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大一新生网络游戏成瘾的现状及对策研究

2017-04-15王玮

青春岁月 2016年24期
关键词:大一新生网络游戏

王玮

【摘要】本文旨在分析大学生游戏成瘾的现状和原因,提出相应的预防和解决建议,为防治大学生沉迷于网络游戏提供参考和借鉴。

【关键词】大一新生;网络游戏;网络游戏成瘾

一、研究背景和现状

互联网发展日新月异的今天,网络游戏的发展如同异军突起。从经济效益上讲,网络游戏的快速发展拉动了我国文化产业的增产;但是从社会效益上来讲,网络游戏质量的良莠不齐,如部分游戏中包含的色情、暴力等元素则给年轻玩家,尤其是大学新生带来了很多负面的影响。近几年来,关于网络游戏成瘾而猝死网吧、退学、弑母,甚至走上犯罪道路的报道屡见不鲜。对于刚刚步入大学校园的大一新生来说,他们在自控力、心理素质和人际交往能力等各个方面都不是很成熟,因此不能用客观和理性的态度来对待网络游戏,进而造成了对于游戏的成瘾,乃至弥足深陷。

二、调查对象及方法

1、调查对象及样本构成

本研究采用随机抽样的方式,设计《大学生网络游戏调查问卷》,对烟台某高校大一新生沉迷网络游戏情况进行调查,共发放调查问卷137份,回收问卷137份,问卷有效率为100%,其中男生问卷68份,女生问卷69份。

2、统计方法

通过问卷《大学生网络游戏调查问卷》,对烟台某高校137名大一新生进行调查,并采用统计描述的方法通过计算机进行数据分析。

三、结果与分析

1、网络游戏上瘾程度

问卷调查统计结果显示,在137名被调查对象中,喜欢玩网络游戏的学生比例为17.52%,男生玩网络游戏的比例为58.33%,女生的比例为41.67%。另外,有86.13%的被调查对象最多两三天玩一次网络游戏,这一数据说明大多数的大一新生对网络游戏并不上瘾,而13.87%的学生则几乎每天都玩,4.38%的学生每天花费在网络游戏上的时间超过4小时,甚至偶尔或经常通宵玩网络游戏,这一情况说明此部分学生有潜在的网络游戏成瘾现象。

2、网络游戏与学习

据调查分析,有52.97%的学生自制力良好,不会让网络游戏影响正常的学习,37.62%的学生自制力一般,但是能够按时完成学习任务,只有9.41%的学生自控能力较差,不能正确处理网络游戏和学习的关系,4.38%的学生出现过逃课玩网络游戏的情况。在涉及“你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的”这一问题时,有3.65%的学生认为学习和玩游戏是有冲突的,19.71%的学生认为有时会有影响,而72.23%的学生则认为有影响,但是影响很小或者学习和玩网络游戏可以相得益彰。通过上述数据及分析,我们可以清楚地看到绝大多数大一新生都具有足够的自控能力,能够处理好学习和玩网络游戏之间的关系。但是,也有极少数的同学因为痴迷网络游戏而严重影响到了学业。

3、大一新生对网络游戏的看法

在回收的137份调查问卷中,大一新生对网络游戏的看法意见不一。8.03%的学生认为网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西;59.85%的学生认为网络游戏能够使自己在紧张的现实生活中得到放松,促进自己的成长;8.03%的被调查对象则感到网络游戏影响了自己正常的学习和生活,逐渐对其感到厌恶;而24.09%的学生对网络游戏持否定态度,认为玩网络游戏是一种浪费时间的表现。

四、讨论

1、大一新生痴迷网络游戏的危害

大一新生长时间沉迷于网络游戏,可能会造成以下后果:(1)影响身心健康:长时间玩网络游戏会使眼睛过度疲劳,睡眠紊乱,记忆力下降,严重者会导致全身不适,并对网络游戏产生精神依赖,从而引发肠胃功能紊乱、紧张性头痛、忧郁甚至死亡。(2)影响心理健康:久玩游戏会使人变得缺乏自我认同,变得人际疏离进而逐步演变成人际关系障碍,更有甚者会产生自闭倾向,还可能会诱发犯罪。(3)影响学业:长期沉迷于游戏导致学习兴趣骤降,出现厌学、逃学等现象。在全国高校中,因为痴迷网络游戏而被留级、试读甚至退学的情况屡见不鲜。

2、網络游戏成瘾的原因

通过调查分析,认为导致大一新生沉迷网络游戏的原因主要有:(1)好奇心的驱使。大一新生刚刚成年不久,好奇心和求知欲都很强,精力也很旺盛,深入到网络海洋之后,感觉比现实世界好玩,从而沉迷其中无法自拔。(2)情感寄托。部分新生现实生活中的朋友较少,而在网络游戏中可以任意交友,使自己能够有一份眷恋和情感寄托。(3)寻找认同感。有的学生感觉在现实生活中没有人能够认同自己,而在网络游戏中则可以轻易的找到认同自己的人。

3、防治大一新生沉迷网络游戏的几点建议

(1)转变教育理念,加强对大一新生的人格教育和素质教育。教育者应该真正、真心、真诚地与学生进行平等的互动与沟通,了解学生内心所想,对症下药。

(2)完善校园文化,提升学生综合素养。创造良好的生活和学习氛围,创建丰富多彩的文化生活,使大学生在实际的参与、操作中耳濡目染,不断开阔视野,从而调动他们的热情,进而提高学生的文化底蕴和综合素养。

(3)加强学生心理疏导,提高其自我认知。学生沉迷于网络游戏在很大程度上只是一种表象,其内心可能充满困惑和迷茫,因此教育者要将心理疏导工作“做早、做细、做实”,及时矫正学生的心理问题,使学生的郁闷和烦恼能够通过正常的渠道进行纾解和宣泄。

五、结论

网络为大学生们提供了获取生活、学习和娱乐等信息的新途径,使他们能够以快捷便利的方式获取和沟通信息,并在最大程度上实现资源共享,但是同时网络也产生了不可忽视的消极影响。作为教育者,我们需要切实地去了解学生利用网络的现状,积极采取措施防治网络游戏成瘾的现象。防治大学生沉迷网络游戏,需要社会、学校、家长等的共同努力,才能取得显著成效。

【参考文献】

[1] 刘 凌, 张增建. 大学生沉迷网络游戏的心理分析及应对[J]. 心理教育, 2011(01).

[2] 张 岩. 大学生网络游戏痴迷程度探析及对策研究[J]. 吉林工程技术师范学院学报, 2016(7).

[3] 高 鸣, 成科扬. 大学生网络游戏沉迷分析及有效干预[J]. 中国高等教育, 2007(21).

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