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年度预测:机制大改已势在必行

2017-03-02Paradox

电子竞技 2017年3期
关键词:厂商英雄社交

Paradox

无论什么类型的游戏,始终逃不离游戏寿命的束缚。版本的更迭对于竞技游戏意味着平衡性和可玩性的增加,对于延长游戏寿命有着不可取代的重要意义。

目前在电竞游戏市场上活跃的产品,无论是特殊的游戏机制还是独特的背景故事或是其他特点和优势,它们都有属于自己的卖点,而玩家们选择不同游戏的原因也是与此息息相关的。

但在PC端游戏版本迭代上,各大游戏厂商似乎無法找到一条可持续发展的道路,版本更新在为老玩家提供更新颖、更优质的游戏体验的同时,也在一定程度上提高了游戏的门槛,提高新玩家的学习成本,降低了游戏对新玩家的吸收能力。面对这样的难题又做出了怎样的应对?

目标与规则

在所有电子竞技类的游戏,明显的特征是以最终的胜利为核心动力,但是深究之下,厂商会发现这样的游戏场景并不能给自己带来更高的利润空间。最初的电竞游戏以单人对抗为主,在06年之后开始涌现的多人对战类游戏,一方面大幅度在规则层面上降低了门槛,另一方则是为游戏厂商的社交计划提供了未来发展的空间。

和厂商的计划一样,社交属性成为MOBA类电竞游戏中,非常重要的一个组成部分。因为有了社交能力,有大量的玩家涌入此类游戏,在缔造《英雄联盟》传奇的同时,也提出了一个非常重要的问题。在一个固定的游戏场景之下,社交怎么延续和深化,简单来说,不仅需要把玩家留在游戏之内,还得让他们产生更多的情感交互。

当这个目标变成厂商在社交角度上逐渐清晰的目标时,暴雪的《风暴英雄》选择直接让强迫玩家进行更多沟通,然后以地图机制来赢得胜利。显然这样的做法,玩家们并不是特别买账,《风暴英雄》的大起大落已经充分证明了一点。而冰蛙的DOTA则是一直在弱化后期的carry能力,通过一系列在团战奖励,地图机制和基础设定上的调整,希望玩家时刻保持战斗状态,变相的提高了交流的需求。

反观《英雄联盟》,由于拥有庞大的用户体量,他们对于社交的需求并没有那么迫切,人口通过了某一个阈值之后,社交就成了自然而然的事情。同时,Riot Game选择通过在电竞上的发展来进一步延展其产品的社交能力,这些做法也获得了市场足够的认可。可是反观游戏内的目标与规则建设,我们看到过去几年时间里,不断地有新英雄面试,但在地图机制的改变只能说是乏善可陈。

不够重视游戏本身机制的调整,同时又要面对产品大改带来的用户迁移风险,如今Riot Game已经把自己陷入了一场难以解决的悖论。是像DOTA2一样在地图机制上大改寻求突破,还是继续不断增加英雄,不改变主要目标和规则的慢性死亡。在地图机制中加新的“植物系统”,在笔者看来,这是Riot的一次试水,2017年《英雄联盟》会迎来什么样的版本变化将非常值得期待。

反馈与参与

无论2017年《英雄联盟》出现什么样的版本大改,其实都逃不出对于反馈和参与度上追求。

DOTA2加入天赋系统,就是让游戏在提升等级获得英雄技能升级机会的时候获得反馈,而这样的反馈在16级之后就会变得非常弱,而加入了天赋系统,有了25级的大天赋,让很多玩家会主动去的寻求占有更多的地图资源,来获得等级的提升。

参与度上很有特色一点是《守望先锋》中的表情系统,由于游戏基础构架变得更多强大,所以守望先锋有了在表情上下更大功夫的空间,玩家在能够打字、发语音这些常规的提高参与度的情景下,拥有了更为丰富和自主的表情,让游戏里多了额外的表达方式,同时表情包的销售也为厂商创造了更高的价值。

结语

其实任何一款游戏终究还是逃不脱简·麦格尼格尔的“目标、参与、反馈和规则”四大基础概念的理论构架,用普世规则审视当今的MOBA游戏,就会清晰看到,在不远的将来有足够的挑战等待着目前主流PC端电竞游戏的厂商们,谁能做出变化,谁便很有可能改变当下的格局。

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