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论陶瓷球体关节人物人偶雕塑的应用与发展

2017-09-11王玉荣

魅力中国 2017年34期
关键词:人形球体人偶

球体关节人形,起源于欧洲,泛指各种拥有球形关节的可动人偶。

球体关节人形出身自卡托维兹的超现实艺术,创作者汉斯贝尔默是制作此类人偶的先锋,他在1930年早期遇到了三件事,一是与美丽的少女表妹相遇,二是参加演出歌剧《霍夫曼的故事》(其中有一段人类爱上机器人的悲剧)第三件事就是收到一盒童年时代的旧玩具这三件事。加上一具16世纪木制人偶的启发,他在1934年制作了一具以球体装置作为关节的木制人偶,并将此作品拍摄成照片并进行发表,引起了社会的极大关注。不论是这个人偶的关节原理或是人们对人偶的态度,对日后欧洲乃至东南亚地区的人形艺术都有着深远的影响。

日本从欧洲学习了关节原理,开始制作球体,关节人形早期都是由手工制作,价格昂贵,1998年起日本“造型村”公司开始使用价格比较低廉的聚氨基甲酸乙酯树脂为材料,进行量产。产品命名为:super dollfie.也就是市面上常见的SD娃娃球形关节人偶。带动了收藏人形的风潮,而后韩国、香港、中国内地等地开始有玩具厂商投入生产此类人形的行列。随着收藏风潮的兴盛,球体关节人形逐渐成为流行文化的一部分,且频繁的出现在许多的影视作品中,例如在2004年上映的日本动画电影《攻壳机动队2》里便是以球形关节人形为题材,其导演押井守亦为纪念动画电影的上映,特于东京举办了球体关节人形的展览。而同年于韩国上映的恐怖展《人形师》则反映了部分人类对于球体关节人形这类具有似人程度实体的恐惧感。关节人形的爱好者渐渐形成一个独立的社群,在2006年,时装设计公司Dollheart举办了两岸三地的第一个单以球体关节人形为题材展览。

而现今球体关节人形除了个人收藏之外,也在实务方面得以运用,一直活躍于设计界,因人形的姿态变化丰富,加上普遍关节皆可替换的缘故,因此适合绘画,发型,服装或彩妆等需讲究美观与形象的艺术领域,不过由于价格昂贵,所以通常都是作为高级设计师的私人运用,不易于公开场合中看到。

Marina Bychkova是BJD娃娃界骨灰级艺术家俄罗斯人偶雕塑制作艺术家。1982年她出生在俄罗斯西南西伯利亚,1997年到加拿大念设计类艺术学校,学过金属加工2002年开始做人偶,后来以此为生,现在生活在加拿大。

Marina Bychkova是一个了不起的艺术家,她同时是玩具设计师,电焊工,发型,纹身,服装设计师,一次偶然的机会在网上看到了她的作品,顿时让我吃惊不小,作品让人看了竟然有毛骨悚然的感觉,过于逼真的形象,就连眼神都好像能洞察一切。加上她华丽的服饰,精美的饰品。让人看过后便不能忘怀。

这种忧郁的眼神,华丽的衣服,可动的形态使我为之震撼,也为之着迷的。这样的作品,这样的艺术形式是在我的艺术领域里可以说是空白的,因为我从小就拜天津“泥人张”学习泥塑技艺,后一直从事雕塑创作,至今一直在景德镇创作我的陶瓷漫塑艺术,这期间已有几十年的时间了。这几十年里,我一直在做创新和融合。在接触雕塑之前,我是一个对漫画很着迷的孩子,准时准点的去参加由天津的《天津日报》社里举行的漫画讲座。主要讲师有华君武、方成、毕克官、马三立等,这些漫画界和喜剧界的泰斗为漫画爱好者们主要讲解漫画创作上的要点和难点,还有什么是幽默、什么是夸张,什么样的漫画才叫做艺术,怎样的创作才能令读者回味无穷。虽然这些讲座的时间已经久远,但这些知识对我日后的创作起到了很深远的影响。

雕塑和漫画是我一直没有放下的艺术领域,我一直在将这两种不同的艺术手法进行融合。其实中国漫塑的历史很久远,1957年出土的击鼓说唱俑就很好的体现了漫塑给人们带来的快乐和愉悦。

漫塑是把幽默漫画的两维转变成三维的艺术形式,把写实人物转变成漫画人物,将人物刻画的更幽默、夸张,使其人物性格更加突出。通过他的内心活动、性格、人性的虚实等方面去研究雕塑对象,使其在似与不似之间,丑中带美的艺术形态。

当然要想创作出完美的漫塑作品,不仅要有漫画的功底还需要有扎实的雕塑基础。我创作的陶瓷漫塑在技法和创新上都是有难度的。陶瓷的难度在于成型难,在于颜色的把握难度大,和作品整体的完整度难控制。这期间需要不断的研究和创新,作品既要表现出漫塑的夸张、生动和诙谐的画面还要保证作品的完美呈现,对于陶瓷这种材质无疑是困难的。

当在我看过了俄罗斯BJD娃娃,让我很惊讶的是它关节的活动和人物表情的真实性,这样的艺术手法都是我没有涉及到的。从2015年就开始研究陶瓷关节人物雕塑,我觉得艺术不论是以哪种形式表现,只要是能表达艺术家思想理念,就是成功的作品了。

关节娃娃在制作上是很有难点的,球形关节的大小、位置都直接影响着人物的整体美观和人物的协调性。而我主要研究的方向是陶瓷球形关节娃娃的制作。上面我也有提到,用陶瓷这种艺术形式来表达雕塑本身就很有难度,当我开始想研究球形关节娃娃的时候,尤其是用陶瓷来表现他的时候,我也会有所犹豫,也会有所担心。但是在这些困难面前,生动逼真的关节娃娃,她通过眼神、表情所传递出来的感觉都深深的吸引着我。这些困难也就抛之脑后了。

我研究的关节娃娃也只是他的形态,他的技术。而造型上和人物的刻画上,我完全进行了改变,在人物造型上我加入我自己的艺术风格。我将我最擅长的漫塑形式加载在人物上,这也完全颠覆了球形关节娃娃在人们思想中固有的模式。我想要我的关节娃娃更生动、更夸张、更具性格化、更平民化也更生活化,要让我的关节娃娃有自己的思想,我要把我的艺术思想加进去使人物更充实。

我所研究的陶瓷球形关节娃娃,难度很大,难点很多。首先球形关节处,如果关节过大会直接影响整体人物的线条美观程度,另外关节的链接处如不能完全吻合,也会影响到后期的安装效果使之人物没有很好的平衡力。相反关节过小又会直接影响关节的活动范围。这里面最大的难度还是材料上的问题。因为我选择了最难控制的陶瓷作为娃娃的设计材料。陶瓷的制作是很复杂的。endprint

首先在陶瓷创作中第一步即是利用泥料进行最初的泥稿创作。这也是整个过程中最重要的环节。由于瓷泥的特殊性,在动作、表情的刻画上就显得尤为重要了,过于夸张就会导致烧出的作品开裂、变形。因为陶瓷的特殊性,不仅仅是泥稿的创作,还有经过后面的很多的步骤。这就需要一定的经验和对陶瓷深刻的了解了。

泥稿的创作完成后并不能直接进行烧制,我们需要把泥稿进行翻模的制作,要将作品制作成模具后再印坯处理才能完成一件成熟的作品。翻模的制作是雕塑的一个难点,印坯也是很关键的一步,模具制作的再好,印坯不均匀也是没有用的。印坯要均匀,薄厚一致。泥坯的晾干也是需要很漫长过程的,泥坯晾干过程需要阴干而不能太急于求成了。暴晒或是借助了一些吹风的工具,都会直接导致泥坯的干裂,以至于无法修复的地步,所以这个过程需要耐心的等待。

以上的每一个步骤都需要我们足够的耐心和扎实的经验。即便这些都做的已经非常好了,但还是免不了烧制的完成品会变形、会开裂、会收缩、比例的变化等等问题的出现。所以说制作陶瓷人偶是一次傳统制作工艺与现在设计理念的碰撞与挑战。球形关节凹凸的吻合点是最重要的。这需要我在制作前做充足的准备工作,这样的前期工作已经打破了我以往的工作方法,以往在创作雕塑中,都是会跟随我的灵感走,也许灵感来了,半夜也会起来工作。更多的是对雕塑的激情。但创作球形关节人偶就很不同了,它需要做足前期的准备工作,从制图开始计算人物的比例,不同的人物比例也是悬殊很大的,妙龄女子、老者、儿童比例都是有很大差距的。这里你需要很了解不同的人体结构与人体解剖学,我要准确把握人体的骨骼。

我创作的陶瓷球形关节人偶,还有一个创新的地方就是彻底改变了关节中心轴外露的工艺,中心轴外露不是很美观,我把它隐藏起来,这在陶瓷工艺上也是进行了一次不可能的挑战。虽然这种创新看起来并不起眼,但就这一点就增加了将近90%的破损率。造成这么高破损率的,是我在作品里放置了除瓷泥以外的小部件。做过陶瓷的都知道,陶瓷是需要有很高的严谨性的,我在瓷泥里放置了细小部件,这无疑是降低了作品的成功率和完整度。但是我做到了这点。这也算是攻克陶瓷创作中的一大难点。

一件完整的陶瓷球形关节人偶,除了形态上的完整,还有最重要的一步,就是身体和面部的上色。可以说上色也是最关键的,不可小视的。想要达到人物皮肤的质感和逼真的效果。就需要不断的尝试,不断的渲染。这样反反复复的不断渲染大概要十几次,才会达到理想的效果。

想要作品本身更加的生动、富有灵性。还需要给人偶设计出适合它的服装、头饰、首饰、发色等等,让它们鲜活、灵动起来。这也正说明了创作球形关节人偶是一项综合性的艺术。所以说一件作品的完成时间也是很久的,少则一个月多则三个月。时间周期长、制作难度大、还有很多我不能控制的因素在里面。当然最后能得到一件完整的作品也是来之不易的,这里面要有经验,有创意,重要的是有耐心。失败了也还要再继续。

最后给大家所呈现出来的作品是完美的,是让人拍案叫绝的。这里不仅仅是工艺上的,我的陶瓷球形关节人偶是贴切老百姓生活的,它就像是你身边的某一个朋友,和那些漂亮的、灵动的它更生活化,离我们更近,有些作品加上漫塑的原因,让你看起来是开心的愉悦的。

这种新的艺术表现形式不只是满足于视觉上,形态上更重要的是创作观念上的突破。对于这种新的艺术形式,只要打开了技术上的突破口,那这种艺术形式是有很大发展空间的和市场的。

作者简介:王玉荣(1961-)天津人,景德镇陶瓷大学客座教授、天津市工艺美术大师、天津市北辰区政协委员。endprint

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