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小学数学教育游戏教学设计

2017-03-21王建

小学科学·教师版 2017年2期
关键词:除数新知数学知识

王建

小学数学新课程标准中,指出小学数学要走人生活,增加小学生的数学体验,让小学生主动探索数学,让数学变得学有所用。小学数学课堂融入教育游戏,让小学生通过体验教育游戏,体验游戏中的数学载体,享受学习数学的乐趣,加深了解数学知识在生活中的价值,全小学数学课堂趣味无穷。笔者以《除数是两位数的除数》为例,从导人新课,介绍游戏,讲解新知,师生互动,课堂练习,解决问题,课后练习,布置作业环节,说明《紧急迫降》教育游戏在课堂中的教学设计。

一、导入新课。介绍游戏

在小学数学课堂开始前,教师需要做到导人设计,只有在一开始抓住小学生的兴趣,才能有一节课好的开始。巧妙设计数学导人,让小学生快速进入课堂学习状态,产生新课学习兴趣至关重要。笔者会结合教学内容需要,引人数学教育游戏,在导入阶段给小学生介绍游戏,让小学生大概了解新课内容,激发小学生对新课学习欲望,继而掌握新课知识后完成教育游戏。

在新课开始前,笔者向学生提问:“大家喜欢玩游戏吗?”学生:“喜欢”,兴趣非常高。在调动小学生注意力后,笔者给小学生介绍了“紧急迫降”的游戏。(“紧急迫降”是一款益智类游戏,为《除数是两位数的除法》运算设计,通过单击键盘左右键控制飞船的方向。游戏规则:大嘴在降落飞船时,需要在规定时间内,将飞船降落至特定地点。一旦降落地点错误,玩家任务失败,飞船爆炸。)在游戏中,大嘴需要大家的帮助才能安全降落飞船,可是想要帮助他,只有掌握这节课内容才可以。

二、讲解新知,师生互动

小学生天性活泼好动,数学学习需要小学生具有灵活的思维,因此在小学数学新知讲解过程中,笔者认为教师可以有效调动小学生积极性,让小学生主动参与新知学习,形成师生互动教学,一问一答,一引一随,一导一思,让小学数学变为“走动教学”,小学生全员参与,让数学新知难点在师生互动下“土崩瓦解”,小学生迅速占领新知“高地”。

师:(1)小李有89元,买粽子22元一盒。(2)小王带了198元,买裤子38元。(笔者给学生阐述案例,让学生结合生活常识,提出数学问题。)

生:(1)小李可以买几盒粽子?(2)小王可以买几件裤子?(3)小李和小王买完东西后,各剩多少钱?

师:大家列竖式,结合上节课学习过的整数除法,小组讨论如何计算。

生:89÷22=,198÷38=。(列竖式进行计算。)

师:哪位学生起来代表小组汇报下计算结果呢?

生1:第一题中,将22看作20,答案大概是4,我们得出商为4,余1。

生2:第二题得出商为4,余46。

生3:生2是错的,应该是商为5,余8。

师:余数要比除数小,当余数大于除数时,说明还可以再除以一个。我们看第二题,余数是46,除数是38,还可以再除以一个,那么46-38=8。答案应该是商为5,余8。

笔者总结新课知识:在竖式计算中,我们可以将接近整十的除数“四舍五人”,看作是整十数计算。如果在试商过程中,余数大于除数,那么说明商小了,需要再除以除数,把商调大就可以。

三、课堂练习,解决问题

小学数学新知讲解后,小学生可能已经“筋疲力尽”,有可能注意力分散,甚至走神,开小差。笔者建议教师在这个时候,推出教育游戏,符合小学生兴趣点,课堂一下子耳目一新,数学课堂变得活跃,小学生迅速兴奋起来,被教育游戏所吸引,跃跃欲试想要体验教育游戏,加深对数学知识的理解,掌握数学知识,完成教育游戏任务。

在新知学习结束后,笔者引导小学生体验教育游戏,在游戏中应用新知帮助大嘴。在游戏练习前,和小学生一起在回顾下游戏规则,让小学生打开游戏,试玩5分钟左右,开始组队比赛,帮助大嘴安全停靠飞船,看哪个小组能够在最少用时内获胜。通过游戏引入,小组竞赛,让小学生应用数学知识,解决游戏中的问题,巩固练习课堂新知,熟练掌握数学知识。

四、课后练习,布置作业

小学生在数学课堂学习中,通常能掌握数学知识,但是在课后却忽略了练习,导致小学生忘记数学,在下节新课学习时,因为旧知识的遗忘,而存在新旧知識衔接问题。数学是一门系统性极强的学科,一旦在某环节出现问题,可能影响整个学科的学习效果。因此,在数学课后要布置作业,帮助小学生数学练习,温故而知新,形成数学知识体系。

笔者在本节课结束时,给小学生布置作业:(1)完成课本上的习题,写在作业本上。(2)今天我们在课堂应用紧急迫降教育游戏,帮助大嘴解决飞船停靠问题,想一想,写一篇学习日志。回家后,有条件的学生可以试玩完全失重游戏。

教育游戏是小学数学教学的辅助工具,为小学生提供数学学习知识支架。在小学数学课堂中,结合数学教学目标和内容,设计教育游戏,从导人新课,介绍游戏,讲解新知,师生互动,课堂练习,解决问题,课后练习,布置作业环节,引入教育游戏,让学生体验数学游戏,拉近教师、数学、学生的关系,实现师生互动教学,营造融洽数学氛围,在游戏中体验数学,意识数学知识重要性,巩固数学知识,应用数学知识解决游戏问题,感受数学学习乐趣和成就感。

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