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浅谈MAYA中的Polygon建模

2017-07-08于洪

关键词:建模

于洪

【摘 要】Polygon建模是MAYA建模中的一个重要部分,论文主要介绍了利用挤压、光滑、加边和补面等几种方法制作海豚、花朵及人头的主要方法。对Polygon建模进行了比较完整的归纳和总结。

【Abstract】Polygon modeling is an important part in MAYA modeling, this paper mainly introduces the use of extrusion, smooth, bordered and filling surfaces and other ways to make dolphins, flowers and the head. The Polygon modeling method is summarized in this paper.

【关键词】MAYA;Polygon;建模

【Keywords】MAYA; Polygon; modeling

【中图分类号】N945.12 【文献标志碼】A 【文章编号】1673-1069(2017)06-0171-02

1 引言

多边形建模是最早的建模体系,也是目前发展最广和最完善的,其主要基于三角面和四边形面的拼接。[1]在大多数三维软件中,这是不可缺少的建模方法,适用于建筑物、游戏人物、动画角色等模型的创建。

多边形是一组由顶点和顶点之间有序的边构成的N边形,多边形物体是面的集合,比较适合制作复杂的拓扑结构模型。

Maya的Polygon建模中系统给定了八个基本几何体,在这些几何体中我们可以改变它的长、宽、高和精度来造型,也可以对它的点、边、面来进行移动、旋转和缩放,及利用挤压面和平滑进行建模[2],或通过几个几何体的组合来达到要求。

2 海豚的制作

光滑是Polygon建模中比较重要的一个功能。Polygon建模是基于点、边、面建模,相对于Nurbs基于点、线建模,光滑度相对要差一些。但也可以通过平滑来增加面、增加细节来达到光滑的目的。

海豚建模就是通过对一个7*1*1的长文体进行挤压、加边、平滑先得到海豚的身体模型,如图1和图2然后再对面进行挤压,得到它的各种鳍,如图3。

通过海豚模型的制作,我们可以领会Polygon建模中的几个重要命令。主要包括以下几个:加边命令Split Polygon Tool和Insert Edge Loop Tool,平滑命令Smooth和挤压命令Extrued。

3 小花的制作

掠夺Extrued命令是Polygon建模中的另一个重要命令,它可以对点、边、面进行挤压,一般对点、边的挤压意义不是很大,主要是用于对面的挤压。但对于挤压也要注意,它包括共面和非共面两种。挤压前一定要注意好Keep Face Together这个命令前的小框中是否勾选。如果勾选了,那么当挤压有分段的面时,这些面将做为一个整体来挤压;否则每一个面都将自己挤压。这个命令的选择要在挤压之前先选好[3]。

选poly的圆柱体,在属性栏里改变数值,使圆柱分成六个面(如图4),竖方向只要一个面。将Keep Face Together前的小框中去掉勾选,然后对六个面进行挤压(如图5)。然后再通过加线、挤压、光滑等操作(如图6),一个美丽的小花就做好了。

通过小花的制作,学生对于Polygon建模中的挤压、共面等命令就能正确操作了。

4 人头的制作

对于掠夺命令来说,挤压边是学生比较陌生的,所以我们通过一个制作人头的案例来进行教学。

首先将一个人头的三视图正确地放置在每个窗口中,要注意一般不会在透视图中放参考图。然后选一面块放在眼睛的鼻窝处,选中面的下边进行挤压(如图8)。

然后以鼻子为核心,利用挤压边就可以挤压出嘴和眼睛。然后利用补面命令把整个头部做好再光滑。

利用以上几个案例基本上就能让学生把Polygon主要的命令记熟、会用。如今的教学强调应用,合理安排案例,对于教学有着十分重要的作用。

【参考文献】

【1】吴峰. 三维动画角色造型设计要素研究[D].武汉:武汉理工大学,2009.

【2】王海燕.Maya建模准确塑形之关键[J].山东农业大学学报(自然科学版),2012(03):26.

【3】关金国.动画角色设计[M].上海:上海交通大学出版社,2009.

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