APP下载

IDEALENS CEO苏文涛:VR进入光场视网膜成像时代

2017-10-17陈聪林

通信产业报 2017年33期
关键词:光场景深虚拟世界

陈聪林

IDEALENS(成都虚拟世界科技公司)CEO苏文涛表示,VR作为智能硬件的一个重要组成部分,在过去的几十年时间内,经历了从1.0时代向2.0时代快速演变。

1.0时代起源时间点较难把握,但业界一般认为起源于上个世纪五六十年代,从早期做虚拟仿真,构成了VR的雏形。随着2014年1.0整体诞生,VR2.0时代正式到来。

值得注意的是,VR2.0时代是不是当前的VR时代,或者是会代表VR未来,很显然不是的。3.0时代的光场技术,4.0时代视觉神经编码技术才是VR未来发展方向。

传统的VR显示原理和技术基本上通过左眼和右眼构成一个3D效果,看到景深概念,而IDEALENS的光场技术通过不断模拟人眼焦点,实现光场技术快速模拟整合,现目前VR使用体验并不太舒适,成像不够逼真是主要原因,这也导致头晕目眩、眼睛胀痛等不良感受。IDEALENS通过一个新的光场级的技术——光纤扫描,将光纤扫描器件体积缩小,比如立方毫米级光纤,把它平铺在眼睛前,通过一个特制的光学组件投入到眼睛当中,这个功率非常小,通过这个过程,实现对于各种景深不同的二維叠加过程中重复模拟,实现替代目前的主流一些成像技术,同时也通过这样的一项技术有可能把VR眼镜做小。endprint

猜你喜欢

光场景深虚拟世界
一种结合物理模型和景深估算的图像去雾算法
利用新型光场显微镜高速记录神经元活动和血流动态变化
压缩混沌光场的量子统计性质研究
虚拟世界和真实世界的纽带
虚拟世界大门正启
拥抱虚拟 珍惜现实
集成光场三维显示亮度均匀性校正方法
疯摄影
在虚拟世界关爱“小博友”
谈谈景深与超焦距