人与神的对话《记 忆》
2017-06-09
选择定格动画不仅仅是因为它是一个古老且最有创作者温度的艺术。而是创作时有种孩提时的快乐。很容易让我想起小时候姥爷带我到长影大院中玩的种种记忆,姥爷舒笑颜,国家一级摄影《英雄儿女》等多部电影的摄影,所以到厂里他的徒弟们都喜欢哄我玩,想去哪儿都可以,(也是当时长影厂衰败开始的时期,都空了下来)这可给当时还是小孩子的我有了很大空间,记得当时闻到赛璐璐片的味道时觉得很不好闻,画画对那个年纪的我来说更像是消遣。但对以前制作的木偶和道具却总是情有独钟。
2007年我上海大学任教时,定格动画在中国似乎已经断代了。动画专业现在听着好像非常流行,但在2000年时我刚上大学的时候才是大学有动画专业的第一年。所以到现如今短短十几年的发展简直是原子弹爆炸一样的增长速度。最需要综合素质,最强调动手能力,最看重团队配合作的定格动画却缺失了中国爆发增长的那个时代 。
本科时代我也曾扔掉画笔摸索着ps4.0 MAXstudio2.5,整个上学期间一直非常痴迷做三维动画游戏。直到读研期间去了英国阿德曼看到这种艺术形式,深深的由心底涌出感动。也是因为当时三维技术比较成熟后,选择创作风格一致困扰我,对客观事物的真实描述是不是就只是唯一一种三维风格呢?三维动画如何找到一种风格?当时三维渲染二维、三维渲染水墨等效果相对很成熟,但很少看到三维模拟粘土风格或木偶风格动画,所以在自己准备寻找创作风格阶段,对定格动画进行了重新大量的理解 。07年入职上海大学后虽然当时一直教游戏专业,但对游戏网游化,激励充值化非常反感。在同丁院长沟通后便新组建了定格动画专业建立定格动画工作室。
随后进行了大量的动画作品尝试,发现与材料接触创作确实非常容易上瘾,是一种注入生命与自然互动的那么一种感觉。更有一种纯艺术创作的那种沉浸感。
《那一刻》11’ 2008年 沙画 中国学院奖 二等奖 奥林匹克美术大展铜奖当年正直中国第一次举办奥林匹克年,用沙子这种飘忽的材料表现奥林匹克传入中国百年来的种种关键时间和事件,那一刻中国都经历着什么,又有着怎样的转变等等。
《魔术师》4’ 中国学院奖最佳角色
作品讲述的是一个魔术师用自己影子表演诱使观众投递食物,晚上回家给两个饥饿的子女作为晚饭,讲述一个普通小人物的悲哀与无奈。
同时进行多部商业广告制作《sofy》《好侍百梦多》《亮视点》等等广告为定格动画的商业实践创出一番天地。