解决选择恐惧症便捷软件
2017-07-27程超轶
程超轶
摘要:选择恐惧症,也称选择困难症。选择恐惧,是不自信和逃避责任的心理,缺乏自立意识,害怕失败。患上这种病的人面对选择会异常艰难,在几个选择中必须做出决定时很恐慌,甚至汗流浃背,最后还是无法选择,导致对于选择产生某种程度上的恐惧。随着手机的普及以及智能手机的发展,手机成为我们可以随身携带的“电脑”,所以,我们可以用手机应用逼过为软件的使用者提供建议来解决选择恐惧症的问题。这个软件不仅是简单的随机输出,而是加上了使用者的偏好和过去使用记录的权重。当然,如果可以加入精算科学的知识与技巧,这个软件就可以来解决风险投资的问题。
关键词:选择恐惧症;智能手机软件
在生活中我们可能会有很多时候在许多选择面前无法抉择,这时候我们就需要有人来给出建议,而有些人在几乎所有选择上都会有这种困难,原因有三:一是不能确定自己内心最重要的需求,无法获得心理平衡;二是害怕承担抉择的后果;三是对自我不满,将对不满“投射”出来变相反映,逃避自己。
我们可以用一款手机应用来解决这个问题。但我们不一定时刻都能连接到互联网,所以,我们可以用一个有加权的随机选择来帮助有选择恐惧症的人们快速方便的解决问题。在我国,有一款名叫做“甭纠结”的软件,但是它是通过网上解答的方式来解决问题。“甭纠结”的最大用处就是帮助选择恐惧症患者做出选择,把自己难以抉择的问题发布到“甭纠结”上,让好友和陌生人的答案成为你的参考。
用户不仅能快速提出问题,还能直接回复网友进行互动。值得一提的是,它还能够对统计数据进行系统的分析,包括性别、年龄、星座。
但是,这个作品仍有一个不可避免的缺点,即只能为使用者提供一个随机的建议,如果使用者不接受这个建议或者仍然很为难去选择,还是会出现选择恐惧症。无法控制人的心里,这样的缺点是在所难免的。
1作品核心创意
1.1创意产生过程
这个软件的创意来源于我们身边。现在独生子女很多,父母为他们做主,他们习惯了听从父母的选择,自己做选择的时候很少,所以到了自己做决定的时候往往不知道如何选择,这时就需要外界力量来协助做出选择。创意就此产生。
1.2核心思路描述
这个作品要在已有的个人在某些事物上的喜好加权,还要根据在本次使用之前的所有记录来加权,最后迅速随机出一个结果,这样既有一定的速度,又有一定的准确性。
2创意的可行性分析
2.1技术实现思路
首先在初次使用之前输入使用者的相关信息,比如在吃的方面,米面的偏好。这个偏好可以被使用者在设置中更改。其次,我们需要记录每次的随机结果,并对偏好和随机的结果进行加权计算,比如使用者对米面的偏好是6:4(以10为总量),但是某次进行随机计算之前的米已经随机了5次,面1次,我们可以将随机结果以0.01的比重加合,在这次随机的米面的加权为6.05:4.01。最后,我们仅需要一个随机输出就能快速的给具有选择恐惧症的人一个选择了。
2.2相关技术分析及预计难点
这个作品的技术需要以下方面:一是随机输出的技术,这是基础技术;二是加权算法的设计,这个技术存在一定的难点,因为我们需要根据人体所需的生物知识理论来进行每次的加权,可能加权的比例需要分段,但是目前没有找到任何可靠的分段标准,这是一个难点。但是根据使用者的相关信息来判断是一个很好的选择,使用者的偏好可以稍微保证不会在一样东西随机出现很多次之后失去兴趣,所以可以在偏好上面再进行加权,然后再分段进行加权比例。
但这只是一个轻量级的应用,目前我们只能帮助使用者进行一些生活中琐事的选择,如果我们在算法中加上精算科学的知识,那这款产品就可用于风险投资之类的事情了。
3创意应用前景
3.1应用场景
本创意应用的场景并不具有很高的局限性,可以在任何需要选择的时候使用。即使是在最不常见的选择,我们也可以设置一个自定义的选项来解决。
3.2市场需求
本创意有效解决了选择恐惧症的问题,随着独生子女的增多和长大,解决选择恐惧症的需求也越来越迫切,本创意的市场需求度很高。尤其是14岁到26岁的青少年,这些人是这个创意的主体需求者。
3.3推广模式
由于这个创意的主体需求是14岁到26岁的青少年,所以,该创意的推广在此年龄段。
1)线下推广
我们可以在大学校园中进行推广,大学生刚进人自己管理資金和生活的时期,难免会遇到很难做决定的时候,而且这个创意目前只是轻量级的,不适合用于一些风险投资之类的,所以,大学校园中的推广是很好的一个选择。
2)线上推广
在一些大学生经常上的网站进行广告刊登,比如在优酷腾讯等视频网站的某些视频的开始广告中可以介绍我们的产品,还有一些网站的浮动广告条。
4结论
随着独生子女的慢慢长大,选择恐惧症的人数逐渐多了起来,这个创意较好的解决的选择恐惧症的问题。这个软件通过不仅仅是简单的随机输出,而是加上了使用者的偏好和过去使用记录的权重。当然,如果可以加入精算科学的知识与技巧,这个软件就可以来解决风险投资的问题。