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从“热闹的表面”走向“数学的本质”

2018-01-02林芝

数学学习与研究 2017年20期
关键词:试教数字情境

林芝

二三月,一路走过的学习历程,我感慨万千.在此期间,我们团队每个人都在忙碌着、快乐着、收获着.因为亲身参与经历磨课的过程,所以切切实实地体会到磨课的不容易.在师傅的引领,同伴的帮助下,我们累并快乐着!相同的内容,不同的诠释,精彩的呈现,厚重的收获,这就是我们的磨课印象.

第一次试教——水中花,镜中月

在充满迷茫的状态中我进入了前期的备课.“比较万以内数的大小”是人教版二年级下册第五单元的一篇.拿到教材后,我懵了,教材只有一幅情境图,两句话.由于有了前面知识的基础,本课应在提供情境后放手让学生交流,自己得出方法.担心:在此之前学生已经掌握了千以内数的大小比较,而此课重复的学习,会对以前的知识产生冲撞吗?学生兴趣是否存在?最后我只好硬着头皮设计了一份以游戏来贯穿的教学设计,并进行了第一次试教.

细细品味着教材中的两句话:① 四位数肯定比三位数大!② 说一说你是怎么比的.

教材的编排力求通过解决实际问题的方式,让学生联系实际生活和已有经验,自主探索万以内数的大小比较方法,体会比较数大小的现实意义.第一句话中的含义突出在“比”上,“比”在文中的意思是要对不同位数的数比较大小,其次要熟练地掌握“比”的方法.第二句话主要是让学生学会比,而且知道是怎么比的.本人认为,本节课的重心应放在方法上.比较方法即用数学语言表述对问题的解释、判断方法,我一直在思考如何指导学生进行有效比较来安排我的教学预案.至于如何体现活动课的特点,我认为设计中要用到的相关游戏,即在游戏中感知方法,探究方法,运用方法.

【镜头回放】

基于以上的教学准备,我设计第一份教案.

(一)出示情境:引出数的大小

1.出示五岳

东岳泰山 1 532米,南岳衡山 1 290米,

西岳华山 2 160米,北岳恒山 2 017米,

中岳嵩山 1 440米.

(感受生活中的數学,初步感知数的大小)

2.揭示课题

(二)自主探索,在游戏中比较

游戏1 抽到的先放个位,十位……

游戏2 抽到的先放千位,百位……

游戏3 抽一张,想放哪一位就放哪一位.

(三)巩固练习,拓展提高

1.巩固练习

3 823○2 958,4 561○4 629,8 758○8 769,893○2 370.

2.拓展提高

亚马孙河6 516千米,

长江6 300千米,

尼罗河6 695千米,

密西西比河6 020千米.

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【编排用意】

第一轮比赛,让学生逐步懂得,个位上、十位上、百位上的数再大,但千位上数小,这个数就小.游戏中学生深刻地体悟到“数的大小”与“数位”的关系,逐步体会到高位上数字的决定性作用.第二轮比赛,让学生更加深刻地体会到“高位”的决定性作用,以及千位相同比百位,百位相同比十位这一比较的顺序;第三轮比赛,使学生对“比较大小”与“数位”及每一位“数字”的关系有比较深刻的全面的认识.

【授后反思】

带着美好的憧憬进行第一次试教,试教后金老师问我:“你这是游戏课还是数学课,是综合实践活动课还是基于‘数的认识的新授课?整一节课学生沉浸在游戏的活动中,学生们乐不思蜀,忘了数学的“本”,缺少深入的思考,没有数学味.”真是一语惊醒梦中人,

游戏教学特别能激发起学生的兴趣,当课堂上学生们热情高涨,积极举手发言时,怎样做到课堂上有激情又有次序,怎样抓住学生发言中的亮点,提出更有启发性的问题引导学生思考,这是你不足的地方.作为一名数学教师,语言不够精练简洁,在教学中要加强语言修炼,能用一句话说的,就不用两句话来说.

第二次试教——剪不断,理还乱

本节课的重点就在“游戏”,我对游戏的生成了解太少,怎样在游戏的过程中寻找“本”,而不失数学味,能做到有尺度,收放自如.走入试教后的班级,问学生们这节课学到了什么,听录音,寻找瑕疵.于是我大量的寻找关于活动课的点滴,涓涓细流,汇入大海.当天晚上,我对教学设计进行大刀阔斧的修改.

【改变策略】

情境:延续了原有的设计,增加了“幸运52”中猜价格的游戏,让学生在“玩”的过程中培养数感,感受数的大小.以猜数字开头,无意之间就在让学生感受了数的大小比较,对于下面游戏的衔接显然是无效的,为什么不试试与生活有关的数学呢?

游戏:我改变了游戏的规则,调换了游戏1和游戏2的顺序(原先游戏1是先放个位……游戏2是先放千位……).

目的:两个游戏,层次显而易见,游戏1突出高位的重要性,游戏2还是突出高位的重要性.目的重复.何不把游戏顺序调换,让第二个游戏做好铺垫,为游戏1垫好基础,让学生一眼就知道高位的重要性.把游戏2当成游戏1的复习题,何乐而不为!

第二次试教,我注重让学生在比赛过程中有感而发,学生的思考恰恰是比较方法的内化.每场比赛后,让学生记下比赛结果,进行数学的思考,组织学生交流比较数大小的方法和体会.在练习中,我深入思考,设计有层次性的练习.

【镜头回放】

(一)出示情境:引出数的大小

1.出示笔记本电脑,学生猜价格

学生猜价格,教师引导.(预设:5 000高了,2 000低了,2 500低了……)

2.揭示课题

(二)自主探索,在游戏中比较

游戏1 抽到的先放千位,百位……——体会高位数字的作用

游戏2 抽到的先放个位,十位……——强调高位数字的作用endprint

游戏3 抽一张,想放哪一位就放哪一位——理解对不同数位上数字的作用

展示课——如切如磋,如琢如磨

展示课中,我力求做好每一个环节.尽量放平心态,让自己不太紧张.由于课思考的多,加上教案比较灵活,上课感觉受到的限制少,比较轻松.课堂中我以“一条主线,两张照片,三轮游戏”贯穿比较四位数的大小,让学生有感而发,真正内化成学生自己的方法.促使全班参与学习过程中不断地思考,个个都希望自己是获胜队.第二次磨课中呈现出的层次性问题,得到很好的解决.虽然课上也有不少遗憾,比如,对学生的回答预设不够,激励语还不够强,整合上也有所欠缺,但整体感觉上课游刃有余得多了.

【点睛之笔】

1.试教前猜物品价格变为大溪小学图书“1+1”捐赠活动,出示6个年级的图书本数,提问:我们年级捐的本数是全校最多的,猜一猜我们年级是几本?

让学生猜猜我们年级捐几本——醉翁之意不在酒,一方面,根据新课标,教学要贴近生活;另一方面,为了揭示本课的主题,由书的本数,引发学生对于数的大小比较的现实需要,激发学生积极的思维动机.

2.在比较两个数的大小后,让学生把决定两数大小的关键数字用圆圈圈起来,就是这小小的一个圆圈,指出了比较两数大小的关键方法.学生这么一圈,就一目了然,比较两个数的大小就迎刃而解了.教学需要这样细腻的教学处理.

3.由于数字卡片的6倒过来和数字9是一样的,当学生抽出6,并比出输赢后,教师把数字卡片6倒过来插在数位表上,结果马上发生变化,制造强烈的课堂气氛,极大地调动了学生参与热情,起到了极好的教学效果.教师的“无事生非,兴风作浪”,激活的是学生主体的意识和潜能.

一、基于教材呈现,注重“游戏活动”为教学基础

在传统教学中,用情境引出课题,再注重过程与方法.往往忽略了游戏教学,认为游戏教学知识点难落实,难驾驭课堂.数学游戏运用在数学教学上,并不是为了在课堂上添一些小花样,数学游戏有其明确的目的.

数学课堂的教学模式是多种多样的,这不仅首先要立足于小学生,还要根据教师本人的擅长以及教学内容的各项需求,无论是哪种教学模式,课堂教学内容是离不开师生活动的,这样的活动如何让学生轻松,我认为把教学内容设计到游戏活动中是至关重要的举措,所以教学内容更需要这种教学模式.在教学中运用数学游戏应让每一名学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验.如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务.因此,在数学课堂中,我认为教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏.

二、基于游戏活动,注重“比较方法”为教学载体

在进行数学游戏的时候,我们还要注意保护、保存、合理利用学生们游戏过程中生发的学习兴趣与能量,因势利导,及时迁移,形成学习效益.游戏结束之后,要让学生自我总结、体会、交流游戏所得,形成抽象认识,以提高学习的自觉性和愉悦性.因为设计游戏的目的是为了让学生在游戏过程中求得知,如果忽略了这一目的,游戏也就变成了玩,变得没有任何意义.所以教师要注重游戏的过程,在游戲的过程中注意加以引导调控,使游戏真正地能刺激学习的主动性、积极性,为课堂教学服务.endprint

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