初中信息技术“问题牵引式”教学范式实践建构
2017-11-12邱劲风
邱劲风
摘要:本文旨在探求一种适用于初中信息技术教学的通用范式,以解决急需提升的初中生信息素养问题,并且在实践操作中简便易行。初中信息技术“问题牵引式”教学希望能成为这样的一种通用范式。
关键词:问题牵引式;教学范式;初中信息技术
中图分类号:G632.0 文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2017)08-0071
初中信息技术“问题牵引式”教学从教师引导学生发现实际生活中的问题入手,以学生在教师引导下的“学”为主体,培养他们发现问题、分析问题、解决问题等创新实践能力。是一种“以提升素养为目的,以解决问题为主线”的信息技术课堂教学范式。
一、“问题牵引式”教学的基本内涵与特点
1. “问题牵引式”教学
“问题牵引式”,即问题作为主线,起引导作用。“问题牵引式”教学,即本教学是围绕问题展开,学生发现并解决问题始终作为教学的首要环节,不仅要把问题作为教学活动的开端,还要把问题作为贯穿教学活动的主线与归宿。
2. 初中信息技术“问题牵引式”教学
“问题牵引式”教学中的主角是“问题”,这个“问题”源于初中学生的生活,取自学生生活中的资源、题材和范例。初中信息技术“问题牵引式”教学是借助信息技术工具解决学生实际生活中遇到的问题,并在这一过程中提升师生的信息素养的一种教学活动,也是一种 “以提升素养为目的,以解决问题为主线”的初中信息技术课堂教学范式。
二、“问题牵引式”教学的流程与操作范式
1. 流程
初中信息技术“问题牵引式”教学范式的主要流程有:(1)问题引发:发现学生实际生活中有待解决的问题,创设问题情境,作为教学起点。(2)问题研析:师生运用信息技术相关知识,对实际生活中出现的问题进行研究分析,选择确定解决问题的步骤与方法。(3)问题解决:运用信息技术相关知识技能,根据师生共同分析所得出的解题步骤与方法,学生进行实际操作,在操作过程中得到或满意或不满意的结果,进行动态发展的教学评价。(4)问题延生:在前一个问题的基础上,发现新的问题,进行深入探索与研究。如此循环往复,在发现问题、分析问题、解决问题的信息技术教学中提升信息素养与实践创新能力。
2. 操作范式
(1)问题引发:寻找问题的来源,对问题进行筛选,情境呈现。
(2)问题来源:问题来源于唯一的途径——学生的生活。只有来自学生生活中真实存在的问题,才能激发他们探究的兴趣与深入学习的动力,否则我们的问题将失去意义。
(3)问题筛选:问题筛选包括两部分:从众多来自学生真实生活中的问题里筛选出一个最合适的,或从一个大的问题上筛选出与本节课知识点最契合的一个小问题,作为问题引发的焦点。
(4)问题呈现:为引发问题创设合理的情境,使问题巧妙地呈现。
例如:七年级第4章《应用文档设计与制作》“插入表格”,①问题来源:迅速罗列出与学生有关的系列表格:课程表、作息时间表、运动会报名表、社团报名表、成绩表等;②問题筛选:联系本节课的知识点进行筛选,插入表格、合并单元格、单元格美化这些知识点如何完美体现在一张表格上?最后选定社团报名表,因为每个年级分设了不同的社团,合理用到了合并单元格的操作,某些社团设定了注意事项可以用不同的底色等;③问题呈现:为引出社团报名表,可以创设这样的情境:每位同学都有自己的兴趣爱好,你能谈谈你的兴趣和特长吗?学生畅所欲言后,教师说明:为了更好地发展同学的兴趣和特长,学校准备分年级成立各类社团,规则是每位同学可以选择一个社团参加,根据报名情况来确定,现在急需同学们来设计一张“社团报名表”……问题由此引发。
问题研析:师生共同分析问题、设计出解决问题的方案与步骤。问题分析:对问题进行仔细的分析与分解,使学生有了解决问题的思路。设计方案:根据分析的情况,试图找到解决问题的方案与步骤。方式方法:在问题研析过程中,尽量多地运用学生的学习经验和生活经验,学习经验可以是信息技术知识的迁移,如WORD、EXCEL、FrontPage等操作经验的积累,也可以是其他学科知识的贯通,如数学、语文知识等。而生活经验可以涵盖学生的所有经历,都可以拿来运用,如旅游、打游戏、讲故事、做手工中积累的经验等。
例如:七年级第5章《演示文稿设计与制作》“认识演示文稿”,(1)问题分析:通过展示多个风格的演示文稿,引导学生体会演示文稿的作用、找出演示文稿的构成元素、评价演示文稿的优劣;(2)设计方案:以演示文稿的封面为例,体验“WPS演示”软件,根据问题分析的情况进一步明确封面的作用、构成元素、评价规则,本节课重在体验,所以知识点不必分析得太细;(3)方式方法:演示文稿在学生学习和生活中接触过一些,比如其他学科上课时教师用的课件、学生会竞选时用到的演讲幻灯片等,而学习经验也可以从已学过的“应用文档设计与制作”中迁移而来。
问题解决:信息技术是一门活学活用的课程,在问题解决过程中尽量地鼓励学生多尝试、多操作,教师不要做过多的干预,不要规定非得完成同样的作品,学生通过自己的操作得到的体悟才能内化为智慧。教师引导:教师对重点和难点进行层层分析,作详细而有必要的讲解,引导学生对新知有透彻的理解。作品展示:通过展示学生练习后完成的初步作品,一方面可以发现共性的问题,一方面可以分享学生好的经验。共同评价:在展示作品的过程中,可以进一步理清思路,对作品的优劣形成比较统一的共识。
例如:八年级第1章《动画设计与制作》“体验动画制作”,(1)教师引导:本节课有两个教学重点,分别是动画的原理、逐帧动画的概念、如何用手工和计算机方式制作逐帧动画。本节课的教学难点是在使用FLASH制作逐帧动画过程中,如何对动画进行修改、完成二次创作?教师对教学重点要讲透,对教学难点要引导并分解难点,使学生感觉不到难;(2)作品展示:以跑步为例制作完成了逐帧动画,在作品展示环节,可以由学生边讲解边展示,说明创作的思路与体会。在作品展示过程中对于学生的创意要多鼓励,哪怕目前看来还比较粗糙,要引导学生制作富有个性的作品,比如:不动轨迹的跑步、在公园早锻炼的跑步、操场上的跑步等。
问题延生:解决问题不是目的,希望在解决问题的过程中提升信息素养。新问题可以是学生在操作中自己发现的,也可以是教师一步步引导、一步步提升难度得来。延生出来的问题不一定要在本节课马上解决,可以留个开放性的结局,引发思考。
难度升级:为了引发学生思考,教师也可以主动地提升难度、提出新的问题。开放结局:即使暂时还不能解决问题,没有关系,可以带着问题继续思考。
例如:八年级第3章《主题网站设计与制作》“收集与处理素材”,以收集图片素材为例(1)发现问题:网上下载图片最常用的方法,右击图片,在快捷菜单中单击“图片另存为”命令,将图片保存到素材文件夹,并修改图片文件名。结果学生发现,有时右击图片后,快捷菜单里没有“图片另存为”命令。新问题产生了;(2)难度升级:有些网站设置了右键禁用,右键禁用时如何下载图片呢?(3)开放结局:没有“图片另存为”命令可以用其他的命令吗?右键禁用了可以改用其他的什么方式吗?带着这些新问题尝试新的解决方法,进行分类归纳,就可以总结出下载图片的多种途径。
三、“问题牵引式”教学的功能与价值
1. 实用性
初中信息技术“问题牵引式”教学范式,具有很好的实用性,既符合初中信息技术课程的基本性质和基本理念,也能很好地达成课程目标,在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、行为与创新等四个板块都能得以很好的呈现。
2. 操作性
初中信息技术“问题牵引式”教学范式,具有较强的操作性,四步流程清晰明了,不管是理论课还是实践课,都可以完美诠释,并且在实际操作过程中,无论是学生还是教师,信息素养都能得以提升。
3. 开放性
初中信息技术“问题牵引式”教学范式,虽然只是简单的四步流程,但每一步都可以是开放式的设计,更能体现信息技术课堂的灵动性,对于学生的学、教师的教都无有任何限制,不失为一种紧密联系学生的生活实际、充分体现信息技术特征的教学范式。
(作者单位:江苏省苏州市吴江区盛泽第一中学 215222)endprint