APP下载

“互联网+体育产品”校企合作发展模式研究

2017-12-05于冲

当代体育科技 2017年20期
关键词:O2O模式校企互联网

于冲

摘 要:互联网时代下,为了更好的提升体育产品发展的高度,提出校企合作的方式发展体育产品。“体育产品”定义为非物质形态、社会性的、准公共性质的劳动成果。根据互联网+体育产品在健身、教育、体育联赛中的现状,提出互联网+体育产品校企合作的新模式,是以网络信息技术手段、政府干预、校企合作作为关键环节的SoLoMo+O2O的发展方式。

關键词:互联网+ 体育产品 校企 SoLoMo模式 O2O模式

中图分类号:G812 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2017)07(b)-0195-02

2015年3月5日在“十二届全国人大三次会议”上,李克强总理提出了“互联网+”的战略决策。“互联网+”时代和传统产业的结合是运用信息技术和互联网平台,将互联网和企业市场营销结合进行深度的融合,打造全新的产业发展模式,促进各个产业的经济转型升级。扩大教育文化体育消费,以互联网为载体,利用线上线下的发展模式,拉动经济增长。

1 体育产品的概念界定

在人类消费稀缺的情况下,为了满足物质和精神上的需要,通过必要的劳动创造出来的成果,把这一劳动成果叫做产品[1]。按形态类型分类,产品分为实物型和非实物的形态,产品按所有制分为公共产品和私人产品。公共产品是具有非竞争性和非排他性。非排他性是指部分人使用这类产品,并不会排斥和影响其他人使用。公共产品分为纯公共产品和准公共产品。准公共产品是处于公共和私人产品之间,具有排他性和不充分的非竞争性的公共产品;具有非競争性,但具有不充分的非排他性公共产品。

体育是属于复杂的社会文化活动,通过人类的劳动创造出来的一种无形的文化现象,体育是非物质形态的劳动产品。体育教育类产品是属于非排他性,但如果师生达到一定程度,会出现教育成本加大,具有一定的消费竞争性。社区体育指导服务是针对于所有的社区居民,具有非竞争性,但是由于场地的局限性,要限制人数,否则造成拥挤现象,具有不充分的非排他性。体育既没有完全的非竞争性,也没有完全的非排他性,体育产品是属于“准公共产品”。该文采用“种差+属”的定义方法,体育的三大特点是非实物形、社会性质和准公共性质的,这是体育产品的种差。产品是属于劳动成果,它是体育产品的属。所以将体育产品定义为非物质形态、社会性的、准公共性质的劳动成果。

2 “互联网+体育产品”发展现状

2.1 互联网+体育联赛

在互联网的时代下,体育联赛以网络和媒体直播方式,迅速的提高体育联赛传播的速度和扩大影响范围。传统传播模式单一、相对线性、有很强的规律性;网络传播模式非线性,各家媒体的竞争优势淡化。在传播受众接受方式中,传统的电视媒体受众是被动的,每个体育频道的内容和时间段是规定好的。

2.2 互联网+健身产品

目前健身产品结合互联网主要是开发具有健身服务的app线上软件,在国际上的软件有APPStore、Googleplay、Microsoft 应用商店;在国内有腾讯应用宝、微信运动、华为、小米等应用商店。大多数的应用软件具有健身教学功能、实时监测功能、健身社交、健身档案管理功能、健身游戏以及健身商务功能。

2.3 互联网+体育教学

教育信息化时代逐渐实现全球知识的共享,体育作为教育学中的重要组成部分,应结合互联网、计算机技术等,开发新资源、改进教学方法、提高体育学习的环境氛围。校园的光纤网基本已实现到户(学生到宿舍),以高校为主带动各个中小学完善互联网教育的教学方式。

2.4 互联网+社交平台

SoLoMo利用移动互联网平台,过各种应用为用户提供更为个性化的本地信息服务[2]。利用现实体育资源促成情景主题体育活动为目的,相同体育兴趣及社交偏好的用户为主体,备运动健身、健康管理、兴趣社交等主要功能、形成特有社区文化的网络在线互动平台[3]。体育虚拟社交平台主要是指与熟人朋友在网上相约,一起看体育赛事,借助于网络媒介,进一步线下真实的体育运动,或者与有相同体育爱好的陌生人认识并做社交互动,如“咕咚”“乐动力”“悦跑圈”。“O2O”的核心其实很简单,是将线上的消费者带到线下的实体店铺去,户通过在线支付的方式,付线下商品或服务,到现实中去享受服务[4]。

3 互联网+体育产品发展模式:“校企SoLoMo+O2O”构建

体育产品重要的组成部分是体育教育和健身娱乐。体育教育是以学校为单位,健身娱乐在企业开展如火如荼。高校代表着最前言的研究成果,企业能提供社会活动的经验和实践结果,同时利用SoLoMo模式和O2O模式的优势,把社交、移动、本地服务与线上支付方式结合,打造学校和企业合作的新型模式。

校企合作中的SoLoMo+O2O模式主要由学校、企业、政府构成,其中校企合作模式的关键是保证两者相互依存、共赢共享的平台和保障,确保形成多方共赢的运行模式。如图1所示,高校拥有丰富的师资和学生人群,充足的体育场馆。企业提供实习的工作岗位,增加学校的就业率,带着最新的社会经验走进高校,提供社会工作机遇和脉络。国家在“十三五计划中”特别强调互联网时代的重要性,校企合作中的SoLoMo+O2O模式需要得到政策支持、资金投入和安全保障。

3.1 建立线上、线下消费服务平台

SoLoMo模式中的社交互动社区搭建学校师生互动交流平台,师生组建兴趣运动社区,同时与O2O中的线上与线下商务功能结合:一方面线上要大力开展体育产品的营销模式,企业生产的产品信息及时的推广到学校里。比如:现在流行的“跑步热”,运动客户端咕咚CEO申波说过,随着人们生活水平的提升,移动互联网的用户日益增多。另一方面,线下体育产品的营销也要始终保持。不能摒弃传统体育产品发展模式,线下的发展是核心在于体育产品用户上,高校中大学生健身人群日益增多,根据不同的消费能力划分不同的人群。

3.2 共享体育场馆设施

影响场馆利用率的因素有:缺少政府有利的政策保障、专业的体育指导教练和经费赞助。面对最大的问题是是场地和器械的使用調配,应搭建校企之间网络平台。具体表现为:搭建校企体育场馆预约模式、提供专业的体育指导教练、增加企业的经费赞助、共享资源平台。

3.3 政府的政策扶持和社会保障

3.3.1 加强政策扶持,鼓励企业参与校企合作

2016年中共中央、国务院印发了《“健康中国2030”规划纲要》重要问题之一是互联网+大健康产业,其指出要积极的发展健身休闲运动产业。政府通过制定政策,促进企业高校之间的合作,利用政府的力量把學校和企业组建成教育的集团。

3.3.2 政府资金帮助

德国的“双元制”教育体系是基于学校和企业利益而形成的调控机制,不完全限制于政策约束和激励。而在我国,关于互联网+体育产品校企合作非常缺乏,人才与企业联系较少。一方面,高校培养的大学生满足不了企业人才的需要,学生的专业技术技能较低,所以政府要介入校企合作中,帮助企业在合作中满足其利益的需求。另一方面,为校企合作建设模式分摊部分的成本。

3.3.3 制定法制保障机制

首先,人与人在虚拟的体育社交平台和体育社区中,缺乏组织信任,成员之间接触少,互相不了解,更有参与者鱼龙混杂。其次,由于缺乏时间的感情积累,线下组织活动容易产生冲突,所以有必要制定法规管理校企合作之间的秩序。最后要更新我国职业资格制度,完善职业资格体系,鼓励校企直接按的人才流动,提高校企合作的效益。

4 结语

体育产品是非实物形态的、社会性质的体育劳动成果,互联网+体育产品的发方式缺乏学校与企业之间的交流关系。构建校企合作中的SoLoMo+O2O模式将SoLoMo模式的社交性、移动性、本地化服务与O2O模式中线上产品支付特点结合,打造出校企本地移动化体育线上、线下产品服务。所以科学的构建校企体育产品发展模式,才是我国体育事业走可持续的发展道路。

参考文献

[1] 张保华.基于第三产业经济学理论的体育产品分析[J].体育科学,2006,26(2):10-17.

[2] 胡淼.SoLoMo环境下体育院校图书馆特色资源服务模式探析[J].科技情报开发与经济,2015,25(21):65-67.

[3] 王璁.我国移动体育虚拟社区App产品发展策略研究[D].北京:北京体育大学,2015.

[4] 陈云鹏. “SoLoMo+O2O”会带来什么[J].上海信息化,2012(3).

猜你喜欢

O2O模式校企互联网
智慧课堂混合式教学模式在校企合作订单课程中的实施与探索
对民办本科院校应用型校企合作人才培养研究
中学生生涯规划教育校企合作模式的探索与实践——以晋江市紫峰中学为例
中学生生涯规划教育校企合作模式的探索与实践——以晋江市紫峰中学为例
大数据时代餐饮业O2O模式探究
高校早餐O2O配送模式的可行性分析
亚马逊书店探访记
O2O模式下纠纷的产生及其法律救济研究
从“数据新闻”看当前互联网新闻信息传播生态
互联网背景下大学生创新创业训练项目的实施