ORAD虚拟演播室的场景设计与导入
2017-11-24沈片冰江苏省广播电视总台
沈片冰 江苏省广播电视总台
ORAD虚拟演播室的场景设计与导入
沈片冰 江苏省广播电视总台
在虚拟演播室的使用过程中,虚拟场景的设计与制作对演播室的最终效果起着举足轻重的作用。本文根据作者的实操经验,从3designer软件、场景设计、场景导入三个方面探讨三维软件和3designer如何结合使用生成逼真的演播室效果,以达到虚拟演播室经济、高效、美观的制作要求。
虚拟演播室 ORAD 3designer 烘培
1.概述
虚拟演播室技术在电视领域的运用已经非常广泛和成熟,它具有高制作效率,低制作成本,形式新颖等优点,目前广泛运用于新闻类、专题类、生活服务类、文艺娱乐类、财经类、少儿类等坐播、站播类型的节目。
2.ORAD虚拟演播室
2.1 3Designer
3Designger是ORAD公司出品的一款三维图文和动画场景创作软件,它提供了一个用来生成复杂三维模板的创作环境,带有优化的制作工具,用于创建实时的动态包装,也可以与3dmax交互生成虚拟的演播厅空间。在3dmax中制作好的场景文件可以直接导入3Designer中加工使用,生成逼真的、立体感很强的电视演播厅效果。3Designer是一款不仅可以用来制作图文包装、还可以实现真实演播厅空间和虚拟场景空间结合的虚拟创作软件。
2.2 场景设计在虚拟演播室的使用过程中,虚拟场景的设计与制作对演播室的最终效果起着举足轻重的作用。首先,根据节目要求,针对不同栏目特点,设计不同的虚拟场景。在场景设计阶段,与节目组的沟通是基础。了解节目风格、主持人的走位、画面的移动、是否有近景、特写镜头等。虚拟演播室的形式各种各样,有些是模拟室内空间,有些是全虚拟空间,有些是静态形式,有些是动态形式……,怎样才能更好的衬托和表现节目内容,需要对整体的节目风格以及演播室空间有一个很好的判断和把握。
接着,是对演播室空间的设计。一般来说,虚拟景是不会像实景制作那样,会碰到难以实现的技术问题,因为它只需3d建模就可以实现场景的真实感。虽然大部分的虚拟景偏向于建筑性的室内风格,但是两者又完全不同,因为虚拟演播室的空间设计是为电视画面服务的,最后效果要落实到16:9或者4:3的画面中,要解决二维电视画面的层次关系,同时也要体现虚拟的元素。在全虚拟风格的演播室空间设计中,更多的是一种开放空间,将不可能实现的道具、景片置入场景中,让天马行空的想象力结合好玩的特技,创造出有别于现实生活的虚拟空间。
最后,添加互动元素。屏幕、道具、数据等都可以实时呈现出来,或升降、或闪入、或移动…都可以与主持人形成完美的互动,用动态形式取代实景演播厅的静态形式,吸引观众眼球,提高收视率。
3 .场景导入
3.1 为3d导出做准备
首先建模前,需要知道蓝箱的实际尺寸、0点(即3个轴向的0点)的位置和网格的尺寸。然后进入3dmax中,在自定义菜单中找到单位设置,将公制改为厘米单位。如图1、图2所示。
图1 在自定义菜单中找到单位设置
图2 在公制中选择厘米为单位
转为poly模式(可编辑多边形),如图3所示。
图3 选中全部模型点击右键将模型转换为可编辑多边形
图4 选择附加
选择其中一个已经转化为多边形的物体,点击修改菜单里的可编辑多边形,选择多边形,使用edit poly(附加)附加合并所有物体,然后将物逐一归中心,即选择仅影响轴和居中到对象。如图4、图5所示。
物体中心全部设置好以后,接下来点击Reset Form强制中心(重置变化)和重置选定内容,如图6所示。
最后,将所有物体选中,再转一次poly(可编辑多边形)。
这一步完成后,进入烘培操作。
3.2 烘培
为了节省计算资源,场景需要将灯光效果全部烘培到贴图上,然后对物体进行反贴图,即将烘培好的有灯光效果的贴图重新贴回到物体上。
图5 归中心
图6 重置变化
选择一个景片,按“0”,填充4或6,分过uv,选使用现用通道1,没有分过uv,选使用自动展开3,添加vray全部灯光贴图,选择贴图大小1024或2048,这主要取决于所设计的场景大小,如图7、图8所示。
文件名和类型选择png(带通道)或jpg(不带通道),最后点击渲染,就完成了所选择物体的烘焙。烘培的路径要设置在D盘,新建一个“hongpei”文件夹,所有烘培好的文件都会保存在这个文件夹下,如图9所示。
图7 选择通道
图8 设置灯光贴图和贴图大小
图9 在D盘设置烘培文件夹
烘培好的贴图要再贴入3dmax的模型中(这步叫做反贴),选中物体,打开贴图材质球,漫反射贴图中贴上对应的烘培好的图,到锤子图标(实用程序)中选择more(更多),单击channel info(通道信息),最底部复制“3:贴图”取代“1:贴图”,如图10、图11所示。
图10 设置通道信息
图11 更换贴图通道
接下来,就可以导出3d场景了。要把导出路径设置在桌面上,文件后缀是VRML97,WRL格式,勾选法线,三角形,如图12、图13所示。
图12 设置文件格式
图13 设置导出菜单
最后,在G盘的projects中新建一个文件夹,文件夹必须要用英文命名。在这个文件夹里再新建一个贴图文件夹“texture”,所有的文件都必须要用英文命名并且不能出现英文符号,然后再把刚才烘培好的贴图全部丢进来。
做完以上的准备工作后,就可以把3d文件导入到3designer中进行编辑了。
3.3 从3d导入3designer
导入:打开3designer,file中找到import,选择桌面上的VRML文件,把use light,useanimation的√都去掉,只留use texture,再把路径指定到刚新建的那个烘培文件夹中,再点击process,这样,一个3d场景就成功导入3designer中了。
4.场景制作注意事项
(1)制作前要对蓝箱尺寸有精确的测量,这些真实的尺寸应用于三维场景的制作中。
(2)3dmax制作场景时,尽量减少体块的面数,这样更容易导入成功和加快渲染速度。
(3)如果3designer不能启动,请执行:a.退出360电脑管家等防护软件。b.进程Re关掉。C.G盘(映射盘)开启。如果找不到G盘,请执行:打开C盘,找到ORAD文件夹,打开commin files文件夹,打开CyGLoginScript.cmd文件就可以启动映射盘G盘了。
(4)3d中的场景模型要尽量做到接近真实,特别是对于灯光这部分的设置和渲染,这样烘培出来的效果才会有真实演播厅的感觉。
5. 总结
虚拟演播厅的视觉生成是在对节目内容、形象、气质、调度等信息分析整理后的提取要素的重新组合,强调设计师资料的积累、空间的分析、借鉴,从而创造出属于栏目的特有气质和空间视觉形象。3dmax将设计师脑海中的空间创意落实到可直观的软件上,3designer进行导入系统前的编辑,两者紧密结合,就能创作出各种生动直观的虚拟布景。替换了传统方式的制景、运输、安装、修改等复杂又费力的制作布景的流程,只需要一台电脑,一批制景人才,就能完成短周期的布景制作。在创作上,也给节目创造了无限的创作空间,可以是真实的世界模拟,也可以是想象出来的虚拟世界,彻底摆脱了传统演播厅的束缚。虚拟景的运用也丰富了节目的制作手段,增加了节目的表现力,同时大大提高了演播厅的使用效率,实现了演播厅最大化的运作率,既经济、又有效能。
图14 3dmax建好的演播厅导入ORAD系统后在真实演播厅呈现的效果
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