[4]马小强.电子游戏教育价值分析与判定[J].中国电化教育,2008(10):19-23.

[5]吴伟,吴慧玲.电子游戏对课堂教育的启示[J].中国教育信息化,2008(12):26-27.

(编辑:鲁利瑞)endprint

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