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浅谈中小动漫企业Maya制作流程规划方案

2017-10-26马跃

电脑知识与技术 2017年22期
关键词:三维动画

马跃

摘要:由于Maya三维动画制作技术具有工序复杂、工作量大、制作周期长的特点,因此一部三维动画片通常是由团队合作的形式来完成。如何科学的设计三维动画制作流程,减少工作时间,提供工作效率,提升技术质量一直以来是动画企业不断研究的课题。综合利用Maya软件平台配合3Dmax的Biped骨骼可打破传统线性的动画制作流程,从而解决中小动漫企业制作流程上存在的问题。

关键词:Maya;三维动画;动画制作流程;Biped骨骼

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)22-0202-01

1传统Maya动画制作流程

当今,三维动画制作领域已经发展到一个较为成熟的时期,在Maya动画发展过程中,经过前人经验的不断总结,Maya中期制作流程可分为:模型制作、UV展开、材质贴图、骨骼绑定、动画制作、灯光设计、特效制作、渲染等具体工作环节。传统的观念认为,三维动画制作各流程之间存在着严格的先后顺序,这种顺序通常是不可以被打破的,例如,骨骼绑定是一定要在模型制作完成后,按照角色模型的体型特征来进行,而骨骼绑定完成之后,才可以进行动画制作的流程,这些流程之间的流程顺序似乎是不容易被打破的。如图1所示,各流程之间呈线性关系。

2传统Maya动画制作流程在中小动漫企业中的弊端、

通过对传统三维动画制作流程的分析,我们不难看出这样的流程存在着很大的弊端,那便是各个流程工作组无法同时开展工作,处于流程次序中靠后面的工作组需要等到前一个流程完成后才能进行工作,这样便造成了项目制作周期延长以及人员成本的极大浪费。尤其是“动画制作”这一流程,动作制作的质量很大程度上影响着整部动画片的整体品质,因此需要在此流程安排较多的人员,此流程在中期制作中所消耗的时间也是最长的。而动画制作流程需要等到模型制作、UV展開、材质贴图、骨骼绑定等一系列工作流程完成后才能进行,由此可见传统三维动画制作流程自身存在着较大的弊端。

然而传统三维动画制作流程所存在的弊端对不同规模的企业及团队带来影响的程度是不同的。对于大型动漫企业来说,解决流程上的问题是非常容易的,大型动漫企业制作人员众多,产能大,通常不会只承担某一个项目,往往是同时并行制作多个项目,人员只要在不同项目之间调度得当,就能够统筹规划,不会造成人员的浪费。对于小微型动画工作室甚至个人独立动画制作人来说,也不存在着太大的影响,因为人数过少,也只能逐一流程进行制作。而对于人数在10至30人的中小型企业,传统的工作流程就会对其存在着较大的影响,中小型动画制作企业,人数不算多,但也不少,项目没有大型企业承担的多,往往在某一时期只会承担一部动画片的制作,这样,传统三维动画制作流程对中小型企业的影响就尤为明显。

3新技术的发展对中小型动画企业制作流程的影响

1)Maya、3dmax两大三维制作平台的不断融合

随着新技术的不断发展,传统三维动画制作流程也开始被打破,尤其是自2005年Autodesk收购Maya以后,最为主流的两大三维动画制作软件Maya和3dmax的融合越来越明显,自2014版本以来,Maya和3dmax两大三维软件在模型和骨骼方面已经实现平台的无缝切换,三维动画制作已经不局限于某一个平台,而是向着多平台、各种技术的综合应用发展。

2)3Dmax的Biped骨骼系统

3Dmax中的Biped骨骼系统是一套较为成熟的角色骨骼系统,这套骨骼系统不仅创建骨骼、调整动画非常方便,正向动力学与反向动力学的切换更为容易,更重要的一点是Biped骨骼系统调整出来的bip动画文件可以很轻易地赋予到其他角色骨骼之上,也就是说,利用它可以打破Maya制作动画的流程顺序。

3)Maya结合3Dmax实现多任务并行的三维动画制作流程

由于Maya和3Dmax软件的不断融合,使我们在三维动画制作过程中不再像传统制作流程那样死板,而是可以根据项目和团队的特征,灵活的制定适合自己的制作流程。将3Dmax的Biped骨骼优势与Maya软件结合起来便可实现多任务并行的三维动画制作流程。如图2所示,这一流程结合了Maya和3Dmax两个软件的优点,将制作流程中的动画部分与模型制作、UV展开、材质贴图等工作流程并行起来,利用3DmaxBiped骨骼的灵活特点,从项目一开始就可以先按照剧本要求进行动画的制作,当模型、材质贴图完成后,再导入到3Dmax中进行骨骼的适配和绑定,并将调整好的动画赋予给角色,最终再把角色导入到Maya中进行后续的工作流程。此工作流程对于中小型动漫制作企业能够更有效地进行人员分配,使动画流程与模型、材质贴图等流程并行进行,动画制作流程占的时间比例更大,从而有效的保证项目动画的质量。

4总结

随着动画制作技术的不断发展,越来越多的新技术新方法被应用在三维动画制作项目中,这将不同程度的打破原有的动画制作流程,流程上的优化和改进具有重要的意义,它不仅有助于提高项目的制作质量,还使动画制作各流程人员的分配更加科学合理,充分利用工作时间,提高动画制作工作效率。endprint

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