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浅析如何上好初中信息技术课

2017-05-02林丽

读与写·下旬刊 2017年2期
关键词:学生主体教学方法

林丽

摘要:随着信息技术的迅速发展,初中信息技术课程的发展也逐渐加快了步伐。为使我们的接班人更好地适应信息社会的发展,抓好初中信息技术课程的教学是基础。本文就如何上好初中信息技术课作出探讨。

关键词:初中信息技术课;教学方法;学生主体

中图分类号:G633.67 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2017)02-0104-01

21世纪是信息技术的时代,信息技术迅猛发展和普及,不断改变着人们的生产、生活方式。为了适应社会发展的需求,信息技术课成为了初中的必修课程,如何上好初中信息技术课,无疑成为了初中教师的最大挑战和考验。

新课标明确指出:初中信息技术课程的主要目的是培养学生的信息素养,培养学生的思维能力、实践能力和创新能力,使信息技术成为学生终身学习的手段和工具。我结合这一目标,从以下几方面探析如何上好初中信息技术课。

1.教师在初中信息技术教育教学中起着关键的作用

教师在初中信息技术课程教学中,是学生学习的组织者、引导者和促进者,在整个教学过程中起着至关重要的作用。面对刚刚接触计算机的初中生,教师在教学中的组织、引导显得十分重要。这就要求教师紧跟时代发展的步伐,不断学习教材、教法,更新教育教学观念,努力提升自己的教学能力。在课堂教学的过程中,教师应当审视教学的各个环节,积极与学生互动,促进学生共同发展。教师应当转变自己的角色,以学生为中心,充分从学生的角度设计教学,构建新型的课堂教学模式。

2.了解学生、钻研教材,认真备好每一节课

首先,教师要充分了解学生,只有充分了解学生的知识程度,了解学生的学习习惯等具体情况,才能做到因材施教。通过对学生的了解,教师可以根据学生的具体情况,有针对性地设置教学目标、重点、难点、教学过程等,让学生带着目标有目的的学习,从而提高课堂教学的效率。其次,教师还应当不断钻研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知识点,结合学生实际,选择恰当的教学模式进行教学,有针对性地做好课前的各项准备,备出适应学生发展、适应课堂教学需求的好课。

3.构建和谐的课堂教学氛围,增强学生的学习兴趣

在初中信息技术教学过程中,教师创设和谐的学习氛围,是排除学生学习中的心理障碍,克服学生的畏难情绪,保持学生学习的热情与积极性的重要手段之一。初中生都喜歡新奇、有趣的事情,强烈的兴趣和求知欲是学生最好的老师,培养学生的学习兴趣,不仅可以培养学生的学习热情,而且可以培养学生的想象力和创造力,提升学生的学习思维以及学生的记忆效果。

4.不断改进课堂教学方法是上好信息技术课的关键

初中生的形象思维相对突出,而且信息技术理论课的枯燥使得传统的讲授型教学方法不适应初中信息技术课的需要,这就需要我们积极探索寻求新的教学方法促进教学。

4.1 形象教学法。初中生对物体的感官认知超过了理性认知,他们对事物的认识是通过实物模型,形象性地直接感知来获取知识和技能的。根据初中信息技术课的特殊性,教师可以充分利用计算机的特有优势,采用直观形象的教学方法帮助学生获得知识。如《计算机的组成》一课教学开始时,教师应有意识地不说电脑术语,而是让学生自己接触电脑。首先告诉学生计算机各部分的名字,然后让学生以"找朋友"的方式,将名称与电脑实物配件相结合,接着引导学生看看每个部件的线通到哪里,看看那里有什么。通过这样的教学,初中生不仅可以很快地了解计算机的各个部位,而且可以了解相互之间是如何连线的,更可以消除对计算机的神秘感,提高学习兴趣。

4.2 任务驱动法。任务驱动法在各个学科都得到了运用,在初中信息技术课中也不例外。任务驱动法是教师提出一系列的任务,引导学生分析解决问题,实现教学目标的教学方法。首先,教学环节的设计应具有灵活性,教师应当精心分析教材的教学任务和学生特点,以适应不同水平学生的需求;其次,教师应在学生解决问题的过程中担当指导者、引导者的角色,在不束缚学生思维的基础上加以指导;最后,教师应做到赏罚分明,及时对学生的作业作出评价,让学生知道自己的优缺点,以便学生能及时地纠正自己,争取更大的进步。

4.3 游戏教学法。游戏教学法即采用游戏的方式进行教学,可以让学生在游戏中学习,获得知识。教师引导学生,进行游戏的练习,可以激发学生的学习兴趣,在游戏中高效率的完成教学任务。这种教学方法可以让学生充分感受到课堂的趣味性,意识到自己在课堂教学中的分量,有主人公的意识,敢于参与,勇于表现,慢慢地把"学计算机"变成"玩计算机"。如此一来,既可为学生奠定坚实的电脑基础知识,又容易让学生接受,实现"寓教于戏",让学生在轻松愉悦的氛围中学习,激发学生的学习兴趣,激励学生主动地、快乐地学好这门课程。

总而言之,教学有法,但无定法。初中信息技术教师应努力提高自身素质,综合运用多种教学方法,以获得最佳的教学效果。

参考文献:

[1] 李冬梅.信息技术教育课堂教学模式改革[J].中国电化教育,2015,(3).

[2] 齐仁德.任务驱动教学法在信息技术课中的运用[J].中国教育技术装备,2016,(5).

[3] 周建平.游戏教学关论要[J].教育理论与实践,2016,(6).

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