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《东巴探险之识字连连看》设计与实现

2017-02-06张子一孟坤

数码世界 2017年1期
关键词:东巴计分关卡

张子一 孟坤

北京信息科技大学计算机学院

《东巴探险之识字连连看》设计与实现

张子一 孟坤

北京信息科技大学计算机学院

连连看是一种玩法简单、受众广泛的游戏。论文阐述了将东巴文字融合到连连看游戏中的方法,着重说明了《东巴探险之识字连连看》这款Android平台游戏的设计与实现过程,对于将游戏运用到文化的保护与宣传领域具有指导意义。

计算机应用 连连看 东巴文字 Android平台 文化保护

1 引言

东巴文是居住于西藏东部以及云南省北部的少数民族纳西族所使用的文字。东巴文被誉为是目前世界上唯一保存完整的“活着的象形文字”,是世界上最古老的象形文字之一。传统文化传播方式效率较低,并且难以被青年人所接收。将东巴文融入到连连看游戏中,可以在体验游戏快乐的同时学习传统文化,一举两得。

连连看是一款源自于台湾的游戏,因为游戏规则简单、游戏节奏快、趣味性强等优势而深受喜爱。自谷歌发布Android平台以来,智能手机迅速普及,连连看游戏在智能手机上流行起来。Android平台具有开放性和可扩展性,市场占有量很大。Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,功能十分强大,因此,本文选择它作为游戏的主要开发平台,设计并实现一款东巴探险之识字连连看的游戏软件。

2 游戏规则设计

图1 各模块之间关系

游戏首先随机生成不同含义的东巴文和汉字,并在界面显示。用户需要将相同含义的东巴文和汉字相连接,如果含义相同,则用户成功,消除一组文字,并会获得相应数量的积分。如果含义不相同,则用户不成功,文字不会消失。用户需要在规定时间内获得一定数量的积分才能通关。

本系统共设置游戏计时模块、图片组生成模块、连接消除模块、胜利条件判断模块等4个主要模块。各模块之间的关系见图1。

3 游戏功能实现

3.1 游戏计时

游戏以刷新50次为一个单位,计时器每刷新50次计数减1,直到减至0,游戏结束。

3.2 图片组的随机生成

先将包含汉字和东巴文的图片作为可重复使用的对象加入到工程中。对每一个图片进行类别编号。在编号的范围内生成随机数,并按照随机数选择相应的图片生成一个实例,显示到游戏界面。如果当前游戏界面没有图片可以消除,则可以点击刷新按钮,按照上述步骤重新生成图片组,继续游戏。

3.3 连接消除

用户点击任何一个图片,系统都会记录在后台,之后会对该图片进行判断。如果之前没有图片被记录在后台,则将此图片信息记录在后台;如果之前已经有图片被记录,则根据它们的分类标识判断是否属于同一组,进而判断是否可以消除。如果可以消除,则给计分器加一定的积分,并在游戏界面删除这两个图片,清除后台记录信息;如果不能消除,则直接在后台清除记录信息。

3.4 游戏胜负判断

在游戏界面每次刷新时,都会判断游戏计时器的值是否为0和计分器的值是否达到要求。若计时器值为0,则显示游戏失败界面;否则,判断计分器条件。若计分器的值达到要求,显示游戏胜利界面;否则,继续连接消除。

4 实验结果

首先,打开游戏,显示欢迎界面,见图2。点击“开始”按钮,出现东巴文的简介,见图3。点击确认按钮,出现关卡选择界面,见图4。选择关卡之后,游戏自动生成图片组,见图5。点击含义相同的图片进行连接消除,获得积分,见图6。点击“刷新”按钮,重新生成图片组,见图7。如果积分由-100分增加到0分,则用户成功,见图8。如果时间为0,则用户失败,见图9。在成功和失败界面点击“继续游戏”的按钮都能回到关卡选择界面,见图10。

图2 显示欢迎界面

图3 东巴文简介

图4 关卡选择界面

图5 生成图片组

图6 连接消除

图7 刷新图片组

图8 用户成功

图9 用户失败

图10 返回关卡选择界面

5 结论

在设计游戏时要多方面参考,分步进行,逐步求精。模块之间功能要尽量避免耦合性,为后期修改与维护提供良好的条件。游戏应该在具有娱乐性的同时兼顾教育性,这样寓教于乐,有利于社会的和谐与进步。

[1]赵世红&和品正.东巴艺术[M],山东美术出版社,2009,1-18

[2]朱亚玲&张睿敏.基于java的连连看游戏设计与实现[J].数学技术与应用,2016,03:161-162

[3]赵朋飞.智能手机操作系统Google Android分析[J].科技信息,2011,31:8-9

[4]金玺曽.Unity3D2D手机游戏开发[M],清华大学出版社,2014,2-3

[5]路朝龙.Unity权威指南:Unity3D与Unity2D全实例讲解[M],中国青年出版社,2014,125-129

北京信息科技大学2016年人才培养质量提高经费(5111610800);感知与计算智能联合实验室支持。

TP399

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