风口上的《王者荣耀》
2017-08-09法人肖岳
文 《法人》记者 肖岳
风口上的《王者荣耀》
文 《法人》记者 肖岳
社交基因、碎片化时间利用成就了这款游戏,却也因此将其推到了风口浪尖
自DOTA、英雄联盟等5V5竞技端游后,《王者荣耀》这款手游成为时下年轻人的新宠,由此引发的争议也不在少数。
正所谓“彼之蜜糖,他之砒霜”,游戏公司创下辉煌业绩背后,一些隐忧如何理顺则成了当务之急。
数据背后的隐忧
《王者荣耀》作为时下最受年轻人欢迎的手游之一,从2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测至今,曾凭借“累计注册用户超2亿”“日活跃用户超5000余万”“赵云引擎之心皮肤上线当天取得1.5亿流水”等数字使人眼前一亮。
近日,随着杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,人们将关注的目光从游戏取得的据数据上,转移到对未成年人的负面影响上。
“从游戏本身而言,《王者荣耀》无疑是一款成功的游戏。”中研普华研究员王骏在接受《法人》记者采访时表示,近期的KPL总决赛仅现场观赛人数就超过13000千人,足见这款游戏的火爆程度。另外基于5000万的日活跃人数,也带动了周边产业如游戏直播、战队周边的迅猛发展。
“也正是由于参与人群众多,造成的负面影响也日益体现。”王骏向《法人》记者举例道,比如《王者荣耀》点券代充、代打等名义进行的诈骗活动日益增多;人均游戏时间超过2小时,部分玩家更是长时间在线,这不仅对正常的工作、生活造成影响,严重的甚至影响身体健康。而由游戏排位等带来的攀比行为更是催生了代练等产业,《王者荣耀》代练小时收入达到120元左右。游戏本身应该以娱乐为主,而现在的《王者荣耀》让多数玩家产生消极情绪,这本身就是值得反思的地方。
易观互动娱乐领域分析师董振在接受《法人》记者采访时则表示,从目前来看,虽然国内游戏产业逐步被社会主流所认可,但在家长眼中游戏是作为业余娱乐,并不会支持孩子全身心投入,而《王者荣耀》用户年龄覆盖较为广泛,所以社会关注度较高。
对于舆论近期对《王者荣耀》从赞叹到声讨的原因,艾媒咨询集团CEO 张毅在接受《法人》记者采访时表示,其中一个原因是此前恰逢学生期末考试,而之后学生又面临着暑假,家长出于对孩子考试成绩和暑期档游戏等因素产生不安,因此会出现争议的情况。
唾手可得的“英雄梦”
“你愿意做一辈子懦夫,还是几分钟的英雄”,这本是一句煽情的话,但用来形容《王者荣耀》中的大多数玩家的心理活动再合适不过了。当然对于DOTA和LOL玩家,这点也同样适用。
“《王者荣耀》这款手游受欢迎,是因为打造了更唾手可得的‘英雄梦’。”一位资深玩家向《法人》记者解释道,上述三款游戏后两者是端游,前一款是手游。对比DOTA和LOL,《王者荣耀》首先对于玩家通过补刀获取经验和金钱上降低了要求,DOTA将补刀分为正、反补两种,正补获得经验和金钱,反补压制对手通过击杀小兵获得经验和金钱,而LOL则只有正补。在《王者荣耀》中,“补刀”这一概念进一步被弱化,玩家仅需要站在残血小兵附近,当小兵死亡后直接获得经验和金币奖励,游戏操作的进一步简化,使玩家获取金钱和经验更简单,也使游戏结束的时间缩短。
“DOTA一把时间基本维持在40~50分钟左右,LOL则为20分钟,《王者荣耀》通常15~20分钟解决战斗。”此外该玩家指出,从DOTA到LOL再到《王者荣耀》,当英雄被击杀不再掉钱时,游戏时间无异于得到了加速。
另外,在购买装备方式上,最早的DOTA需要玩家熟知合成装备的散件名称,以“紫苑”这件装备合成为例,该装备并不能直接用金钱购买,而是要购买合成卷轴同时还要购买两根空明杖,而空明杖又只能通过购买短棍、法师长袍、艺人面罩三个小件来合成。
“对新手而言,难度很大。”该玩家指出,在LOL中如果玩家金钱足够,回城后一步便可以直接购买金额较大的武器,而在《王者荣耀》中,装备的购买更是进一步得到了优化,玩家甚至不用回城就可以在线上购买装备,这些都使游戏时间得到了更有效的缩短。
“花更短的时间,费更少的精力,即可触摸每个人心中的‘英雄梦’,这还不够吸引你吗?”该玩家最后说道。
公平中的“特权”
“如果说简洁的操作、更短的竞技时间还不够诱惑,但当你拥有全部5级铭文,并装扮有增加属性的皮肤,凭借此优势碾压新入局的‘菜鸟’玩家,一定很爽吧。”作为《王者荣耀》老玩家的李杰对记者如是说道。
李杰所谓的“皮肤”和“铭文”正是《王者荣耀》中的两个特色。每个英雄都有初始的模型和装扮,玩家可以通过充值的方式为自己喜欢的英雄购买皮肤,使其在游戏中与众不同。此外,皮肤除增加游戏观赏性外,对竞技性也有微小的增益,比如法师类英雄购买皮肤后会获得10点法伤加成,刺客、射手类英雄购买皮肤会获得10点攻击力加成,坦克类英雄则会获得120点生命值加成。
“铭文”则是为玩家使用英雄增加属性的另一个途径,铭文分为五个级别,所能为玩家英雄提供的收益包括攻击力、生命值、减CD、加移速等。玩家获得铭文的途径主要有两种,一种是通过游戏对局胜利,获得每日任务奖励的铭文碎片,另一种是通过购买商店中定时销售的特定铭文。
“虽然《王者荣耀》中英雄初始生命值基本维持在3000上下,但在双方低血量对拼中,往往一下平A(attack)就可以决定输赢,所以几十点的攻击优势不可忽视,所以玩家通常会积攒铭文碎片和购买喜欢英雄的皮肤来使自己在开局就获得优势。”李杰向《法人》记者讲道。
王骏在接受《法人》记者采访时表示,大部分《王者荣耀》玩家都购买过皮肤,随着皮肤购买数量的增多,玩家删除游戏的难度越大。另外,基于《王者荣耀》社交性的体现,促使大部分玩家为了打排名而在游戏中投入大量时间,除操作顶尖的玩家外,大部分玩家上分平均一个段位需要10-15局,也就是说需要5~7.5小时。由于平均一局最多半小时,兴奋程度较高,使大部分玩家可以保证每天持续参与。受益于智能端的普及以及游戏时长的设计,很容易培养起玩家游戏习惯,这些都是玩家沉迷其中的原因。
社交依附游戏
“如果10分钟一盘的对战不能满足你‘英雄梦’的渴望,那就再来一盘。”一位资深玩家笑着对《法人》讲述道,他一度沉迷LOL和DOTA,并一度泡在网吧,但随着《王者荣耀》的出现,他基本没有再去过网吧。因为和以往LOL或DOTA里面的队友不同,当通过微信账号或QQ号登录《王者荣耀》时,生活中的好友就可以是你的队友。
“人们总是把一些隐私与陌生人共享,却羞于向熟人启齿。游戏中的伙伴关系往往比生活中来得更纯粹。”资深玩家王锋向《法人》记者讲述了自己的经历,他有个客户在玩这款游戏,双方此前除了业务外接触较少,后来偶然一次对方拉自己进行排位,获得胜利后客户很欣赏他的操作和意识,至今两人仍保持着队友的关系,而这也为双方在业务谈判时营造了更好的交流氛围。
王骏在接受《法人》记者采访时表示,《王者荣耀》成了很多成年人维系感情的一个手段,由于工作繁忙,通过游戏增进感情、维系感情成了主要目的;游戏还可以帮助玩家拓展其社交范围,结交更多的朋友。
但王骏同时也指出,当一款游戏拥有了庞大的用户群体,其本身就不仅仅只是提供游戏的平台,更多地应担负起社会责任,比如进一步加强未成年人游戏管制。
“付费的技术优势也是一种依托。”张毅在接受《法人》记者采访时表示,相较DOTA,《王者荣耀》的付费渠道更加流程,微信支付一点即可,当然这在便利玩家的同时,也带来了未成年人在家长不知情的情况下,利用家长手机购买皮肤等问题。
“其排位机制将圈子优越性体现得淋漓尽致。账号价值、排位等级等满足了人们在游戏中的精神寄托。”易观互动娱乐领域分析师董振指出,这也是游戏吸引玩家的原因之一。
董振表示,随着智能手机的普及,目前我国中小学生都开始使用智能手机,《王者荣耀》依托智能设备,并且又比较碎片化,场景选择更加多元化,所以就对许多未成年人极具吸引力,这也是近期《王者荣耀》遭到质疑的原因。