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警惕手机游戏成为新“黑网吧”

2017-09-27张秀红

教育 2017年40期
关键词:小浩手机游戏王者

张秀红

据报载,广州一名17岁青年在连续玩手机游戏《王者荣耀》40小时后中风,杭州一名13岁男孩在父母阻止他玩这款游戏后,从四楼窗户跳下摔断了腿,他苏醒后的第一句话就是:“把手机拿来,我要登录下游戏账号。”一时间这款像“毒品”一样让人难以自拔的游戏,引发媒体一边倒地批评。游戏,自古有之,让人沉迷,却是游戏开发商的出发点。青少年因沉迷游戏而做出极端行为,到底是学生自己、家长、学校,还是游戏开发商的责任?青少年已经上瘾的有没有“解药”?

让人心痛的沉迷者

学生小刘迷上了手机游戏《王者荣耀》,为了冲到“王者”段位,他窝在宿舍床铺上激战40多个小时,中间仅闭眼3小时,且只靠着外卖供餐。达到了目标,打算出去吃饭的他,突然头晕,头痛,站不稳。意识到身体情况很不妙的小刘,前往广州番禺一家医院急诊,后因症状持续加重转入暨南大学附属第一医院。专家经过核磁共振检验和腰椎穿刺后,最终确认小刘患的是脑梗。

正处在青壮年时期的小刘,为何会突发脑梗?暨南大学附属第一医院神经内科副主任医师毕伟说:“一般情况下,打游戏时人的大脑神经会处于高度紧张状态。他长期处在这种状态下,且没摄入足够的水分和能量,再加上大脑中的血管很细,各种因素叠加诱发了脑梗。”经过一段时间的治疗后,小刘的情况已经好转,但要长时间的康复治疗,才可能恢复正常。

有的因迷恋游戏而致病,也有因为家长不让玩游戏而变得脾气暴躁。广州梁先生的儿子小浩读五年级。因为梁先生平时工作很忙,小浩放学后无事可做,就开始玩游戏。时间久了,小浩就迷上了《王者荣耀》。不论是在路上、餐桌上,还是在床上,总是低着头玩游戏。

梁先生多次劝说儿子,希望他回家先写作业,然后再打游戏,小浩就是不听。梁先生趁着小浩睡觉,把他手机里的所有游戏都“禁用”了。第二天,小浩点击了游戏发现却玩不了,以为是手机坏了,立刻狂躁起来,把手机猛摔到地上,还跺上两脚。妈妈上去阻拦,小浩又拿起桌上的遥控器,往外一甩,砸到了家里价值180万元的古董碗,碗顿时碎了。

无独有偶。浙江的张先生平时工作也很忙,为了方便联系,半年前给儿子小明买了部智能手机,没想到儿子却利用手机玩游戏。张先生说:“小明读小学六年级,原来成绩不错,在班上能排到前十五六名,但是最近半年,他的成绩下降得厉害。”半年前,小明刚转学过来,很想和新同学打成一片,但是同学们都在玩这个游戏,他若不玩,就跟同学没有共同的话题,所以他也玩了起来。一般和同学组队一起玩,5个角色一组,他的角色是“李白”。那天,张先生下午6点下班,回到家后,看见小明居然还在玩。学校第二天還要进行考试,他没有一点要学习的样子,张先生气不打一处来,随口就说了小明几句。谁知道小明一声不响,一会儿躲去了阳台。几分钟后,只听到响声,张先生冲去阳台。孩子在楼下,捧着双腿……

事后,有人问小明,当时怎么想的?他说:“当时就觉得脑子一片空白,好像前面有一片黑色的深渊。我往前一步,就从深渊里掉下去了。”

更让张先生想不到的是:儿子一醒过来,连手术都没做,竟还挂念着游戏,向父亲要手机,领游戏里发的礼物,还缠着他要钱,买新的游戏装备。张先生痛心疾首:“我太心痛、太生气,不知道拿他怎么办,沉溺游戏太害人!”急诊创伤外科副主任赵国强说:孩子送来的时候,右股骨中段骨折,左股骨远端粉碎性骨折,左髌骨粉碎性骨折,右跟骨骨折,还有开放伤。头部也受了轻伤,有大面积淤青,还摔掉了一颗门牙。幸亏不是头部着地……

接连发生的惊心动魄事件,把这款游戏推上了风口浪尖。今年7月初以来,中央各大媒体连发多篇文章,指出《王者荣耀》对中小学生的危害。也许是迫于社会压力,也许是意识到企业责任。7月2日,腾讯出台史上最新的严防沉迷机制。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

《王者荣耀》制作人李旻表示:防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决。我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展。我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。

危害是全方位的

在未成年人中,玩《王者荣耀》的风靡之广已经令人心惊。《教育》记者在北京市石景山某小学做了一个小范围调查,班里超过九成的孩子都在玩这款游戏,不少家长正在为孩子沉迷发愁。还有电视上经常报道的学生为玩《王者荣耀》盗刷父母几万元人民币。加上网络上的广泛讨论,以及官方媒体提及的若干事例,不论是总体感受,还是极端个案,都不能否认《王者荣耀》对未成年人造成的影响。也许,若干年后,这些孩子记忆里的童年游戏,就是几个人一起拿着手机玩《王者荣耀》。

自从电子游戏出现之后,从游戏机,电脑,再到现在的手机,载体不断在变,游戏不断在变。可是,以前虽有少数沉溺网吧者,为什么这么多孩子会对《王者荣耀》如此沉迷呢?

上海交通大学媒体与设计学院教师魏武挥说:我一向喜欢左手拿烟,右手游戏。以我近30年的游戏经历以及吸烟经历,我的感觉是手机网络游戏和香烟有类似之处——这是一个可以承认其存在的产业,但绝非一朵白璧无瑕的白莲花。它需要太多的制约。任其发展,后果会是非常恐怖的。手机游戏的特征就是随时随地可以玩上一把。作为一名中小学生,在学校里,是不可能随时随地跑游戏厅玩一把,PC打开玩一把的。但手机游戏的确有这种可能。《王者荣耀》是非常讲究操控技巧的,这意味着它是需要花时间锻炼的,虽然并不见得是大块的时间。要想在组队的20分钟中取胜,台下练个20个小时甚至更多,没什么奇怪的。一个学生,有可能中午午休时玩了一盘,下午上课依然在回味和盘算,总结经验教训,以利下次再战。这种影响是非常可怕的,你看着他坐在那里上课,心思却在琢磨游戏。endprint

沉迷手机游戏不仅会让孩子荒废学业,而且不锻炼会使身体素质越来越差,还会损害青少年的视力。用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎发育,直接影响孩子健康成长。

手机屏幕有屏闪,对青少年视力伤害很大,加上许多孩子喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩,手机的强光也会对他们的视力产生不可逆的影响。根据科学家研究:沉迷网游的孩子只需要2年时间,近视就会发展到200度至300度。

不只是开发商的错

在美国,个人计算机很普及,但不存在严重的青少年网瘾问题,原因有两点:一是学生的课余文化生活丰富多彩;二是学生在使用电脑、手机上网时,有家长的陪伴指导,家长会告诉孩子怎样上网,不能浏览哪些页面,要控制上网的时间。但我国不少家长并没有陪伴指导孩子上网的意识,要么严禁,要么纵容,孩子没有养成良好的上网习惯,因此网瘾问题很突出。再就是我国的应试教育制度让孩子对学习没有兴趣。听话,顺从,成绩好,仍是好学生身上的标签;当大多数孩子都达不到这一标签时,玩游戏自然成了他们解放自己的工具。

此外,想在游戏中得到什么,在真实生活中就缺乏什么。虽然“二胎”已全面开放,但目前大多还只有一个孩子。独生子女虽然有以自我为中心的倾向,但因为没有兄弟姐妹的陪伴而感到深深的孤独,加之父母工作生活压力的与日俱增,并没有太多的精力关注孩子,使得孩子会缺乏关注,没有朋友。而在游戏之中,他们通过与同伴的组队厮杀获得成就,得到了他们从父母那儿得不到的东西。

“病因”与“解药”

杭州夏衍中学教师蒋潇潇指出:手机是一把双刃剑,对于我们成年人来说,利大于弊。我们能自控,不会打争霸赛直到凌晨3点,不会花大把的钱去买游戏装备。然而,青少年却不然。在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”;现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,如果不加控制,智能手机游戏将成为新时代的“黑网吧”。

中国青年政治学院互联网法治研究中心执行主任刘晓春表示:从游戏产业发展的角度来说,也需要一个定位清晰、分工明确、专业精细化的长效机制。具体来说,首先需要对所谓游戏“沉迷”和“成瘾”进行脚踏实地的实证研究。一方面,有针对性地制定合理完善的测试标准;另一方面,对未成年人使用网络游戏的现状做出客观全面的调研与测评,以实实在在的数据和科学可验证的方法来判断目前的现实危害性与紧迫性,避免以极端的个案替代整体评价。

在游戏内容分级制度尚未落实之前,至少可以由游戏服务商或第三方机构(包括负责审查的主管部门)对于游戏是否适合未成年人,做出说明与警示,并以此作为家长和未成年人选择游戏的指导。关于防沉迷的技术系统,应当考虑行业的技术现状与实证评估的结果,确定合理的、适度的标准,其目标应该定位于辅助家长实施监管,为家长与孩子之间形成良性监管方式提供合适、易用的工具。防沉迷系统的设计应当结合调查研究的结论,有的放矢,由游戏产业和主管机关共同制定出专业化、精细化、具有可操作性并可进行动态调整的规则与机制,为行业提供可预期的理性规则体系。

上海大学教授顾骏认为:对于未成年人的健康成长,监护人当然承担着重大责任,孩子沉溺手机游戏如果影响到了健康成长,家长肯定难辞其咎。但仅凭家长并不能为孩子撑起一把防止上瘾的安全傘,手机游戏的火爆已证明其“致瘾强度”之高,易感人群之大,卷入其中的未成年人之多,沉溺程度之深,不将其列入“毒品”之列,难道把麻将列入其中才合适?虽则全国“麻民”也不少,但未成年人沉溺于打麻将的似乎并不多。在这种情况下,保护青少年工作的重点到底应该是治理手机游戏,规范手机游戏运营商。

链接

2017年3月,《王者荣耀》拿下了全球手游综合收入榜的冠军,且持续“霸榜”中。

2017年第一季度,《王者荣耀》营业收入高达60亿元,超过了94.22%的A股上市公司的营收。截至2017年5月,《王者荣耀》注册用户突破2亿,每7个中国人中就有一位注册用户,人数比A股股民还高。

根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。endprint

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