王一飞:内容是全场景营销的第一要义
2017-11-29王竹君
王竹君
2007年,他将品牌内容营销的概念引入中国,并在资本的帮助下率先抢占了电视剧植入市场资源;而后,他不断尝试新领域,在好莱坞电影及国产电影的内容营销项目中积累了更多的客户;近两年,秉持着“内容全场景营销”的概念,他对公司的服务进行升级迭代,并有意向音乐和游戏的全场景营销领域进军。他就是合润传媒集团总经理王一飞,本刊记者与之进行对话,深度探讨了头部内容营销的法则,品牌内容营销行业的发展现状和趋势,以及资本对行业的重要意义等话题。
《国际公关》:请您对比一下,电影、电视剧、综艺节目的品牌内容营销有什么不同?
王一飞:顾名思义,品牌内容营销是基于内容的营销,不同特点的内容可以满足客户不同的需求。
首先,电视剧是一个成熟的内容产品,每年会有很多头部和爆款内容产生;其次,电视剧播出时间较长,结构相对松散,品牌植入的空间也相对较大;而且,从首播、二轮到网络可以延续2个月甚至更长的时间,比如热播剧的重复播出。电视剧植入不足之处主要在于,有些项目播出时间和平台无法确定,导致难以提前把握营销节点及内容。目前,很多电视剧选择在网络平台播出,才弥补了这一缺失。在网络平台播出时,我们可做创意中插、创可贴等各种形式的联合传播。
相比较而言,电影在中国则属于较新的内容产品,其票房和口碑都有一定的风险性,结构紧凑的电影对品牌植入要求更多,因为观众是付费看电影,一旦影响观感就容易引发对品牌的吐槽,所以要把握好植入时长和方式,避免观众出戏或忽略品牌等问题。而且,电影上映时间有限,影片平均关注期也就三天到一周,电影票房不理想更可能提前下映,留给品牌营销的时间较短。另一方面,电影的内容营销也有很大的优势,不仅具有爆发式传播的属性,还不存在对播出平台的考量,直接面向广大观众。电影上映的档期固定,赶上六一、八一、情人节等节日,更可以预期人群的特点,提前对营销进行布局。更重要的是,电影已经成为广大青少年及社会中坚消费人群青睐的生活娱乐方式,围绕电影我们可以进行线上、贴片、院线、KOL等一系列营销场景的划分。
综艺节目则存在两级的现象,电视综艺节目有固定平台和档期,也兼具电影和电视剧的优点,但已经有衰落的迹象。随着竞争越来越激烈,原创能力不高,头部内容越来越少,明星超高的片酬导致品牌植入成本增加,很多节目都让客户觉得植入价格和收视率的性价比不高。与之相反,网络综艺是培养草根明星的,属于90后和00后的土壤,限制较少、尺度很大,有些更是具有很大的思想性。所以,近年来网综的吸金能力逐渐加强,电综人才也有向网综转移的趋势,网综的植入也有创可贴、弹幕广告、互动广告等多种形式,发展前景很好。
《国际公关》:头部内容营销有哪些弊病和原则?类似《深夜食堂》这种IP的广告植入备受吐槽,是触碰了观众哪些不能接受的点?
王一飞:要知道,内容营销是内容的探延。无论何时何地,内容营销的第一要素都是内容,如果将最根本的内容把握好了,再多的广告也容易被接受。著名导演冯小刚的电影就有很多广告,但因为影片质量过关,所以观众会将广告当做好玩的现象。相反,一旦无法保证影片内容,观众就无法容忍广告。这种情况下就会需要合润这样的专业服务公司,通过专业性评估给客户规避风险,从而创造更好的商业营销价值。
《国际公关》:众多爆款的影视剧中均有不少广告植入,但过于繁琐或生硬的广告植入对影视剧和品牌主都是一种伤害,应如何平衡观众和广告主双方的需求?
王一飞:平衡二者之间的需求正是我们成立公司的初衷,对此,我有八字方针可以分享一下。
首先是理解,熟练掌握项目定位、客户需求、剧本走向等细节,了解双方的规划;其次是沟通,一方面是梳理客户的需求和期待,是希望演员口播还是一个形象展示即可,另一面,我们还要与片方进行沟通,有些影片投资数额较大,为了保证质量会拒绝过于深入的植入;再次是平衡,合润有足够多的客户和项目资源,能够有效地对双方进行匹配;最后是创新,在满足双方需求的基础上,还应该实时更新表达方式,以求给双方更好的内容营销体验。
《国际公关》:合润传媒在为品牌进行服务的过程中,如何处理品牌声誉和产品销量之间的关系?
王一飞:自从电商出现并逐渐红火,很多品牌在进行植入时都会要求品效合一。以前可能只是希望品牌形象的提升,比如百度指数上升就是评价标准之一,如今,还增加了其他的指标,比如观看天猫、京东等电商的流量变化。这种“品效合一”的需求不通过场景营销是很难完成的,创可贴、公众号的传播可以大大提高引流。如果没有做植入,只拿公号宣传就不会有特别好的效果,植入加场景的模式才能带来流量,并进一步达到客户品效合一的要求。
《国际公关》:去年,您在论坛上率先提出了“内容全场景营销”的概念,请为读者做一下深度的内容分享。
王一飞:内容全场景營销的概念,就是在将内容向受众传递的过程中,依据人群消费行为及习惯,进行时间和空间的场景切割,重新构建内容营销模式和体系。电视剧中做品牌植入是内容营销,在播出时期做前贴后贴的广告就是一般的场景,在网络平台播出时加入的创可贴就是更深入的场景。比如,矿泉水品牌在影视剧中进行植入,演员在剧中喝水时可能大家并没有注意到,为此,屏幕上出现一个创可贴就大大提高了植入的效率。
在做电影时,我们划分了“决策—购票—候场—观影—分享”五个场景。决策场景,可以精心设计一些内容,结合目标人群特点和宣传热点等进行传播,可以同时起到为电影和品牌进行宣传的效果;购票场景,可以利用数字技术等等为内容服务,创造高产出的营销价值;候场场景,可以渗入如今已经开始的VR体验等内容,创新更多的互动玩法,将来一定会有更大的发展;观影场景也会更加先进,但核心还是要保证内容;最后分享场景,因为在购票时期就已经获取了用户的大数据,所以,在电影结束后的时间段,我们可以将在影片中不够明显的品牌进行推送,或者赠送打车券和饭票等。endprint
在此,我想分享一个成功的电影内容营销案例。去年我们针对《魔兽》为广汽Jeep做了一次场景化营销尝试,赢得声量、流量和销量最大化的营销实效。在完全不影响电影观感情况下,我们通过《魔兽》片花、活动等授权,围绕目标人群消费场景展开,为Jeep打开线上线下的双向通路,形成从前期宣传、购票拦截、候场地推、电影贴片、映后推送等完整营销闭环,最终实现品牌和电影的双赢,《魔兽》上映期间Jeep线上品牌曝光指数直线上升,同比增长465%,移动端同比增长超过1000%,官网“现车抢定”的活动中,15分钟内75辆Jeep自由侠被一抢而空,这就基本达到了“品效合一”的理想状态。
《国际公关》:近两年,电影、电视剧、综艺等日益受到资本的青睐,与此相关,资本对于内容营销行业又有哪些意义?
王一飞:资本对内容营销行业的意义有几层。其一,包括BAT在内的资本不断加入,可以推动行业整合及内容升级,以前相对分散的产品会逐渐集中到集团之中。其二,资本还可以推动基础设施的建设,比如电影院中的布局、电影院外的娃娃机等,甚至购票网站也是资本角力的结果。其三,内容营销中的很多服务商也已经进入资本的市场,比如合润被天神并购后成功上市。
资本具有趋利的属性,都会往头部流动并正向促进行业的发展。当然,过度的资本容易导致急功近利现象出现,从而引发投资大战、票补大战,并形成由于对赌引发的一些问题。然而,资本可以进行自我调节,在短时间的问题期后就会再次步入一个比较平衡的状态。但是,也不能夸大资本的地位,未来经济的发展还是取决于市场,而资本则处于辅助地位。
因此,在公关、广告、营销行业日趋融合的大背景下,我们一定要为品牌带来独特的价值。合润的核心竞争力就是在内容营销的环节中,垄断或创造内容和场景资源。去年,合润投资了做IP音乐会的亚洲星光,就是看好其未来定制音乐的生产能力。资本的整合能力就在此展现出来了,合润的介入可以为他们提供系统的销售团队支持,帮助他们解决to B的难题。因为,内容生产商不必专注于客户服务的工作,而是应该专注产品的内容升级,从而在to C方面更好地盈利。
《国际公关》:请您结合合润传媒的发展历程,分析一下内容制造行业的现状和趋势。
王一飞:2007年,我和搭档王倩女士一起从美国引进了“品牌内容营销”的概念,并创立了合润传媒,第二年就拿到了风险投资,又在2013年得到华策投资,可以说是行业内最先专注于此且最早引进资本的公司,占据了优势地位并垄断了一些资源。
起初,中國市场的票房并不高,我们最早是做电视剧的品牌植入,也就是品牌内容营销1.0时代。随着好莱坞电影的进入,观众的观影热情大大提升,内容营销也逐渐深入电影领域,合润也成为了中国第一批做好莱坞电影内容营销的服务商。
2010年之后,以《失恋33天》、《泰囧》为代表的国产电影票房陆续上涨,内容营销开始深入国产电影行业。合润也从对电视剧的品牌植入开始,转向对电影的整合营销,负责客户的品牌植入和商品授权等工作,从单纯植入转型到品牌内容营销2.0时代。
再后来,品牌内容营销发展进入3.0时代,我们开始帮助客户做品牌内容营销的整合策划及实施。比如红牛的案例,很多消费者都熟知其金光闪闪的罐子,品牌只要宣传“困了饿了喝红牛”即可,但新出的Vita Coco和果倍爽两个产品则少有人熟悉。为此,我们就制定了场景化营销方案,提供整合的折扣吸引观众消费。
天神的投资给合润带来了场景方面的互相持股,以及稳定的场景化资源,从而加固了我们全场景营销的体系。我们之前是资源类的服务平台,为客户提供影视剧或策划方案,如今开始走向产品化,深化项目内容场景的营销。
《国际公关》:合润传媒未来会在内容营销领域有哪些新的突破?
王一飞:近两年,大数据、VR等技术手段的不断兴起,给行业带来了一些机遇,尤其是内容全场景营销方面,很多在线票务平台都会有注册的会员,这些都可以用作大数据的积累。而且,通过用户经常看电影的类型,还可以制作用户画像,通过分析消费行为进而实现精准的品牌推送。
可见,产品会进一步精细化并不断升级迭代,我们会根据最新的技术进行数据评估,最终形成类似于实体产品研发一样的稳定系统。与此同时,通过外部资本的不断介入,我们还会不断深化场景化资源,并开发音乐、游戏在内的新资源。
音乐这类极具广泛性的内容载体,以前因为受限于技术,只有现场的演唱会,商业操作空间较为狭小。随着互联网深入渗透,如今可以做到线上线下的双向互动,利用票务、候场VR/AR、现场、直播、app等场景的交互体验,与音乐本身庞大的粉丝人群,给营销创造了全新的风口。
另外,过去游戏的内容营销没有做起来,就是因为担心影响用户体验,但场景化营销就为此提供了更多机会。比如,在电子竞赛的场景中,我们可以帮助品牌冠名战队或销售设备。而且,很多中老年人也开始使用智能手机并经常玩手游,可以让用户通过观看广告获得通关资格或赠送实物奖品,从而实现品牌推送。
音乐和游戏领域有特别多的机会,内容营销的模式也有待开发。合润的品牌用户数量足够多,希望未来能接触到更多新兴的二次元公司,找准90后、00后所关注的内容,深入拓展在游戏、动漫等领域的内容营销工作。endprint