人民日报怒怼《王者荣耀》
2017-08-10
在杭州教师怒怼《王者荣耀》之前,从3月到现在,《人民日报》至少发文六次,怒怼《王者荣耀》,创造了中国游戏史上的一个特殊纪录。
央媒集体怒怼
3月,人民日报官微发表了一篇“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的长微博,引起了各方各业巨大的争议。
除了历史观,游戏公司的“价值观”也受到了怒怼:文化企业要有正确价值观。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
一日之内,人民日报这条微博评论量超过了16000条,此后,人民日报又集中在暑期前怒怼《王者荣耀》,内容包括《别让网游成为生活的全部》、《防沉迷药方,在父母手上》等,针对的主要问题包括游戏使青少年成瘾,架空历史误导青少年,做了一些不好的价值观传递,诱导未成年人非理性消费、在防沉迷上缺乏诚意和责任感等等,腾讯公司的市值为此掉了1000亿。
继人民日报之后,新华社发文怒批《再评“王者荣耀”没有责任血液的游戏注定走不远!》,直指“王者荣耀”对自身引发的社会问题缺少应有的歉意与解决诚意。可见,《王者荣耀》经常被民间戏称为《王者农药》,并非笔误。
看看腾讯的措施
严格来说,《王者荣耀》和腾讯游戏这次似乎躺枪了,因为手游市场一直这样,网易的《阴阳师》也都类似,不过王者荣耀做得最大,树大招风。
在收到批评后,其实腾讯已经做出了很多改变了,关于架空历史,他们想了个机智的办法,推出了一个 “ 历史上的TA ”,只要点一下,就能弹出遵循史实的介绍。
关于防止青少年沉浸的事,腾讯一开始出了个 “ 成长守护平台 ”,家长可以通过绑定这个平台查看孩子是否上线游戏,可以控制孩子的上线时段和游戏内消费。
最近几天,腾讯又推出了被誉为“最严防沉迷措施”的政策,用户需要实名认证,如果是未成年人,会被限制游戏时间,同时家长可以设置直接禁用某硬件的登录,即使更换账号也没用。
似乎腾讯做出了很多努力,但结果的画风似乎不太对……
淘宝店主立刻推出了全套服务,专门为小学生解除防沉迷系统,以及提供代练服务,等等。
据某宝店主表示,这个政策出台之后生意变得贼好!
这其实都是老调重弹了。
當年网游刚刚出现的时候,也面临了一波这样的风暴。不过,当年的网游的幼少化,远远不如今天的手游那么严重,至少小学生不在主流玩家之侧。
如何解决小孩子“过度游戏”的问题,作为游戏开发厂商的腾讯绝对责无旁贷。
在身份证验证防沉迷能被轻易破解的时候,腾讯推出了一波“测智商”的鉴别图画,推出了一系列只有成年人才具备的知识来防范广大中小学生。但问题在于,百度上很快就能查到答案。
在这个时候,是不是要考虑推行一些更可靠的方法呢?比如人脸识别登录之类的高科技。
防范关键在家庭和方法
说一千道一万,这事不能只靠游戏厂商。这是在十七八年前,当网吧里充斥着《罗马》、《CS》的年代,当时的家长们就得出的惨痛教训。
而且,第一波沉迷于网游的那批少年,今天都长大了,一算年龄和时间,他们的孩子正好开始上小学。作为过来人,他们也许能多点经验。
在后面的文章里,我们从上千名有文化有经验有网游历史的回答者中,抽取了一部分内容,或许,看完之后,面对《王者荣耀》的来袭,你能多一些淡定,或者多一些方法。