一本能开发创意思维的绘本
2017-06-13毛妈Carol
毛妈Carol
有没有人记得我们小时候听爸爸妈妈讲故事,开头常常是:“很久很久以前……”
只要听到这个开头,我们的思维马上就进入了听故事的情景中。
今天给大家介绍的绘本是儿童作家Nick Sharratt的一部作品,书名就是《Once Upon a Time》。
内容简介
很久很久以前,有个美丽的公主。一天,她遇到了一个神奇的、有魔法的东西,可以帮助她实现三个愿望。她会许下什么愿望呢?
绝大多数绘本,都是自己本身在传达一个故事,而这本《Once Upon a Time》却是50%的绘本加50%的互动创作游戏。
故事本身是不完整的,需要孩子们在阅读的过程中补充。这也是这本书最有趣的地方。
自己创作故事
这本书共有36块精美的单词拼图。每一页的情节都留有空白,相应地有一个放置拼图的凹槽。
比如第二页,这个美丽的公主住在哪里呢?
这里保留了一个空白。绘本提供了6种选择:茶壶里、树屋里、帐篷里、城堡里、房子里、篷车里。
你想让公主住在什么里面呢?那就选择你的那块拼图,放在画面里,补充完整。
这样一来,看绘本就变成了动脑又动手的过程。这个故事没有标准答案,每一次阅读都是一个全新的故事。它提供了无限互动的可能。
这个故事最美妙的,在于公主许下的三个愿望,也同样留下了空白让孩子去填补。
如此设置仿佛让孩子化身为美丽的公主,帮助她说出并实现自己的愿望。
愉快认知物品
绘本的36个小拼图,共6个类别,每个类别6个拼图。这些类别都是经过精心设计的。孩子在选择拼图的时候,必须对拼图上的东西有充分的了解。比如女巫是什么?小精灵又是什么?知道这些才能决定怎样利用它们去创作故事。选择的过程,本身就是提升孩子认知的过程。
比如:公主的第一个愿望,是和食物有关的。于是拼图也提供了6种关于食物的选择。
孩子们在选择食物的时候,读拼图上的单词,也间接扩充了词汇量。
这样的收获,不需要刻意为之,它就藏在孩子与故事的互动中。
充满创意的互动
你是不是早已厌倦了“你讲我听”的讲绘本的方式?想一想,当你和孩子手脑并用构思这个故事,然后互相说出自己创作的故事,是不是一件很好玩的事情呢?
每当公主需要作决定的时候,停下来问一下孩子,在同样的情况下,他会怎么做?鼓励他自己作出选择。这可以培养孩子解决问题和创意思維的能力。
因为孩子自己参与了创作,有了自己的思考,以后也更能理解创作者的逻辑,所以用这本书帮助孩子学会阅读、学会讲故事,是再好不过的了!