三巨头准则
2017-09-08
三巨头准则
我们可以这么说,2013年总决赛之后,就不再存在“三巨头之争”了。圣安东尼奥马刺的蒂姆·邓肯,托尼·帕克和马努·吉诺比利VS迈阿密热火的勒布朗·詹姆斯,德怀恩·韦德和克里斯·波什,他们在那一年献上了最精彩的总冠军之争,同时也让邓肯在总决赛中第一次失利。虽然在随后的赛季中,马刺复仇成功,但关键球员除了邓肯之外,却是最终获得总决赛MVP的毛头小子科怀·伦纳德,那时的他们,已经不能称为传统意义上的“三巨头”了。
而在另一边,迈阿密热火在2014年总决赛失利后失去了勒布朗·詹姆斯,虽然重返克里夫兰的詹姆斯和欧文、勒夫一起组成了“新三巨头”,但他们在第一个赛季却没能打完完整的总决赛。上个赛季他们联手战胜勇士,可在刚刚结束的总决赛中,他们又被勇士扳回一城,而且除了詹姆斯和欧文之外,勒夫的发挥差强人意,“骑士三巨头”的成色有些不足。
随着工资帽的提升,球星抱团将会成为常态,可能会出现三位以上当家球星齐聚同一球队的情况,但并不是所有的三人组都可以被称作“三巨头”的。就像我们在前面的文章中说过的那样,以后的NBA可能会被“超级球队”统治,但用三名明星球员搭配一些角色球员的成功模式可能不会再出现了——除非你的球星天赋出众到像詹姆斯和欧文一样。为了在多如过江之鲫的“三人组”中选出堪称“巨头”的超级组合,我们制定了一些标准。如果你懒得看这些原则,那就直接跳到下面看排名好了。不过如果你想知道“为什么我会看不上你最喜欢的三巨头?”,那就仔细品读下面的文字,并了解排名是如何产生的。
为了这次研究,我考虑到了自1974年来的全部有机会的明星三巨头。为什么是1974年?那是NBA第一个开始正式记录失误的赛季。以此作为起点,我们就能用同样的标准评判每一位球员。失误可不是小事。
等等,怎样才算三巨头呢?
这是个很好的问题,却没有简单的答案。因为每个人都有自己的定义,但我们需要合理的构架来系统地追踪这个问题。毫无疑问,三名球员都必须很出色。毕竟我们要找的是“三巨头”,而不是“超强双人组+配角第三人”。
那我们又怎么区别配角和明星呢?首先,我们需要一个工具来评估他们的价值。幸运的是,我们可以借用专家凯文·佩尔顿的胜场贡献值(WARP),这是一项简单全面的衡量一名球员和替补球员价值的数据。
借此条件来衡量一名明星,三巨头中每人在赛季必须达到5.0 WARP值。对于一名球员来说,五场胜利的数值也算不错的数据了。我们可以借用2000年的湖人作为样品A来解释我们为什么需要这个标准。毋庸置疑奥尼尔(25.7WARP)和科比(11.4WARP)达到了三巨头的基准线,但霍里更接近于一名可靠的角色球员,而不是配得上三巨头之称的明星。而且WARP值也给出了同样的答案;霍里那赛季WARP值为4.9,就差那么一点点。老实讲,我们记忆中2000年的湖人一定是史诗级的组合拳,而不是三巨头,对吧?
此外,为了达到三巨头的标准,一名球员必须是自己球队中的前三球员。顾名思义这似乎是理所当然的,不过这对于某些情况是关键因素,比如近些年来最算不上名副其实的“三巨头”其实来自马刺队。我们把邓肯-帕克-吉诺比利标记为三巨头,但这名号至多是我们情感上根深蒂固的想法,而不是现实。在马刺队的最近两次总决赛经历中,我们很难说吉诺比利是马刺队中第三好的球员,因为我们必须顾及到伦纳德和丹尼·格林在攻防两端做出的贡献。因此,邓肯-帕克-吉诺比利三人在那几个赛季不符合三巨头的称号。
当我们统计出1974年以来的数据,就能把所有达标的竞争者总结起来——包括常规赛和季后赛——然后得出综合的WARP值。这个数字能丈量三巨头的持久度和优异度。
关于WARP还要注意一点:我们也要奖励那些在季后赛获得成功的三巨头。所以我们给赢得总冠军的三巨头加了25的WARP值,给输掉总决赛的加10的WARP值。从历史角度来讲,三巨头或多或少都是由戒指数来评定的,不过我们不想让这代表一切。
为了避免高估长时间组合在一起却并没达到过高效率的三巨头,我们同时融合了平均WARP值和WARP总值。我们将两项数据拼凑在一起(50-50平分)来得到最终的WARP值。
下面就让我们来看看,在NBA的历史上,有哪些组合可以被称作“三巨头”,与此同时,我们也能告诉那些想要挑战骑士和勇士的球队,如果你们想成功,就要达到哪些标准。