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手机游戏的发展现状与未来分析

2017-05-19于悦

商情 2017年12期
关键词:手机游戏游戏发展

于悦

(吉林动画学院)

现如今通讯行业飞速发展,手机几乎是所有人都必备的通讯工具。随之手机的硬件不断的性能不断提高的同时,手机软件也在不断地发展中。手机的更新换代速度很快,使得硬件的性能不断提升的同时,手机业务和增值业务也得到了不断丰富。通信业务的发展态势完全复制了互联网曾经的发展过程,手机软件已经成为一个不容忽视的巨大市场。现在手机软件的开发速度更是飞快,手机游戏的发展更为迅速,成为技术创新的前端发展力量。这一时期,手机的发展才是刚刚起步阶段,并没有像安卓应用市场这样的应用来扩展我们手机上的游戏,各个厂商的手机系统不同,各自打造了自己的简单游戏。如:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。这些游戏的特点就是简单,大多都是黑白色就可以完成。此时,虽然手机系统还没有统一,不过大都兼容了Java,可以从网上下载Java安装包,从而进行推广,这一定程度上促进了手机游戏的发展,甚至有的Java游戏已经实现了多机对战。此时游戏大多已经进入了彩色时代。安卓运行系统的上线使得手机游戏出现了爆发模式的增长,不如说安卓手机市场里一半的市值是有游戏构成的,智能手机的发展使得一个安卓手机对大多数游戏可以进行兼容,画面丰富,色彩鲜艳,音乐节奏感强,正是当今手游市场的主导。

无论在手机游戏的便捷性高于计算机游戏以及各种各样的大型游戏机。而且各种硬件、智能、网络安全还是在游戏的策划的创新和游戏美术画风的创新都在迅速的发展。由于手机游戏的制作周期与成本都现对较低,各个游戏厂商为了获得更多的利益不断地创新,从而大大的加快了手机游戏的发展脚步。

而现如今随着社会的不断发展变化,我们的社会结构也远远不再是男耕女织,女性的社会地位大大提高,早已没有男尊女卑的说法,近些年来成功女性比比皆是,这都取决于社会的发展,发展为不在是只有靠力才能得到社会认可的时代了,由于没有这种生理上的比较,所以男和女也只有男和女的区别了。所以更多的事物也开始为女性所开发,例如一些专为女性所设计的汽车,从颜色与性能方面都为女性所设计,而想想从前汽车的样子多位刚毅黑灰色为主。所以那些原以为是男性的专属产品随着社会发展也不再是原以为的事了。从这些基础产业的发展中我们不得不承认男尊女卑、男耕女织的社会体系瓦解了。近些年的文化环境的变化,女性受众群体的崛起,女性读者、女性观众深刻的改变着当代文学与文化的趋势走向,这种文化潮流称之为‘女性向得知这个定义之后我想对于从事游戏行业的我们也要举一反三得知除了女性读者和女性观众我们应该注意的是“女性玩家”这一群体。由近期中国的手机游戏《阴阳师》的出现为例他真的是鲜明的表现了女性向这一词,画风的唯美更多的吸引了女性玩家。女性玩家居多,且据我对我身边朋友、同学的观察有很多之前只是休闲游戏级别的也开始痴迷了,大家见面的话题会出现说:我刚刚抽到什么什么卡了。这一事实充分的体现了女性玩家的实力。增加游戏的玩法和玩家的群体将会大大的吸引了更多更广的玩家群体,让更多的人玩,增加更多的玩家才是我们游戏人的最大追求,也是游戏发展的最大动力。现如今的游戏我想就是一个宗旨提高游戏玩家的数量,增加游戏的知名度。让大家耳濡目染。所以然我想起了《英雄联盟》和《王者荣耀》他们都玩法画风都有着相似的地方。《英雄联盟》的成功让大家熟知迷恋,王者荣耀就是打着手机版的《英雄联盟》,利用英雄联盟的名气来给王者荣耀做广告,增加知名度,从而增加玩家的数量。《王者荣耀》游戏是类 dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。在复制英雄联盟的游戏模式,增加一些自己的创意,增加游戏性,利用手机游戏游戏地点的随意性,游戏时间的随机性,这些方面都吸引更多的玩家。现在经常听见玩家说小学生坑队友这一说,说明了小学生群体加入了手机游戏玩家的行列,全民游戏的场面体现在我么们眼前。根据游戏玩家的需求来发展游戏这是游戏发展的前提,增加我们游戏人的创意让游戏玩家对游戏的创意感兴趣,增加玩家的好感度,提高游戏的可玩性,这更加是游戏人的重要工作内容。

目前手机游戏的领域,无论是开发的策划、技术积累,还是品牌树立,中国游戏厂家和国外游戏厂家比,还差以十年为单位的追赶时间。成就感也可以在手机游戏中获得实现.虽然成就感不如在互联网网游那么逼真,但是还是可以按照相应的思路,手游的用户使用的是碎片时间来进行游戏,让人们在想要玩游戏的时候玩,不要强迫他们等待,也不要要求他们在任何时间都在游戏中。网络不一定对于每个移动游戏都是必需的,但是那种与人竞争的感觉,即使只有一个排行榜,也能吸引更多的游戏者。要记住,手机实际上是一种社会性设备,添加某种社会性因素到你的游戏中会使它更加受欢迎。但是,由 于中国的游戏产业发展,走了一条与国外不同的道路:是以PC网络游戏10年的“一马当先”为特征,基于这一龙头的策划、技术、运营经验的积累与国外同行不分伯仲,甚至在单一的市场规模指标上领先世界其他市场。引导我们本来具有无比领先优势的无线互联网用户群去享受“手机联网游戏” 这一潜力无穷的新兴业务。在政府优化发展环境、提供发展机会,中国运营商提供“第一推动力”的条件下,能够让SP更专注于提供优秀的手机联网游戏内容资源、强化整体运营和从位置营销向用户营销的转型努力。

流行的游戏在今后仍然炙手可热的可能性并不大。因為平台及开发者会持续迭代。将来人们终会发现并使用独特的手机功能创建成功的游戏机制。随着游戏移动化的发展,我们终会见识到不同平台间的巨大差距性。虽然我们现在在制作游戏中会出现很多问题没,给我们与玩家带来很多烦恼,但是我想发展就是这样的过程,需要错误来给我们改进的机会,这才是发展。古话说知己知彼当百战不殆,所以了迅速的了解玩家的需求,得知游戏市场上新出游戏的特点和观察那些成功游戏的成功点更加能推进我们的成功。在手机游戏玩家数量的大大增加的今天来说,随着科技的进步,手机会越来越高级,而游戏也会成为一个必要的程序。 诺基亚等大厂家开始研究游戏手机,且投入了大量的资金来发展手机游戏,而且在中国很多高校都开了手机游戏专业,我们的未来发展将会一片光明。

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