虚拟现实技术在媒体传播中的作用及应用
2017-03-01梁艳
梁艳
摘 要 虚拟现实技术与媒体传播相融合,让大众体验到了更加真实震撼的感觉。本文就虚拟现实技术在媒体传播中的作用及应用展开了叙述。
关键词 虚拟现实技术;媒体传播;作用;应用
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)176-0082-02
虚拟现实技术起源于20世纪50年代到20世纪70年代,到20世纪80年代末后,该技术逐渐发展起来,并在近几年新兴于众多行业,其在媒体传播中的应用已经屡见不鲜。
1 概述
虚拟现实技术(即Virtual Reality,简称“VR”技术),又称作幻真或灵境技术,是一种运用计算机创造一种虚拟世界,让大家有一种身临其境的感觉。这种技术用计算机打造一个模拟现实的虚拟环境,再通过传感器让使用者进行听觉、视觉以及触觉等多方面的情境体验,使人真正而且直接地参与其中,真实感受这个模拟世界。
虚拟现实体验者仅仅需要戴上一些技术装备,头盔和眼镜等均可,就能够亲自置身于这项技术创造的各式场景中。这项技术主要由控制、仿真反馈、处理和信息显示系统构成,其中控制系统能够监测人的运动还包括键盘、鼠标等装备,仿真反馈系统用于反映人的感觉例如视觉、听觉以及触觉等,信息显示系统包括显示器、音响以及三维座椅等。
2 特点
1)沉浸感。是指利用计算机,借助相关设备用户可以亲自置身于模拟环境中,能切实感受真实的虚拟世界。参与者能够真实感受到这个虚拟世界中发生的所有事情,让体验者有一种在现实生活中的感觉,因此能够完全沉浸在这个虚拟环境中。
2)交互性。是指用户可以使用专业的设备,比如电脑键盘和鼠标等对虚拟环境中的情景进行交互,从而对该环境中的事物进行主观操作,并且计算机能够通过用户的肢体、语言还有运动对虚拟环境中的图像和声音等进行调整,使用户能够跟随自己的意愿控制虚拟环境中的对象,使得用户的感受更加逼真形象。
3)自主性。是指处于虚拟环境中的事物依照现实生活中的运动规律进行活动,是客观而且真实的。
4)多感知性。是指这些技术不仅让用户有视觉、听觉感受,还有触觉、味觉、嗅觉等感受。
3 虚拟现实对媒体传播的影响
1)创新媒体传播途径。虚拟现实技术改变了传统的媒体传播途径。利用报纸、电视新闻、互联网报道等,读者可以了解所播报新闻的详细情况,但只能凭借想象来知晓整个事件的发展,而虚拟现实技术可以将读者带到模拟的现实情境中,全方位的感受事件的发生发展,并从多个角度感受事件,体验事件的真实场景。例如,2016年的两会上,《人民日报》就采用了虚拟现实技术以及360度相机来进行会议的全程播放。利用这项技术,全国网友仅仅通过打开客户端,再戴上专业眼镜,就可以看到整个会议期间的多维空间动态,就像自己也在会议现场一样,可以全方位的感受到会议过程中各个角度的现场情况,包括任意一个座位,任何一位代表的神情,都可以看得清清楚楚。除此之外,好多其他省市的融媒体也开始使用VR技术播放会议内容,受到了网友们的一致好评。
2)提高热点新闻事件的关注程度。媒体传播使用VR技术以后,受众者对新闻事件的关注度上升。人们更青睐于用这种新颖的方式来全方位多角度的感受事件的发生发展过程,增加自己对事件的理解和感受,增加了网友们的吸引力,激发了兴趣,一定程度上提高了人们对热点事件的关注度,更有利于会议内容和会议精神的传播和领会。此外,通过这项技术,网友们更能强化人民当家作主的信念,对会议内容有更加清晰细致的理解,同时身临其境感受会议现场,对参会代表起到了监督作用,也能对舆论进行有效引导,有利于国家政策措施的有效实施。
3)推动媒体传播和科学技术的融合发展。VR技术的有效利用,能加快相关科技的发展,促进相关科技产业的不断进步,同时加快媒体传播速度,有利于媒体行业与高科技相结合,增加了媒体行业的竞争力。如今在国内,已经超过90家公司开发利用了VR技术,而像腾讯和阿里巴巴等互联网巨头也相继开发了VR体系。2016年的两会中,乐视网利用乐视手机VR应用开设了两会VR直播专区,使两会直播更加权威和全面[ 1 ]。《纽约时报》在去年创建了NYT VR 虚拟现实平台,给每个读者免费赠送了Google Cardboard 眼镜。该报不仅与当代科技接轨创新自己的平台,并且也在创新自己的商业模式[ 2 ]。
4 虚拟现实技术在媒体传播中的应用
1)在电影中的应用。(1)环幕电影。环幕电影的银幕呈现360度环形,多台摄影机和放映机同步工作,是利用VR技术产生的一种新型电影。观看环幕电影时,观众随意站在整个场所的中央,不仅有360度全景式画面播放时的视觉效果,还有全方位的立体声音效,会让观众有一种置身其中的感觉。(2)球幕电影。球幕电影使用的是超广角鱼眼镜头,银幕是半球形的,演播厅是圆顶的。观众站在演播厅中,银幕就像苍穹一样,因而又称为“穹幕电影”或“圆穹电影”。这种电影也有立体声音效,因此,观众在观看的时候,也有一种真实的现场感觉。(3)4D电影。它是在3D电影的基础上,将影片场景中的震动,吹风、气味、下雨、下雪等融入其中,使观众能真实感受影片中的各种场景效果,使观众有一种身临其境的感觉。
2)在电视中的应用。(1)对虚拟场景进行建模。利用相关软件比如CAD、3DMax软件等,对场景中的每个物体进行虚拟建模,并进行渲染,使建模在各个方面都更加真实形象。(2)对摄像机机位进行跟踪。 有机械传感器法和图形识别法。前者是利用传感器机械式的收集图像,后者是对摄入的视频进行图形识别处理,根据影像上的有关变化对机位进行有效确定,还能利用超声波、激光和红外线等测定机位的具体位置[ 3 ]。(3)生成虚拟背景。三维虚拟场景中,处理运动和再生背景图像序列要许多计算工作。要想收获满意的虚拟背景,不仅要完成图像的合成并跟踪色键控制器,而且要确保广播级的图像质量。(4)合成虚拟图像。先将前景图像中的人物和背景分离出来,将其与三维背景合成起来。
5 结论
虚拟现实技术与媒体传播的相融合,带给人们不一样的全方位体验,吸引了大众的眼球,也让更多的媒体行业开始创新報道方式,推动了媒体传播行业的发展,也进一步加快了科技发展的进程。但是由于该项技术自身的一些局限性,比如制作成本过高,媒体报道的题材较少,使用者使用相关设备会感到不舒服等等,这些原因在一定程度上对这项技术的发展有制约作用,如何打破发展瓶颈,最终普及应用,还需要我们更加努力。
参考文献
[1]李文君.虚拟现实技术给新闻媒体业带来的尝试与思考——以2016年全国“两会”报道为例[J].新闻研究导刊,2016,7(9):58-59.
[2]史安斌,张耀钟.虚拟/增强现实技术的兴起与传统新闻的转向[J].新闻记者,2016(1):34-41.
[3]马选民,张海洋.浅析虚拟现实技术在媒体中的运用[J].计算机光盘软件与应用,2012(5):170-171.