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游戏配乐文献综述

2017-06-02刘恒秀

北方文学·下旬 2017年5期
关键词:游戏

刘恒秀

摘要:当今社会,已跻身为“第九艺术”的游戏正逐渐充斥着人们的日常娱乐生活,并以势不可挡的速度迅猛发展,逐渐形成了自己的庞大产业。游戏的产业化制作,必然带来更加细化的分工,以往被忽略的游戏配乐,理所当然的开始受到各界的关注,本文就是对已有相关成果做出归纳和整理。

关键词:游戏;配乐;游戏音乐

本文收录游戏配乐相关主题文献16篇,参考文献均来自于中国知网和万方网站,并根据文献的研究对象和分析内容进行如下分类:

一、以游戏配乐发展史为研究对象进行的研究

这部分的文献属于对游戏配乐发展史的整体概述:

黄硕在《视频游戏音乐发展的阶段性探析》中阐述了视频游戏音乐发展的过程、走向、特点及其高速发展的原因,认为视频游戏音乐发展的动因包括了声效科技的发展以及游戏受众的心理变化。王春明的《杰弗瑞·斯托莱特交互电子音乐作品研究》提出,现代音乐的创演的热点依托科技变成了高新科技,文章通过交互电子音乐作品的分析,总结出其理论体系,并与中国作曲家作品进行了比较。蒋河在《谈网络游戏中新民乐的传播特征及发展趋势》一文里提到了新民乐在网络游戏中的运用。这3篇文章都是“史料拾存”的性质,各自所收录的史料存在互补关系。相关的文献还有许志成的《游戏音频应用技术探索》和蒋河的《电子游戏音乐的传播研究》,王明升的《电子游戏和电子游戏音乐的发展》和全伟华的《网络游戏与背景音乐的融合》。

二、以个案来研究的游戏配乐

此类文献主要以某一类游戏为对象进行专题研究:姚涛的《基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究》是通过对相关文献的统计分析,得出影响网络游戏持续使用的原因,给游戏厂商提供数据参考。梁雅禛的《游戏“潜规则”——以供应方个案为例探究游戏音乐高端市场良性发展的环境》提出国内游戏行业产值虽然在飞速发展,但游戏配乐却仍处于相对落后的境地。此部分的文献数量极少,在相关资料缺乏的同时也给了我们继续发展的空间。

三、从创作方面来谈游戏配乐

在现代网游中,音乐已经不仅仅作为游戏的附加而存在,但目前为止,从创作方面来剖析游戏音乐制作的方面仍有待开发:

吴澄的《浅谈游戏配乐与声效的特点》是从多方面总结了游戏听觉艺术的特点。薛晓乐的《游戏背景音乐的程式化创作》分析了常见场景的背景音乐的作曲技法、制作方式上的分析,总结了游戏背景音乐的发展历程及其特征。张久林和高雪梅的《电子游戏背景音乐的唤醒度和愉悦度对生理唤醒和攻击性行为的影响》运用了少见的使用的实验研究法,把背景音乐和电子游戏的类型当作两个独立的变量来分别考察其在对生理唤醒和攻击性影响中的作用。刘早香的《JeremySoule:游戏配乐界的奇才》一文是一篇以人为主题的论文,介绍了JeremySoule的游戏配乐作品。相关文章还有邱月烨的《游戏也是大片》和卢小旭的两篇《游戏配乐制作谈:民族风格》。

纵观游戏配乐的相关研究成果我们不难发现,对于“游戏配乐”这一主题的研究,不但整体研究成果数量较少,且研究方向略显单一,论文多集中于游戏配乐的历史梳理,对个案研究或者其他角度的研究十分稀少这部分的音乐研究,从数量和质量以及研究角度上都有极大的空间等待着我们的探寻。

参考文献:

[1]黄硕.视频游戏音乐发展的阶段性探析[D].江西财经大学, 2009.

[2]王春明.杰弗瑞·斯托莱特交互电子音乐作品研究[D].上海音乐学院, 2014.

[3]蒋河.谈网络游戏中新民乐的传播特征及发展趋势[J].衡水学院学报, 2013(1):126-128.

[4]王明升.电子游戏和电子游戏音乐的发展[J].大舞台, 2011(3):83-84.

[5]许志成.游戏音频应用技术探索[J].辽宁经济职业技术学院·辽宁经济管理干部学院学报, 2014(2):57-58.

[6]蒋河.电子游戏音乐的传播研究[J].文化艺术研究, 2015(2):25-30.

[7]姚涛.基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究[D].浙江大学, 2006.

[8]梁雅禛.游戏“潜规则”[D].上海音樂学院, 2015.

[9]邱月烨.游戏也是大片[J].21世纪商业评论, 2014(5):74-74.

[10]吴澄.浅谈游戏配乐与声效的特点[J].大众文艺:理论, 2009(11):30-31.

[11]薛晓乐.游戏背景音乐的程式化创作[D].南京艺术学院, 2015.

[12]张久林, 高雪梅.电子游戏背景音乐的唤醒度和愉悦度对生理唤醒和攻击性行为的影响[C]// 中国心理学会心理学教学工作委员会与人格心理学分会2012年学术年会.2012.

[13]刘早香.JeremySoule:游戏配乐界的奇才[J].校园歌声, 2011(3):76-76.

[14]全伟华.网络游戏与背景音乐的融合[J].民营科技, 2012(11):232-232.

[15]卢小旭.游戏配乐制作谈:民族风格(一)[J].程序员:游戏创造, 2006(9):82-83.

[16]卢小旭.游戏配乐制作谈:民族风格(二)[J].程序员:游戏创造, 2006(10):86-88.

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