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用文字和图画改变世界的梅森

2017-03-02

电子竞技 2017年3期
关键词:职业联赛梅森暴雪

对在2017年剛开始的几天,编辑部准备推出一系列对于今年的电竞市场的预测,今天会是第一部分,提到的方向是在上个月TGC发布会上,我的主要观点之一——电竞对于泛娱乐边界的改变。

去年的ChinaJoy上,第一次有人向笔者表达了电竞对之前泛娱乐边界可能产生很大影响的观点,当时颇有一种醍醐灌顶的感觉,却没能找到特别好的例证。直到年底的TGC上,预言成真,腾讯互娱成立电竞业务部门,平行于文学、影视、游戏和动漫之外。而之前的四个业务版块,恰巧是目前泛娱乐领域最重要的四块阵地。

对于电竞和泛娱乐,其实是个老生常谈的话题,但为什么说2017年可能会迎来不同变化,原因是在2016年退休的梅森(Christopher Vincent Metzen)。对于这位前暴雪副总裁而言,在过去的22年里,他为暴雪塑造了无数宏大的世界观,也正是这些内容,让暴雪在游戏和电竞之间架起了桥梁。在梅森选择退休的时候,他的收官之作守望先锋开启了一套全新的泛娱乐运营模式。

为了让游戏本身更扁平和便当,所以守望先锋游戏内并没有对于世界观的完整诠释,而是通过一些地图场景的细节,英雄之间的对话,向玩家隐晦的传达着各类信息。

巧妙地是,梅森的故事并没有因为游戏降低门槛的需要而缩水,反而迎来了更广阔的施展空间,六部动画取得的巨大成功可能是暴雪最初也没有预计到的,相关漫画和文学内容都已经展开,而且在北美市场都获得了不错的反响。利用泛娱乐载体来补完电竞项目需要的文化内容,这是梅森退休时候暴雪正在尝试的改变。

从守望先锋开始,对于其他低门槛,低容量的电竞游戏而言,好像找到了文化承载问题的解决方案,利用电竞的强关联大量获取流量,然后再将相关的世界观和故事背景泛娱乐化运营。这个模式,貌似之前其他厂商也都做过尝试,但收效甚微,问题的关键就在于编剧梅森。

用泛娱乐的思路来比照的时候,人们常说的IP需要被具象化为一些有性格的角色、故事线和世界观,创造这些我们可以统称为编剧。而梅森无疑是过去二十年里,最成功的那么几个游戏编剧之一。从暗黑破坏神,到星际争霸,魔兽争霸,再到如今的守望先锋,今天暴雪和梅森已经找到了一条让载体和内容充分且良好的融合在一起的方式。

在接下来的2017年里,除了我们继续关注守望先锋的世界观还会给我们带来什么惊喜之外,无论是Valve还是Riot Game,又或者是哪个希望崛起的游戏厂商,找到一位好的编剧都显得尤为重要。因为他们是可以靠个人的力量真正打破电竞泛娱乐边界的人,他们是真正创造IP的人。

2017年守望先锋在职业联赛开始之后,没人知道其相关的泛娱乐内容会达到一个怎样的高度。与此相比,更值得期待的是在泛娱乐市场上取得成功之后,这些影响力会为之后逐渐展开的职业联赛带来什么改变。

2016年对于泛娱乐的边界已经被电子竞技所打破,2017年更多的会是一个重构的过程,拥有结构性优势的腾讯能否为《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的现象级产品拿出像样的泛娱乐内容,而像完美、网易这样的公司,能不能通过这些边界重构的计划收获更多。

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