试论打造学生感兴趣的Scratch课堂
2017-03-25钱丹
钱丹
摘 要:从关注学、投学生所“好”,关注课堂、培养学生自主学习能力,关注课堂、培养学生自主学习能力三方面研究如何打造学生感兴趣的Scratch课堂,以提高学生的学习兴趣。
关键词:Scratch课堂;学习兴趣;软件;学习能力
中图分类号:G421;G623.58 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)09-0045-01
Scratch程序是专为8岁以上儿童设计的,使用时不需要像传统编程软件那样“背”出代码,也不需要逐行地“敲”代码,而是通过拖曳已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。这样的编程方式会让学生们都很感兴趣。然而,课程的学习是长期的,在这个学习过程中,如果没有教师的后续积极引导,即使将像Scratch一样有趣、易学的软件引入到课堂中,学生也将对之失去深入探索的兴趣。为让学生保持探索的兴趣,教师需要在积极引导学生方面多下功夫。
一、关注学情,投学生所“好”
在战场上作战,讲求知己知彼,方可百战不殆。一节好的课,也是建立在师生互相了解的基础上。对于教师,了解学生情况是展开教学的重要依据。信息技术教师往往授课班级多,而每个班级一周只有一节信息技术课,要真正了解学生并不是几分钟或一节课就能做好的,应该渗透在任何时间里。第一,通过技能测试、问卷、对话等方式来研究和把握学生的知识和技能状态,根据不同的测试结果确定学生掌握了哪些知识、具备了哪些技能及积累了哪些生活经验等。教师要综合考虑这些要素,设计学习Scratch编程的起点,让学生从最合适的起点出发,增强学习的信心,提升学习兴趣。第二,了解学生学习Scratch的潜在需求。每个学生都有他们的想法和学习方式,如让Scratch中的某个“角色”实现向右移动20步的功能,“移动多少步”控件和“在几秒内移动到什么位置”控件都可实现此功能。因此,教师要鼓励学生用不同的方法解决问题,而不是千篇一律。教师只有真正了解了学生的需求,并且尊重学生合理的需求,才能让教学任务更贴近他们的兴趣。第三,关注学生的兴趣爱好。电脑小游戏、听歌曲、画画都是学生喜欢的,当教师将这些学生喜欢的项目用Scratch呈现时,无疑大大提升了Scratch的吸引力,学生就会自然地投入到学习中。第四,積极关注学生学习过程中的差异。学生间的差异是客观存在的,也是多方面的,教师只有关注这些差异,才能实施因材施教,才能让每个学生得到发展。
二、关注课堂,培养学生自主学习能力
备课是教师的本职工作,是展开教学的重要前提,能否备好课决定着教学效果,对学生学习产生不可比拟的影响。备课的重要性无需多言,而一节备好的课要在课堂上有效展开,肯定需要学生主动参与学习。为进一步提升学生的学习兴趣,教师应在课堂上注重培养学生的自主学习能力,体现学生的主体地位。
1. 培养逻辑思维能力
Scratch编程软件不需要学生“背”代码,不需要学生“敲”代码,只要通过拖曳已定义好的程序模块,采用搭积木的方式即可快速实现程序的编写。但是这样的编程方式同样考验着学生的逻辑思维能力,没有一定的能力作为支撑,学生在编程时往往会不知所措,易出现烦躁情绪,使学习变得被动。在Scratch课堂中,教师会先将本节课要制作的程序演示一遍。演示后,鼓励学生在自己编程前先学会分析程序,准备好纸和笔,自己设计程序分析图,将角色名称、各角色对应的功能和实现相应功能的模块分别罗列出来,再去寻找角色之间有哪些关联,这些关联又需要什么控件去联系,理清这些思路后再动手去搭建程序。有了这样的独立分析,学生在进行程序编写时就不会像无头苍蝇,会更有条理。当学生收获一定的成果时,无形中增强了对Scratch的兴趣。
2. 提供丰富的学习资源
信息技术课堂的核心是提升学生的信息素养,重在培养学生解决问题的能力,“依样画葫芦”式的教育方法与之背道相离。教师可以尝试为学生提供更丰富的学习资源,鼓励学生自主学习。如今,微课正以精简、高效的特性,深刻影响着课堂教学。微课是使用多媒体技术在8分钟内就一个知识点进行针对性讲解的视频教学方法,学生可以根据自身的情况,在课前或者课堂中自主选择观看。微课突破了时间和地域的限制,能将更形象、丰富的资源展示在学生面前,深受学生的喜爱。
3. 分小组合作学习
Scratch程序设计是一门实践性较强的课程,需要学生有较强的逻辑思维能力和动手能力。而事实上,由于客观或主观的原因,学生的这些能力参差不齐。同样的操作,有的学生能很快完成,有的学生则相对较慢。所以,在课堂中,教师可以建立小组合作学习的模式,让学有余力的学生主动教一教较慢的学生。这样不仅可以提高学生学习的效率,而且能培养学生的自主学习能力。
三、 结束语
总之,培养学生学习兴趣的方法非常多,没有哪一种方法可以一劳永逸。在实际教学中,教师只有不断尝试和反思这些方法,让学生感觉到学习的乐趣,才能有效提高他们的学习兴趣。
参考文献:
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[2]凌秋虹.Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践[J].中国电化教育,2012(11).
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