跑跑镇(中班)
2017-12-13项味娜
项味娜
设计意图:
《3~6岁儿童学习与发展指南》指出,“在阅读中发展幼儿的想象和创造能力。如,鼓励幼儿依据画面线索讲述故事,大胆推测、想象故事情节的发展,改编故事部分情节或续编故事结尾。”《跑跑镇》是一本新颖奇妙的创意绘本,画面简洁却有视觉冲击力,通过物与物的大碰撞诞生“新”事物的情节趣味性强,非常受幼儿的欢迎。绘本《跑跑镇》是一个新鲜的、创意的媒介,它促使幼儿将生活中两个不相干的事物联系起来,比如汽车和梯子、小女孩和小鱼,通过碰撞想象出更多意想不到的东西。
在设计《跑跑镇》这一活动时,教师借助PPT课件引导幼儿观察生活中两个不相干的事物,通过有趣的行为“跑一跑,碰一碰”,碰撞出一个新事物,并在玩一玩、想一想、猜一猜的游戏情景中享受想象、创造的快乐。碰撞产生变化的创意带给幼儿一种新的思维方式,加上“咣”的声音效果,引起了孩子们的好奇心,激发了他们联想的兴趣,从而积极参与到活动中。
本活动分为以下三个环节:
第一环节,发现两个物体组合后发生的奇妙变化,萌发活动兴趣。借助PPT画面让幼儿在跑跑镇这一情景中直观地观察、感受两组不同的事物组合后发生的奇妙变化,体验想象的乐趣,萌发活動兴趣。
第二环节,想象两个物体组合后发生的变化。在第一环节幼儿观察、感受了两个事物碰撞后变成一个新的事物之后,教师呈现更多的生活中不相干的事物,引导幼儿仔细观察事物的特征,大胆想象事物组合后发生的变化。
第三环节,开展跑跑游戏,感受奇妙的物体变化。幼儿利用头饰、道具与同伴一起玩跑跑、碰碰、变变的游戏,动静结合,在游戏情景中充分发挥想象、创造,体验与同伴合作游戏的快乐。
目标:
1.发现、想象两种事物碰撞后能组成一种全新的事物,感受它的奇妙变化。
2.能大胆地表达自己的想法,发展想象能力。
准备:
PPT课件,绘本图片,头饰,音乐。
过程:
一、发现两个物体组合后发生的奇妙变化,萌发活动兴趣。
1.观察图片(见图1、图2),引出话题。
师:今天,老师带来了一个有趣的故事。有一个小镇,这里的每个朋友都喜欢做一件事。瞧!他们喜欢做什么?
师(小结):他们最喜欢跑一跑、碰一碰、抱一抱。所以,这个小镇的名字叫做“跑跑镇”。跑跑镇里会发生哪些有趣的事呢?
2.观察图片,想象两种事物组合后的变化。
(1)组合一(见图3、图4、图5)。
师:瞧!谁跑来了?
师:汽车、梯子跑跑跑、碰碰碰,会发生什么奇妙的事情?
师:咣!(声音效果)变成了什么车?
师:变成了消防车。真奇妙!
(2)组合二(见图6、图7、图8)。
师:黑熊、白熊跑跑跑、碰碰碰,会变成什么呢?
师:咣!变成了熊猫。真有趣!
(3)组合三(见图9、图10、图11)。
师:小女孩和小鱼跑跑跑、碰碰碰,变成了什么?
师:咣!变成了美人鱼。真神奇!
师(小结):跑跑镇里的两个好朋友跑跑跑、碰碰碰,会发生那么奇妙的变化,好神奇。
二、想象两个物体组合后发生的变化
1.认识事物图片。
师:还有哪些朋友在跑跑镇里跑呢?(教师出示图12,幼儿讲述名称。)
师:对,跑跑镇里还有荷叶、馒头、猫、房子、拐杖、轮子、肉丸、鹰等,这些朋友跑跑跑、碰碰碰,会发生什么奇妙的事情呢?(幼儿自由想象并表达。)
2.说说两个物体碰撞后发生的变化。
(1)猫+鹰——猫头鹰
(2)荷叶+拐杖——伞
(3)馒头+肉丸——肉包子
(4)房子+轮子——火车
师(小结):跑跑镇的每个朋友都遇到了一个好朋友,跑一跑、碰一碰,变成了一个新朋友。
三、开展跑跑游戏,感受奇妙的物体变化
师:跑一跑、碰一碰,两个朋友变成一个新朋友,太有趣了。你们想不想也来试一试?
1.明确游戏玩法。
师:每个小朋友的椅子下面都有一个头饰(白马、黑马、小男孩、猪、老鼠、袋子、鱼、船、玉米、炸弹、葫芦、人),你们把它拿出来仔细看看,记住是什么,然后戴在头上。等会儿,当音乐响起的时候,我们一起跑跑跑,音乐停下后找到一个朋友碰碰碰,然后想一想、说一说你们俩会碰出什么奇妙的东西来。
2.随音乐游戏。
延伸活动:
想象周围生活中物体相碰发生的变化。
师:在我们的活动室里、家里以及其他地方还有很多跑跑镇的朋友们,去把他们找出来,看看他们跑跑跑、碰碰碰,会变成什么。endprint