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学生科技发明平台的构建
——以初中信息技术创客教育模式为例

2017-12-30刘莉

电脑知识与技术 2017年21期
关键词:创客数字化信息技术

刘莉

(江苏省徐州市第十三中学,江苏徐州221000)

学生科技发明平台的构建
——以初中信息技术创客教育模式为例

刘莉

(江苏省徐州市第十三中学,江苏徐州221000)

当今时代,科技发展更新极为迅速,人们的思想观念也随之发生变化,社会的发展对人才的要求也不断提高,尤其是在科技方面,因为科学技术是第一生产力,大力发展科学技术是时代进步和国家发展的需求。该文将以初中信息技术创客教育模式为例,探究学生科技发明平台的构建。

科学发明平台;初中信息技术;创客教育模式

信息技术是一项重要的技术,对社会发展有重要的推动作用,已经成为社会发展中不可缺少的因素,当前,很多产业的发展都依赖于信息技术。初中是学生思维发展和能力形成的重要阶段,信息技术教育应该注重教学模式,应用创客模式,为学生构建科技发明平台。

1 创客教育的意义

创客的概念并没有学术上的标准定义,但是网络上有对创客的相关理解。所谓创客就是利用一些开元硬件及3D打印技术,将各种创意转化为现实,并且不以营利为目的[1]。实际上,创客的本体是有创造思维的人,利用有效的资源和技术等客观条件,来实现自己的创造思维。应用在教育中,就是以学生为主体,借助一些资源和技术,让学生结合自己的知识基础和创造思维,在资源和技术的帮助下开展实践活动,将自己的创造思维转化成实物。在这个过程中,作品是否有科学价值并不是最重要的,重要的是为学生提供实践和操作的平台,激活学生的创造思维和潜力,促进学生的智力发展,提高操作的能力。

2 构建发明平台的流程

2.1 指导思想的确立

建立发明平台要在打好基础的前提下才能进行,否则这种教学模式将无法实现教学目标。建立以知识为基础,以培养能力为中心目标的指导思想,转变教学理念,培养学生的创造能力和思维,开发人才培养的新模式。创新平台要与教学实践相结合,在现有教学条件下,为学生构建发明的平台。为学生提供理论学习、发明设计、开展实验的全程指导与训练,建立开放的课堂管理模式。同时,要构建科学合理的创客教育实践框架。框架效果如图1所示。

2.2 合理地选择课题

创客教育是以信息技术为基础的,这种教学模式传承了项目学习法、体验教育、创新教育以及DIY等理念。提倡学习要基于创造,让学习者融入创造情境,教育者不直接灌输知识,通过资源和技术的应用形成对信息技术的深刻认识。在选择课题的过程中,要考虑学生对知识的掌握和运用能力的情况,选择适合学生水平的课题。其次,要选择具有可行性的课题,在技术和资源的支持下能够实现。第三,课题的选择要具备充足的资源支持,否则是难以实现的。第四,要具有合作性和互动性,在交流与合作的过程中培养学生的能力。第五,要有一定的技术性,能够激发学生的潜能。第六,注意时间的把握。课题的实践如果在课堂上进行,要在规定的时间内完成,这样才能保证知识体系和思维的完整性。如果在课下,可以给学生充足的时间来完成。第七,要保证课题的新颖性,激活学生的创造思维[2]。例如,选择mixly编程教学课题,教师首先要明确教学目标,通过谈话的方式引入课堂内容,简单的介绍编程的内容,让大家发表对编程的想法,然后打开mixly软件,让led进行闪烁变化,演示操作的过程,让学生感受编程入门操作的简单性,从而有效的操作。

3 构建发明平台的方法

1)利用游戏开发思维

兴趣是学习最好的老师,在进行初中信息技术教学过程中,适当的引入游戏才能使学生吸引学习信息技术的的兴趣。学生参与游戏的过程就是学习信息技术知识的过程,例如苏教版初中信息技术教材中教授学生制作卷首语的课程中,把学生分为多组,以小组的形式进行分工设计制作卷首语,教师进行筛选评价,最后制作精美的卷首语有丰厚的奖励。这样进行团队合作的游戏能够使学生集思广益,充分的发挥学生的想象力,多种类似的游戏能够使学生对于信息技术知识有着更深的理解,例如在进行打字学习中,教师让学生进行《打地鼠》等打字游戏以对抗的形式两位同学进行比赛,没有错误或错误最少的同学获胜,全班全员参加游戏,使学生能够在游戏中夯实基础知识,对开拓学生的思维有着重要的作用。

2)合理应用数字化资源

数字化资源作为现代信息技术中的重要组成部分,在信息技术中有着重要的地位,信息技术教学中主要是对信息技术基础、动画制作及办公软件等基本的操作进行教学,这些对于培养学生的数字化处理有着一定的作用,但是数字化资源应该占有更重的比例,弥补纸质教材的滞后性缺陷,给信息技术教学带来更尖端先进的教学知识,达到教学任务。数字化信息资源是来源于国际互联网,教师通过互联网筛选信息资源,实现海量信息教学,拓宽初中信息技术教学的视野,在信息技术教学过程中,为学生的思维发挥提供充分的依据,通过数字音频、视频、等信息的传达,使学生能够充分的吸收信息技术学科的知识,使学生在学习信息技术方面有着长足的进步。

在数字化信息资源教学过程中,要保证数字化资源的绿色和环保,利用环保的教学方法使学生获取知识,学生在自家计算机上通过网络平台技术进行学习,促进了教学领域的绿色环保。数字化资源的学习内容要由教师划定教学内容,根据教学内容进行学习资源的分类,使学生能够在相应的范围内学习信息技术知识。教师要对教学信息化资源进行收集和处理,对于传统的信息技术教学资源,教师要自己尝试使其数字化,例如,教师把纸质教材中的图片拍摄到手机中并且制成精美的PPT或者视频等,这样使数字化资源能够进一步的扩大,而且在学生的学习过程中也能使学生学习的知识点进一步的确定,实现数字化资源合理的应用。

3)遵循鼓励性原则

对于初中生而言,信息技术是比较有吸引力的,同时学习起来也比较难。初中阶段学生对信息技术的了解和接触都比较少,理解和掌握比较吃力,在这种情况下,一些学生可能难以有效的应用知识进行实践,对于这种情况,教师要采用鼓励的原则。良好的评价方式能够巩固学生的兴趣和信心,在实践的过程中,对学生进行鼓励和引导,对于学生犯的错误要及时的纠正,但不能严厉的批评,否则学生的积极性会被挫伤,失去对信息技术的兴趣,这不是构建发明平台的最终目标,因此,教师要用发展的眼光看待学生,不否定学生的能力,鼓励学生勇敢的尝试,从而激发学生的热情和信心。例如,在制作“遮罩望远镜”的过程中,学生制作的作品可能并不能发挥正常的功能,创造失败对学生的心灵本来就是一种打击,教师要安慰学生,给学生讲解传感器以及光学原理等相关知识,启发学生的思维,让学生在尝试的过程中创造出有价值的作品。

4)提供思维引导

在科学发明平台的构建中,学生处于主体地位,但由于知识水平和思维能力的限制,难以自主的完成整个过程,教师要进行适当的引导,帮助学生正确的认识课题,并形成合理的框架,在知识的基础上,为学生提供必要的原理解释,这对构建发明平台有重要的意义[3]。仍以“遮罩望远镜”的制作为例,教师要让学生欣赏模拟通过遮罩望远镜看到的景观图,让学生对遮罩望远镜的效果有直观的感受和认识,然后,普及遮罩望远镜在生活中的应用情况,激发学生对遮罩望远镜的研究兴趣,在这样的前提下,再开展创造实践活动,能够有效地提高学生发明的成功率,为学生的发明活动提供正确科学的思维指导。

5)提供资源和政策支持

资源是构建科学发明平台的重要因素,因此,学校要为学生提供丰富的教学实验资源,让学生能够充分发挥自己的创造力,在资源的辅助下创造出优质的作品。另外,学校还要为科学发明平台创造良好的政策条件,鼓励学生参与发明创造,对于学生的智力成果给予一定的精神和物质奖励;为信息技术课堂提供优质的教学资源和实践资源;这样才能激发学生的积极性。例如,在开展“可调度角键盘”的实践课题时,学校要为学生提供键盘以及相关设备,让学生了解键盘的设计原理和使用中存在的问题,并结合所学知识,改变键盘上字母的排列顺序,提高使用的舒适度。在这个过程中,学生可能会有不同的想法,产生不同的创造形式,教师要对每种创造形式进行正确的评价,帮助学生形成正确的创造思维。

4 结束语

综上所述,创客教育模式是一种以学生主体,注重实践的教学模式,初中信息技术教育应用这种模式能够提高学生参与课堂的积极性,开发学生的智力,为学生提供有效的发明操作平台,激发学生的创造潜能,对科技发展有重要的意义。

[1]沈鑫泉.高校学生科技创新教育平台的构建及探索[J].前沿, 2013(17):113-115.

[2]阳超,马琳慧.构建学生科技竞赛平台,提高学生创新创业能力[J].实验科学与技术,2013(4):277-278+302.

[3]朱龙,胡小勇.面向创客教育的设计型学习研究:模式与案例[J].中国电化教育,2016(11):23-29.

TP311

A

1009-3044(2017)21-0106-02

2017-06-25

刘莉(1976—),女,江苏徐州人,本科,毕业于江苏师范大学,中教一级,研究方向为初中信息技术。

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