基于CINEMA4D人物模型的骨架搭建
2018-01-03巴旦次成西藏大学工学院
巴旦次成 西藏大学工学院
基于CINEMA4D人物模型的骨架搭建
巴旦次成 西藏大学工学院
随着近几年3D动画的突飞猛进,渐渐取代了二维动画主导的时代,3D软件逐渐崭露头角,深入了社会的各个行业,比如科学研究模拟、生物研究模拟、工业设计、影视行业、广告行业等领域,尤其在影视行业领域相对突出,3D软件的作用不仅仅表现在某一个单独的行业之内,CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,有较高的运算速度和强大的渲染能力,简易运用的灯光材质等特殊性质,随着其越来越成熟的技术受到越来越多的行业重视,可以预见,其前途必将更加光明。
CINEMA 4D 运算速度 渲染 灯光 材质
1 CINEMA 4D简介
CINEMA 4D是德国Maxon Computer公司开发的三维动画软件,其广泛应用于电影、动画、影视广告、设计等多方面,软件本身具有极其稳定的特点,以及强大的渲染功能和三维绘画功能。它简单易用,方便快捷,能够制作出令人惊叹的动画效果,随着计算机科学技术的迅速发展,三维建模仿真技术已经广泛应用于各个行业,CINEMA 4D已经走向成熟。
2 CINEMA 4D虚拟人体模型
2.1 创建人物模型
在搭建骨架之前人体模型的是不可缺少的元素,在CINEMA 4D中自带着人物模型的素材,模型的种类也是多种多样的,在【内容浏览器】—【预置】—【Sculpting】 —【Base Meshes】里选择任意模型,双击即可载入,如图1所示。
图1
2.2 创建角色预设的骨架
在菜单栏中选取角色,在角色对象属性中选择人物模板【Advenced Biped】,在组件中建立位置【Root】,再此之下建立脊柱【Spine】,继续给模型建立身体肢体组件,如四肢,脊椎等相序完善。如图2所示。
图2
搭建四肢的时Spine底下同时建立一对肢体,在正视图中点击【角色】—【对象】—【调节】,建立人物模型的骨架时,同时建立左右两边的骨架,并把勾选对象属性中【调整】底下的【对称】属性便可同步操作对应模型的骨骼点,并且都是同步不易造成偏差或误差,这样的操作比起每一个骨架单独建立更加方便和正确,但是这样的操作只能运用在身体上属于一对的组织比如眼睛、耳朵、手、大腿等。调整骨架时需要耐心地把每一个支点放在相应的位置上,其次掌握各项属性及细节选项,创建一个符合人类生理结构的骨骼,值得注意的是膝盖处应当适合略微靠前,在创建中不同的视角需要相互交换,确保骨骼能完全与模型匹配,最后按住【F5】观察在不同视图下骨骼结构是否完整。如图3所示 。
图3
2.3 绑定模型
在绑定之前必须仔细观察角色,当一个骨骼建立的部位有偏差或不完整时,会影响人物运动的形成,并且需要重新检查和调节骨骼位置。当所有检查完成后,首先点击【角色】—【对象】—【绑定】后,选中人物模型,把模型拖拽到【绑定】的【对象】窗口内进行绑定,如图4所示。
图4
接下来在对象属性中选择【动画】—【添加行走】即可创建简单的人物模型运动,如图2-5所示。在创建完【添加行走】之后对象窗口中会出现【循环运动】的标志,点击后在属性面板中可调节模型的动作,在【对象属性】中点击【行走】可选择三种不同的运动方式,选择【静态】等同于原地踏步,选择【线】是直线运动,但是选择【路径】,那么必须要画出相应的参照路径。在画出路径时,首先在工具栏中点击【样条】然后选择【自由样条】,其次打开顶视图,画出一条路径,随后把【样条】拖拽到【循环运动】底下的【路径】栏中,即完成了模型的路径运动。如图5所示。
图5
3 结束语
随着计算机科学技术的迅速发展,三维建模仿真技术已经广泛应用于各个行业,在众多的三维软件中,CINEMA 4D其本身有较高的运算速度和强大的渲染能力,简易运用的灯光材质等特殊性质,深受广大使用者的青睐。
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TP202
巴旦次成(1995- ),男,藏族,西藏大学2014级本科生,拉萨当雄人,主要研究方向:3D动画制作及视频特效。