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走出创设情境误区?上出快乐的数学课

2017-10-27李鸿彬

学校教育研究 2017年17期
关键词:创设情境数学

李鸿彬

《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,为学生提供从事数学活动的机会,激发对数学的兴趣以及学好数学的愿望。小学数学情境的设置方法有很多,较好地创设问题情境是一门艺术。数学教师在教学实践中要重视学生的思维训练,启迪智慧,激发学习动机,创设生动有趣的情境,让学生在具体的情境中运用掌握数学知识和技能、数学的思维和方法,从而增强学生运用数学的意识,提高学生的数学素养。

一、正视情境创设的误区

随着新课标实施的进一步深入,近年来有很多教师对教学上的一些现象提出了批评意见,教师们纷纷把目光投向多彩的生活,寻找数学在生活中的原型,创设了生动活泼的问题情境,让学生在各种数学情境中探究知识。但我们也经常遗憾地看到,有些问题情境流于形式,思考性不强,可探索的空间不大;有些情境为了迁就学生的兴趣而浪费了教学的时间,收不到应有的效果;有些情境只有热闹的形式而没有深层次的体验和数学思考……这些现象在小学低段教学中相对比较突出,老师的本意是为了适合低龄小学生的“口味”,提高学习兴趣,但是有时候又难免走了歪道。

有人说,面对“流行”,我们习惯了去模仿,而很少有机会去寻找源头;我们习惯了“被告诉”,而很少自己思考。如果陷在误读误解的泥沼中,我们怎么可能有真正的领悟和把握?又怎么可以任由这样的理解来改造我们的课堂? 综观今天对数学课堂“情境”的“批判”,有的课堂只关注了现实生活情境丢掉了学科特质而引发了“去数学化”的不良倾向,把“情境”等同于“现实生活”;有的课堂表现出为情境而情境;有的把含有数学信息的物化的场景混淆于情境。所以老师们面对实际教学中一些“变味”“走调”的情境创设,发出少些“追风”,多些思辨的呼吁,提出了让情境拥有“数学”的脊梁。

二、反思情境创设的价值

其实不管应用什么方法,它们都如同烧一道菜所必备的料,是料就有主料和配料之分,一般说来,配料只为主料服务,保留了主菜的风味才是好菜。注重生活化,注重实践都如同是做一道菜所必须的调味品一般,我们应用合理了,处理恰到火候了才好,但是不能喧宾夺主。所以我们要努力的方向是做到“适合”而非“迎合”。不管怎么设计,我们都必须要考虑的是学生需要得到什么?需要发展什么?我们为什么要“创设情境”?

种种现象绝不是出自偶然。从表面看,是教师挖掘教材深度不够,导致创设情境流于形式。实质上,我们看到许多课堂都有这样的倾向:先创设一个所谓“情境”,再钓鱼式地引出问题,然后就将“情境”抛在一边,直接去解决“问题”了。“情境”其表,“灌输”其里。实际上,还是一个观念问题。

这就要我们反思一下,我们为什么要“创设情境”或者“創设情境”应達到什么样的目的?仅仅是为了给传统教学“包装”一下,给传统教学加点“味精”吗?我想不是,“情境”作为数学教学的有机组成部分,其价值至少体现在:激发学生的学习内在需要;引导学生体验学习过程;帮助学生有效解决问题;促进情感与态度的发展。

“情境”创设有一个必要的基本原则:从儿童发展的内在需要出发。如果情境创设不能提高学生学习热情,如果情境创设不能科学引导学生解决问题,如果情境创设不是促进学生认知能力的协调发展,甚至是伪造的情境,这样的情境要坚决摒弃。

三、探究情境创设的对策

“创设情境”是小学数学教学中常用的一种策略,它有利于解决数学的高度抽象性和小学生思维的具体形象性之间的矛盾。创设有效教学情境,不仅有利于学生掌握数学知识和技能,而且可以“以境生情”,使学生更好地体验数学内容中的情感,使原来枯燥、抽象的数学知识变得生动形象,富有情趣。

1.引进生活,“趣”中激情

数学来源于生活,生活中又充满数学。著名数学家华罗庚说:“人们对数学早就产生了枯燥乏味、神秘、难懂的印象,原因之一便是脱离了实际。”因此,教师要善于从学生熟悉的实际生活中创设教学情境,让数学走进生活,让学生在生活中看到数学,接触数学,激发学习数学的兴趣。要将知识传授与实际生活密切联系起来,巧妙地创设教学情境,激发学生的学习兴趣和求知欲望,放飞学生的思维,要让学生把自己平时好玩、好看、好吃的东西通过动手实践、自主探索、合作交流体验,参与到探索知识的形成过程中去,充分理解掌握知识,成为数学学习活动中的探索者、发现者、创造者。

2.探究悬疑,“思”中解疑

开放题不受单项知识的约束,学生需要根据自己的已有经验选择合适的知识和方法去解决问题,把学过的知识和技能综合运用起来,从而能够全面考虑问题,培养综合运用知识的能力。

3.设计游戏,“玩”中求知

“玩”是孩子的天性。小学生都喜欢做游戏,创设一个与学生知识背景密切相关,又是学生感兴趣的游戏情境,唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的知识、经验、策略去体验和理解知识,激活学生的思维,引发学生探索,使学习活动生动有效、事半功倍。

创设以游戏情境为主线,让学生在玩中体验和理解“某一事情发生的可能性”,认识“预测某一事情发生的可能性大小”的应用价值,初步掌握“预测某一事情发生的可能性大小”的基本方法。于学生而言,他们没有等待知识的传递,而是主动建构了知识,真正成为了学习的主人;于老师而言,没有去“填鸭子”,只是为学生主动学习创设多种学习条件,营造了人性化的课堂氛围,是学生学习活动的组织者、指导者、参与者、促进者。在教学过程中老师带领学生玩得巧妙、玩得高明,不是为玩而玩,而是让学生在玩中生疑,让学生在玩中质疑,让学生在玩中释疑,获取知识,提高学习数学的能力。

一个有效的教学情境可以充分调动学生的既有经验,使之在兴趣的驱动下,主动参与到学习活动中去。因此,在教学实践中,教师应选择最生动形象的知识载体,创设有效的教学情境。情境中要有学生,要注重学生的学习起点与目标;情境中要有趣味,学生爱学才有效;情境中要有生活,更要能承载学科的任务,恰到好处地兼顾到儿童的特点和数学学科本身的特点,让课堂走向有效、生动、深刻!

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