陪孩子编织一张“经验”的网
2017-12-20王勋霞钱旻东部战区空军后勤部机关幼儿园
文/王勋霞 钱旻 东部战区空军后勤部机关幼儿园
陪孩子编织一张“经验”的网
文/王勋霞 钱旻 东部战区空军后勤部机关幼儿园
每学期的开学初,孩子们都会纷纷将自己喜爱的益智玩具带到班级,其中“洛克王国迷宫球”很快成为了课间大家争抢的“宠儿”。好奇的我也来一探究竟:这个玩具是一个360度的立体迷宫球,玩的过程中需要通过双手转动迷宫球,使铁球在轨道中移动,要想到达终点还需经过重重关卡,并且关卡新奇多样,极富挑战,难怪孩子们都爱不释手!我经过仔细研究,发现如果没有足够的耐心、协调平衡能力、空间认知能力和观察力,以及对迷宫的足够认识,洛克王国是很难闯关成功的。那么,我何不抓住孩子生活中的这个“爱不释手”,陪孩子一起编织一张“经验”的网!
我想到了一个好办法!
今天,涵涵和朵朵又相约来到了益智区,只听不时传来她俩的抱怨声:“哎呀,我又掉了,每次都是在这掉下来!”“我也是,这太难了!”这已经是她俩连续两天选择这个游戏了,每次都是一边玩一边嘴上嘟囔着,嚷嚷完又会乐此不疲地继续战斗,可爱极了!又过了一会,我来到益智区,发现只剩下涵涵一个人在玩迷宫球,朵朵却不见踪影。我开始有点担心,朵朵是不是因为有难度所以没了兴趣呢!正当我思考着该如何解决时,只见朵朵开心地跑了回来,手里还拿着纸和笔。她激动地一边比画着小手一边对涵涵说道:“我们把我们遇到困难的地方画下来,一会给老师看,让她帮我们想想办法吧!”
我的思考:
经验在本原上既不是从客体发生的,也不是从主体发生的,而是个体在与环境交互作用的过程中,以原有经验为基础逐渐建构、生成的结果,是一个自然的“有中生有”的过程。因此,是否能够基于本次的活动中孩子的行为,为他们提供经验生长的机会,我需要思考孩子的已有经验以及可渗透的新经验。
已有经验 可渗透的经验玩迷宫的经验;运用小肌肉平衡带动滚珠的基本经验;前书写的简单经验。玩迷宫通关的经验;连续数以及通过数字寻找关卡的经验;早期书写及表达的经验;寻求帮助的经验。
行动:
用什么样的策略完成这样的经验生成呢?朵朵的行为给了我很大的启发。活动结束后,我将朵朵的做法提出,得到了大家的一致赞许和认可,于是“闯关秘籍分享系列活动”便诞生了!
我给孩子们提供一块小黑板,孩子们将自己失败的关卡用画画的方式记录在纸片上,然后将纸片贴到小黑板上,孩子们讨论记录的方式,用数字和绘画的方式表示失败或成功的位置,以及自己使用的方式,大家 “集思广益”,通过定期地一系列分享与讨论,不仅使得经验得以生发,还使得孩子们之间又增添了智慧的碰撞。
我们可以比赛吗?
“王老师,我想和拽拽一起玩,想比比看谁先到终点!”睿睿来到我身边,兴奋地说道。
“真的啊,这个主意好哎!”我高兴地发现,孩子们又有了突破。经过这段时间大家的共同探索、分享与坚持不懈的游戏,一百多个游戏关卡对于很多小家伙们来说已经是小意思了。今天终于有孩子开始不甘于独自一个人枯燥地玩耍。
“那你可以帮帮我们当裁判吗?”小家伙们“得寸进尺”地问道。
“可以哦!那怎么算赢呢?”“就是谁先掉下来就输了!”“嗯嗯,明白了,开始吧!”作为裁判我和孩子们玩了起来,许多小朋友一起围了过来。
我的思考:
睿睿提出了“我们来比赛”的建议,说明孩子们已经不能仅满足于自己独立游戏。关于比赛,无疑大班幼儿对“比赛”已经有了许多的认识。
已有经验 可渗透的新经验比赛的经验:同时开始;谁不掉谁就赢;比赛需要裁判。比赛的经验:比赛可以有多种形式(时间相同比速度、时间不限比通关长度等);比赛可以有组别(单人比、多人比、分组比等)。计时的相关经验:计时的工具;计时的方法等。
行动:
于是“迷宫大赛”的单元活动即将开始了!
游戏结束,我请睿睿将自己的玩法分享给大家,他提出的想法立刻引起了大家的共鸣。的确,对于大班的孩子来说,能够和小伙伴一起合作、比赛更具有吸引力!于是我及时请大家一起来出谋划策:“我们该如何比赛呢?”“还有什么有趣的不同的比赛方法?”“一个人的游戏可以变成几个人的游戏?”通过一系列的讨论,大家形成了许多新的认识。“比速度就要计时”“比坚持性就要看通关数”,在迷宫大赛的单元活动中接着又开展了“计时工具”的小主题。就这样,“迷宫球”又诞生了新的游戏,在这一系列的活动中孩子生成了更多的经验。
自制迷宫欢乐多!
这天的美工区活动是创意玻璃瓶,小朋友们需用纸黏土对玻璃瓶进行造型设计。轩轩埋着头认真地忙碌着,可他似乎并没有在给玻璃瓶做小人。我悄悄地来到他身边,发现他把纸黏土搓成了许多细长条组合在一起,弯弯曲曲的像许多轨道!我摸摸他的头问道:“轩轩,你这做的是什么呀?”“ 哎呀,我在做迷宫呢,你看这是入口,这是出口……”轩轩对迷宫的喜爱程度令我欣喜,说明孩子们已经不再满足于玩各种各样现成的迷宫,他们的兴趣点已经开始转移到自制迷宫上了。
我的思考:
从一开始单一的旋转迷宫,到“闯关秘籍分享板”的诞生,再到比赛形式的加入,以及现在“自制迷宫”的影子,这都让我意识到,孩子已经从“参与游戏”到“理解游戏”,从而进一步开始进入“掌控游戏”,那么还可以为幼儿生成什么经验的网呢?
已有经验 可渗透的新经验迷宫的经验:迷宫的初步经验(入口、出口、弯弯曲曲);制作迷宫的经验:使用黏土制作迷宫的经验(画、黏土可以制作泥工)。迷宫的经验:迷宫的深入认识(入口、出口、通道、陷阱、不同类型等)。制作迷宫的经验:多种材料制作迷宫的经验(积木、各种线条、迷宫的检验、合作等)。
做法:
活动分享后,我将轩轩的想法在全班分享,“制作迷宫”的创意一经提出,瞬间得到了大家的一致赞同。“我最喜欢的迷宫”“迷宫是什么”“制作迷宫看我的”等系列活动热热闹闹地开展起来,孩子在活动中不断遇到问题又解决问题,例如在检验迷宫成功与否的时候,刚开始孩子们就是用手来指一指,常常会出错,慢慢地大家发现可以借助一些小工具,如黄豆、塑料小人等。“洛克迷宫旅行之旅”又进入了一个高潮!
就这样,一步一步延伸和拓展着,“迷宫球”的游戏已经变成了孩子们最喜爱的模样,不经意间这张“经验”的网也已经越织越大。仔细想来,只有教师用心去观察,密切关注游戏的发展进程,去寻找幼儿的兴趣点,去评估幼儿的已有经验和最近发展区,有意识地寻找可以生发的新经验,并采用适当的方式与幼儿互动,给予支撑、积累与引领,便能够让孩子在游戏中蓬勃生长。
感悟与成长
《3-6岁儿童学习与发展指南》中多次强调幼儿的兴趣与主观能动性在成长中和学习中的意义。作为教师,应当在游戏活动的各个阶段去激发他们的好奇心和兴趣,帮助幼儿真正养成自主学习、探究学习的品质,为孩子编织一张“经验”的网。
以“兴趣”为圆心绘制经验网络
“兴趣”是幼儿活跃的思维所在,是幼儿的最近发展区,是专注的学习。教师需要密切关注幼儿的“兴趣点”,围绕兴趣点为幼儿绘制经验的网络,在观察中去发现幼儿的已有的经验并评估是否可以生成新的经验,并用幼儿感兴趣的方式和手段,进行“顺应”与“同化”。因此,教师应关注幼儿的生活,在生活和游戏中去辨别与思考,抓住更能贴近幼儿的经验,抓住生活、游戏和偶发事件中的许多隐含的教育价值,把握时机积极引导。
以“互动”为策略开启经验生成
“互动”是一种策略也是一种态度,包括“互动性的环境”以及“互动性他人”两个部分。我们从“迷宫球”游戏中,不难发现,我们需要创设具有“互动性”的环境,如“闯关秘籍分享板”以及一波又一波的讨论、收集,都是帮助幼儿开启同伴间的互动,师幼的互动以及亲子的互动,通过这样的互动,进行着各种信息的交换,生成了更加丰富的资源,经验就是幼儿与环境相互作用的过程与结果。同时,教师需要成为儿童经验生成中的重要的“互动性他人”,教师的及时点拨、引导、激励、支撑,能够开拓幼儿经验,给他们更宽及更深的积累。本次活动中教师的有意识的观察分析和引导正起到了这样的作用。
以“活动”为平台助力经验建构
“活动”或者“单元”成为本次“经验编织”的重要助力。一次一次的单元中的系列活动,带着自己的隐藏的教育价值,接纳着幼儿时刻跃动的新想法,逐步推动幼儿经验的持续建构。系列活动的过程正是幼儿发现问题、解决问题、接受刺激与生成经验的良好助推剂。在本案中“闯关秘籍分享系列活动”“迷宫大赛”“制作迷宫”以及其中一个个小的单元成为了幼儿思考、探究、主动建构的平台,让幼儿在循环中也主动地编织着自己的经验之网。
认真地观察与研究儿童,关注他们的兴趣点,在了解儿童经验生成原理的基础上,有意识地陪伴幼儿共同编织经验之网,陪伴他们去生成、探索、积累,共同收获激动人心的惊喜,不断获得成长。