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KeyLight 抠像的前后期制作流程

2017-12-14薛峰

数码设计 2017年6期
关键词:布光饱和度边缘

薛峰*

(淮安市广播电视台,江苏淮安,223001)

KeyLight 抠像的前后期制作流程

薛峰*

(淮安市广播电视台,江苏淮安,223001)

视频抠像是影视制作领域广泛应用的一项技术。本文通过实际应用,以KeyLight抠像软件为例,针对初中级后期制作者面临的实际问题,讲解视频抠像前期拍摄的技术要点及后期制作的基本流程。视频抠像,俗称蓝绿幕抠像,属于视频特效范畴,是应用最多的视频特效手段。虽然蓝绿幕抠像应用广泛,但后期制作者在应用中还是会遇到诸如布光、曝光、格式、边缘、噪点、溢色、闪烁等诸多问题,这里我们主要围绕KeyLight抠像软件,讲解蓝绿幕抠像的前后期制作流程。

KeyLight;抠像;前后期流程

引言

视频抠像,俗称蓝绿幕抠像,属于视频特效范畴,是应用最多的视频特效手段。虽然蓝绿幕抠像应用广泛,但后期制作者在应用中还是会遇到诸如布光、曝光、格式、边缘、噪点、溢色、闪烁等诸多问题,这里我们主要围绕 KeyLight抠像软件,讲解蓝绿幕抠像的前后期制作流程。

1 抠像的前期处理流程

抠像质量的80%取决于前期拍摄。对于抠像素材的拍摄应注意以下几个方面:

1.1 背景处理

背景处理最基本的原则是前景中不包含和背景色相近的成分。这也是采用蓝幕和绿幕的原因。因为人的肤色中不包含蓝色和绿色。

到底我们应该选择蓝幕还是绿幕呢?一般来说蓝幕的主要优点在于与人的肤色色彩反差较大。蓝幕的缺点在于:通道噪点较高;亮度较低,需要更多的灯光;人的眼睛也经常有蓝色成分,不利于抠像。而绿幕有其数字技术方面的先天优势。数字摄像机的成像传感器目前绝大部分都采用了拜耳滤镜技术。在拜耳阵列中,绿信号的采样是红蓝信号的两倍,然后摄像机再经过反拜耳运算、量化、压缩等数字处理生成数字信号。对于大多数数字拍摄设备,绿通道的指标高于蓝红两个通道,故而更有利于后期抠像处理。另外由于绿色亮度较高,较之蓝幕要更节省光源。而绿幕的缺点在于人类尤其黄种人的肤色较之蓝色,更接近于绿色。综合来说,选择蓝幕还是绿幕不是绝对的,要根据场景和技术条件等具体情况进行选择。

抠像背景的材质大致有油漆、布质、纸质、反射式光源几种。抠像油漆一般应用于摄影棚和虚拟演播室中,俗称蓝箱或绿箱。专业抠像漆工艺要求较高,目前市场主要品牌是美国的Rosco。布质类材质俗称抠像幕布,一般应用于演播室和室外抠像场景。抠像幕布的应用较为普遍,但产品质量残次不齐,尽量选择专业品牌的产品。纸质一般应用于非专业或应急场合,实际应用不多。反射式光源是通过有色光源来增加背景饱和度,国内应用较少。总的来说,不论采取何种材质的抠像背景,基本要求是:色饱和度(纯度)高、反射率高、无反光、平整光滑无阴影。

1.2 布光

抠像场景拍摄因为其特殊的后期要求,在布光要求上也区别于一般的拍摄要求。抠像场景布光的总原则是分区布光,即背景光和前景光分开独立布光。布光顺序为先背景后前景,即先对背景进行布光,再对前景布光。

背景布光原则是照度均匀、曝光充足。背景光照不均在抠像操作时会在一侧出现明显的黑边。光源一般选择漫射性光源或加柔光罩,一方面漫射光照度比较均匀,另一方面光区较大,便于布光均匀。户外情况下,背景屏幕应正对阳光,以保证照度均匀及光亮充足。曝光值一般选择亮度达到到IRE70%左右。这不是绝对值,只是参考值,不同背景、不同摄像机、不同视频格式会有所差异。但整体上要保证背景充足曝光。过曝光形成高光区域会牺牲高亮饱和度;欠曝光会损失整体饱和度,并增加噪点。都不利于后期抠像处理。实际操作中可使用波形监视器或通过斑马纹设置来检查布光是否均匀,曝光是否充足。

前景布光的主要原则是拉开背景和被摄物体的空间,减少前后景光线的相互影响。既要避免阴影投射到幕布上(剧情需要除外),也要尽量控制背景对被摄物体的溢色干扰。一般情况下前景人物需要远离背景2米以上(参考值)。被摄物体的布光应根据剧情需要合理配置,还要考虑后期合成的匹配关系,如光源的色温、方向、光线性质(硬光、软光)等。特别注意布光要在细节较多的区域(如毛发)突出轮廓,方便后期对细节的提取。

1.3 摄像机设置

摄像机参数设置主要考虑是在白平衡、曝光、景深、运动模糊几个方面。

白平衡控制基础的色彩还原,对于抠像的价值不言而喻。操作上可以通过矢量示波器来检查背景的色彩和饱和度。对于 log模式拍摄的需要在拍摄现场加载LUT进行监看。一般情况下,摄像机白平衡的设置是必须的。目前有部分RAW格式记录可以忽略白平衡设置,而把白平衡调整放到后期,这种模式的困难在于需要依赖精准的后期校准技术,加重了流程负担。

抠像质量和摄像机记录格式紧密关联。图像分辨率越高,像素越多,相应细节越多,理论上抠像效果越好。以当前状况而言建议 2K(HD)-4K(UHD)的分辨率选择,有需求的情况可选择更高分辨率。视频扫描方式分为隔行扫描和逐行扫描。对于抠像而言,不要选择隔行扫描。隔行扫描是电视为解决视觉平滑和传输带宽限制的矛盾而产生的技术,单帧图像由两场图像合成而来,会带来图像细节的损失。选择压缩记录格式时应该要保证量化10bit,色彩采样4:2:2以上。当然采用RAW格式记录能保留更多的色彩信息,只是成本和流程复杂度都会大幅增加,电影制作基本采用这种流程。

2 KeyLight抠像的后期处理流程

抠像分为硬件抠像和软件抠像两个部分。硬件抠像广泛应用于演播室及直播系统。著名产品有Ultimatte,现被BMD收购。抠像软件种类较多,主要有Keylight、Primatte Keyer(Red Giant)、Zmatte(DFT)、Ultra Key等。许多合成软件也有各自的抠像模块。

Keylight抠像原理如图所示。用户需要选择一个屏幕色(Screen Colour)作为参考色。软件通过每个像素的色彩和屏幕色进行比较来判断对应的alpha值。当像素饱和度等于或超过屏幕色饱和度时,像素被设置为全透明,即背景像素;当像素主分量和屏幕色主分量不同时,像素被设置为全不透明,即前景像素;当像素饱和度低于屏幕色饱和度时,像素透明度被设置为半透明,即边缘像素。同时像素色彩经内部反溢出处理(Despill)而改变。

图1 背景像素

图2 前景像素

图3 边缘像素

Keylight抠像的基本流程

垃圾遮罩作用是屏蔽场景中的穿帮元素,并使抠像区域更加集中。制作方法是先进行简单抠像(什么工具都可以),再通过扩边工具将轮廓边缘放大。穿帮部分用Mask手动清除。注意:垃圾遮罩必须要保留原始图像的所有信息。

基础抠像操作主要有以下几个步骤:

Screen Colour:通过吸管选取屏幕色。一般选取靠近主体的背景色。

Screen Balance:控制饱和度测量的幅度。通常默认蓝幕95%,绿幕 50%不用调整。在背景不纯时,可以在 5%、50%、95%几个值中选择。

Screen Gain:控制有多少屏幕色被键出。通常情况下不需要调整,数值高会破坏边缘,产生诸多问题。拍摄素材质量较差可尝试调整。

Screen Matte:在Screen Matte通道中检查Alpha通道情况。黑色为清除部分,白色为保留部分,灰色为半透明部分。

细节修复处理是抠像成败的关键。

噪点清除:Keylight提供Status View查看模式,此模式下会显示抠像中不易察觉的问题。在调整Clip Levels 后Status View容易在前景部分出现绿色警告。表示这些区域在去溢色处理中出现切除,柔化、腐蚀等现象。具体表现为Final Result输出前景会产生类似噪点的闪烁。这个问题需要用Replace操作来修复。选择 Source选项会将源图像进行填充,不经过去溢色处理;选择Clour选项直接用颜色进行填充。

毛发边缘闪烁处理:Keylight处理边缘特别是毛发等边缘,会出现边缘闪烁的现象。检查Screen Matte发现边缘部分有一些细碎的块状闪烁。这种情况推荐采用Screen Despot Black功能进行填充。这个功能对此类闪烁效果明显。但其工作方法是将半透明区域扩大来补洞,所以会对整体的轮廓造成影响。所以更好的解决办法是将问题区域通过Mask分层进行单独处理后再进行合成。此功能也不进行去溢色处理。

溢色控制:上述两方面处理的区域填充Keylight没有去溢色处理,需要用类似Spill Suppressor功能的插件对整体进行溢色的抑制。

运动模糊处理:Keylight对画面运动模糊部分的处理不太理想。推荐使用RedGiant公司的Refine Matte插件对运动模糊部分的轮廓分层优化。

边缘黑色处理:Keylight抠像后边缘经常出现细细的黑边。对于黑边的处理在Keylight中可以通过Screen Grow /Shrink和Screen Softness进行收缩边缘和柔化来去除。但这个操作会造成边缘细节损失和锐度下降,所以建议分层操作并将参数控制在尽量低的数值。另一种方法是在后期合成时添加Light Wrap效果,通过边缘和背景的融合可以有效地掩盖黑色边缘的瑕疵,并且保护了主体的轮廓。这两种方法可以综合使用。

3 结束语

后期抠像操作的关键是保护细节,需要反复比对,数值切忌大幅调整。同时要有更多的合成意识,不能认为靠一个插件就能搞定一切,要尝试多种软件思路和方法,灵活运用,总结出高质量高效率的制作流程。

[1]袁秀娟,黄添强,苏立超,等. 基于边缘异常与压缩跟踪的视频抠像篡改检测[J]. 计算机工程,2014,40(7): 267-271.

[2]郑瑾. 浅谈视频编辑中的抠像技术[J]. 电脑与电信,2014,(11):62-63.

[3]刘苓,陈俊生. 分析视频编辑中的抠像技术[J].电子制作,2016,(4):29.

[4]邓爽,李磊民,黄玉清. 复杂环境下基于信息融合的视频实时抠像算法[J]. 计算机工程与应用,2016,52(22): 208-211.

[5]辛万峰. 视频编辑中的抠像特技[J]. 潍坊学院学报,2004,4(2):82-84.

KeyLight Keying the Front and Back Production Process

XUE Feng*
(Huaian broadcasting and TV station,Jiangsu Huaian,223001,China)

video matting is a widely used technology in the field of film and television production. In this paper,through the actual application,taking KeyLight matting software as an example,aiming at the actual problems faced by the producers in the early,middle and late stage,the technical points and the basic process of the video pre shooting are explained.Video matting,commonly known as blue green screen matting,belongs to the video special effects category,is the most widely used video special effects means. Although the blue and green screen matting is widely used,but later the producers will encounter such as lighting,exposure,format,edge,noise,flicker,color spill and many other issues in the application or,here we mainly focus on KeyLight matting software on blue green screen matting and production process.

KeyLight;matting;process before and after

J935

A

1672-9129(2017)06-0164-03

10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2017.06.059

薛峰. KeyLight抠像的前后期制作流程[J]. 数码设计,2017,6(6): 164-165.

Cite:XUE Feng. KeyLight Keying the Front and Back Production Process[J]. Peak Data Science,2017,6(6): 164-165.

2017-02-10;

2017-03-13。

薛峰(1973-)男,江苏省淮安市广播电视台制作中心主任,高级工程师,从事电视节目制作工作。

Email:420861608@qq.com

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