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浅谈数字媒体对动漫设计的影响

2017-01-29

山西青年 2017年24期
关键词:艺术创作动漫数字

赵 楠 王 鑫

石家庄信息工程职业学院,河北 石家庄 050000

浅谈数字媒体对动漫设计的影响

赵 楠 王 鑫

石家庄信息工程职业学院,河北 石家庄 050000

现如今,数字媒体技术发展迅速,通过将数字媒体应用于动漫设计中,能够有效促进动漫产业朝向稳定方向发展。对此,本文首先对我国动漫设计现状进行了介绍,然后对数字媒体技术进行了分析,并对数字媒体对于动漫设计的影响进行详细探究,以期促进动漫设计水平的提高。

动漫设计;数字媒体;影响

一、引言

我国动漫产业已经逐渐步入新媒体以及三维时代,动漫设计技术以及制作技术的应用范围逐渐拓宽,在新型技术的影响下,动漫设计产业发展迅速。对此,在动漫设计中,必须充分应用数字媒体技术,以此提升动漫设计水平,更好的满足社会对于高素质动漫作品的需要。

二、我国动漫设计的现状

随着时代发展,人们对于动漫的关注度越来越高,其已经成为年轻人普遍喜爱的文化表现产品。通过提升动漫设计水平,不仅有利于满足不同年龄段患者对于动漫作品的实际需要,同时还能够有效促进动漫产业的发展。早在20世纪20年代,我国动漫产业已经开始发展,随着动漫设计水平的逐渐提高,我国逐渐涌现出很多精彩的动漫作品,比如《大闹天宫》,但是,由于受到“文革”的影响,我国动漫设计被迫中断,“文革”结束后,动漫产业再次迎来发展机遇。近年来,随着科学技术的快速发展,我国动漫产业发展迅速,现如今,在数字媒体背景下,动漫产业将逐渐朝向大规模方向发展。

三、数字媒体艺术的特点

(一)视觉冲击力强烈

数字媒体的表达形式比较复杂,主要包括图片、人物、音乐等等,同时,数字媒体的表现手法也有很多种,比如,通过应用动静结合、虚实结合的表现方式,能够营造出丰富的艺术场景,同时还能够营造出真实性较高的虚拟世界,为观众带来强大的视觉冲击力,使得观众能够从中感受到强烈的逼真效果,并产生艺术共鸣,因此,数字媒体艺术符合当代社会人们对于艺术审美需要。

(二)艺术创作效率高

与传统的艺术创作相比,数字媒体艺术在实际应用中,可以通过应用各类公话软件,比如PS、FLASH等等,设计出逼真、形象的图像形式。另外,图片制作工作人员可以应用计算机技术进行艺术创作,因此,对于绘图者的技术要求比较低,能够有效突破传统艺术设计理念,使得艺术创作人员能够更加自由的进行艺术创作。

(三)无界化、互动化

过去,在艺术传播方面,观众往往是被动接受,在欣赏到艺术作品后,无法对艺术作品进行再次传播。现如今,信息技术发展迅速,通过应用先进的计算机技术,可以对数字媒体艺术进行有效传播,比如微信、微博等已经充分普及,人们通过应用这类交流软件,可以对媒体艺术进行沟通交流。与此同时,艺术创作要求逐渐降低,有利于激发人们的艺术创作热情,促进艺术大众化,使得人们能够积极主动的参与到数字媒体艺术创作中。由此可见,现如今,数字媒体艺术的传播范围越来越广泛。

四、数字媒体对动漫设计的影响

(一)动漫角色方面

在动漫角色设计过程中,通过应用数字媒体艺术创造形式,可以对动漫角色进行设计,对于特定的动漫角色,还可以设定独特的动作形式和音色,这样能够更加生动形象的表现出动漫人物的特色,凸显动漫主题。比如,现如今,“3ds max”“Photoshop”等动漫制作软件越来越流行,通过应用这类动漫制作软件,能够将动漫人物更加形象的展现给观众,促进动漫产业发展。

(二)动漫传播方面

在信息时代下,人们普遍采用互联网技术进行信息传播,信息传播效率也得到了显著提升。与此同时,人们越来越关注动漫艺术作品,而数字媒体艺术具有兼容性和共享性特征,有利于为动漫传播创造良好的媒体条件,通过应用数字媒体艺术,能够创造出更加丰富的动漫艺术作品。

(三)创作形态方面

在动漫作品的设计创作过程中,对于动漫人物,要求其必须生动、传神,通过是生动形象的动漫人物,能够充分展现出动漫设计作品的创作思想。动漫制作者在进行动漫设计过程中,通过应用数字媒体技术以及设计软件,可以提升动漫人物的活力,另外,设计制作者还可以根据动漫设计作品的实际需要,丰富动漫人物、动漫场景等内容。

(四)内容表现空间方面

过去,在进行动漫作品创作过程中,由于受到地形地貌因素、气候环境因素、资金因素以及技术因素等的影响,动漫作品设计具有一定的局限性。现如今,数字媒体技术发展迅速,动漫作品设计的表现空间也在逐渐扩大,通过应用数字媒体技术,能够为观众创造出完美的设计场景,丰富动漫作品的设计内容。

五、结语

综上所述,数字媒体技术是一种新型的动漫设计方式,其能够有效创新动漫设计的创作形式、创作品质等,因此,在动漫设计中,必须积极引入先进的数字媒体技术,这样才能够促进我国动漫产业结构调整,推动动漫文化发展。

[1]肖昕.我国动漫文化发展制约因素及措施探讨[J].电影文学,2011,529(4):46-47.

[2]李四达.媒介与符号——数字媒体艺术理论探索[J].北京邮电大学学报(社会科学版),2011,13(2):1-4.

[3]杨虹.数字媒体艺术的呈现浅析[J].电影评介,2010,2010(3):80-81.

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A

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