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电子游戏角色造型设计

2017-01-18李冰中国传媒大学南广学院

消费导刊 2016年12期
关键词:电子游戏动作游戏

李冰 中国传媒大学南广学院

电子游戏角色造型设计

李冰 中国传媒大学南广学院

一、三维游戏角色造型原则

对于电子游戏玩家来说,游戏世界就是脱离现实的全新世界,他们对于游戏角色所寄予的情感,是自己的美好想象和愿望。在现实生活中有缺憾或者不完美的地方,人们都会希望在游戏的虚拟社会中来进行补偿,比如有很多男性玩家在游戏中就喜欢玩女性角色,个子矮小的人在游戏中往往是高大强壮的形象,胆小懦弱的人在游戏世界中可能是一个侠肝义胆的大侠。

在电子游戏中,玩家可以通过对游戏角色形象重新塑造一个新的自我,来满足每个人尝试新鲜刺激的好奇心。

游戏市场上的游戏类型风格多种多样,玩家一定能够找到一款适合自己的游戏。一个好的游戏角色形象设计往往可以抓住人们的眼球,吸引更多的人来玩。

因此成功制作出一个经典游戏角色,我们需要从以下几个方面来分析:

1.游戏角色的塑造,需要体现个性与游戏特色

每个游戏都是以不同的故事背景来进行制作的。那么游戏角色的形象与气质就会因为整体游戏风格的不同而不同。如《剑侠情缘三》这款游戏是根据著名网络小说改编的高人气游戏,里面根据小说的故事背景是唐朝时期,里面的人物形象都是根据唐朝的服饰特点制作的角色造型。根据唐朝时期的审美以柔美为主,女性以类似杨玉环的丰满为美。男性也都是化妆的。所以游戏中的男性女性角色都是美丽的。男性角色没有西方游戏男性角色那么强壮,但是为了凸显男性的特征,结合现代人的审美。男性肌肉结合这贴图也做的适当的夸张。整体身体比例是匀称,完美的。女性角色也是以柔美为主,为了迎合现代人以瘦为美的审美观,女性角色的身材都是瘦的,胸部突出丰满,把人物形象做成完美的造型。不同的职业与种族都有特有的服饰装备和武器。与其种族技能相配合。武器与道具也是中国古代兵器谱上的武器类型,在游戏造型时,把武器进行适当的修改与夸张。

每个种族都有特定的动作与技能。玩家也可以通过对角色的初始创建时通过对角色的身高、身材、发型、脸的调整表达出不同的角色个性。还可以选择游戏角色的声音,来配合游戏角色,表现个性。比如《剑三》中人物创建的时候,可以调整女性角色的身高,调整胸部的大小,这样就可以调整一个矮个子,胸部小的小女孩形象,再配合小女孩娇俏的声音。再配合不同的种族服装、发型、武器。就能够塑造出多种人物性格。

2.符合大众的审美标准

一款电子游戏的制作完成,需要投入较大的资金,对于游戏制作人来说,游戏的成与否与经济利益直接挂钩。所以电子游戏的制作必须遵循市场规律,做出符合大众审美的游戏。才能够保证游戏制作团队的正常运行。与游戏产业经济的发展也直接相关联。游戏想要受到众多游戏玩家的喜爱,就必须对服务的受众群进行了解,以便于有针对性的定位游戏的风格。

首先要分析游戏所服务的目标人群的年龄等信息,才能准确的进行定位。

据《2010年腾讯网络游戏白皮书研究报告》上的数据显示,网络游戏人群基本分部状态为:男性占总体游戏人数的58.8%,超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35岁。25%以上的用户受过高等教育。游戏玩家主要分布在东部沿海并逐步向内陆辐射。由此可以分析,游戏的玩家绝大多数都是20岁左右的年轻人,而且集中在沿海较为发达的城市。这类人群就是游戏主要的服务对象。游戏的风格模式设定,就要针对此类人群的喜好进行游戏的制作。

再次,同一个年龄段的玩家的审美也都是有差别的,与地域、国家、民族各种因素有着密切的关系。电子游戏迅速的发展使得其更新的速度非常快,属于流行性行业。随着游戏引擎的更新、新的游戏玩法的出现、流行趋势的改变、玩家的新鲜感的缺失等各种原因,游戏的寿命会有或长或短的周期。因此电子游戏具有一定的时代特性,每一时代都有一款经典的游戏。但是游戏的取材都需要有一个完整的世界背景或者深厚的历史文化,才能够对玩家有足够的吸引力,像深邃的大海一样埋藏着无限的宝藏,这样才能够有效延长游戏的寿命。就像《魔兽世界》这款游戏2004年年中,在北美公开测试,11月23日在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。中国大陆于2005年6月正式开服收费运营。到如今2010年已经有5个年头。期间有几次资料片的更新。也都是在魔兽基础上增加了新的内容。五年的时间,对于电子游戏来说已经是非常长的运营时间,尤其是收费游戏,但是《魔兽世界》还是有着大批的忠实玩家。因为魔兽有着非常完善的一套世界体系,在魔兽世界的艾泽拉斯大陆上有着非常完善的种族体系。分为部落和联盟两大阵营。联盟阵营包括人类、侏儒、狼人、暗夜精灵、矮人、德莱尼人和熊猫人。部落阵营包括了牛头人、兽人、血精灵、地精、亡灵、巨魔和熊猫人。每个种族都有独特的外形。满足了不同玩家的口味。还有多种的战斗,生产技能和任务系统,都是让魔兽世界成功的俘获玩家的心。

二、游戏角色的产生

三维游戏角色的创作方法为:

三维游戏角色是游戏中产生的,设计游戏角色需要符合游戏的事故背景。其中包含了角色所生活的时代背景、所在地域环境、生理特征、人物个性、种族、成长环境、技能属性等很多方面的内容。一个完整的游戏角色的产生可以分为一下几个方面来分析:

(1)生物形态

三维游戏角色的形态所涵盖的范围比较大,我们定义在游戏中凡是带有生物特性的三维模型都是三维游戏角色。所以在不同题材的游戏中游戏角色都是不同的样子。比如:3D网络手游《我叫MT-口袋魔兽》是Q版风格。游戏中的角色是小牛头人。头身比例是1:1,凸显了游戏角色的可爱。多数都市题材的三维游戏角色都是在真人基础上延长的完美比例,头身比例为1:9,帅哥美女的造型。游戏中的怪物造型,一般分为人形、动物、怪物。游戏中的怪物造型可塑造性比较大。一般怪物的创作方法都是使用结合的方法,把动物或昆虫转化成人形,与人的形态进行结合或者不同种动物之间相互结合(图3.2.2.1)怪物的取材都是来自于自然界,通过这种思路进行的组合能够创作出形象饱满,更合理的怪物造型。

图3.2.2.1 怪物设计遵循的元素

(2)角色个性的塑造

三维游戏角色在游戏的世界里就是活生生的生命,每一个生命体都是具有独特性的。好的游戏设定必然会给每个游戏角色设定自己的个性,这样才能够使游戏角色的形象更丰满。怎么样才能够做到个性突出,需要在游戏角色的外表、体态、动作、声音几个方面来进行区分。游戏中三维角色都有特定的待机动作。在一定的时间内玩家不进行操作,一般游戏角色就会进入待机状态,就会有自己特定的小动作。比如女性角色的掩嘴窃笑、踢脚尖等,男性角色一般是振臂高呼,伸懒腰、打哈欠等。类似《魔兽世界》这类游戏中的待机动作更是丰富多样,根据每个种族的不同特性,都制作了相应的待机动作,能够充分体现出牛头人的呆萌耿直,矮人的好酒洒脱、人类的正气凌然……有了这些小的细节动作,使游戏角色真正的活了起来。再结合着游戏角色的体态,神情,通过不同的搭配组合,就能够创造出许多的三维角色形象。

(3)游戏角色服饰

服饰顾名思义就是服装和饰品。在三维游戏中,游戏角色的服装饰品包含着衣服、帽子、鞋子、手套、发饰、脸部装饰等多种内容。一般游戏角色的服饰分为两个类别,一个是功能性的,一个是装饰性的。

功能性的服饰是游戏角色的装备,带有一定的属性,比如增加游戏角色的防御、攻击、体力、耐力等基本属性。此类装备还会分为不同的等级,可以进行升级或合成。形成新的装备属性,越是高级的装备,在外形上越是精美好看。这也激发是游戏玩家不断升级锻造的动力之一。比如《奇迹MU》《希望Oline》等游戏,游戏装备还可以用宝石点成不同的等级,越是高级的装备的光泽越亮,全身亮闪闪的装备非常好看,能够成功的吸引玩家。

装饰性的服装是满足玩家的爱美之心,此类服饰都会做的精致漂亮,但是没有属性,只是穿上好看的,多数会作为收费装备在游戏平台上售卖。而且很多Q版游戏会推出多种可爱奇特的道具或者套装,吸引玩家去收集,相互比较,也是一种独特的乐趣,更是吸引玩家的宣传重点。比如Q版网游《希望Online》中就有很多种套装,比如鸡套装、小熊套装、僵尸帽子、马桶搋子、针筒、小树枝等小饰品满足玩家的收集癖(图3.4.1.1)。

图3.4.1.1 可爱的Q版造型服饰

(4)游戏角色动作设计

游戏角色在游戏中需要进行互动打怪等相应的活动,所以角色动作的设计也是跟游戏玩家的游戏操作体验紧密联系的。

游戏与动画一样,是经过人为设计的造型,在动作设定上都需要在参照现实生活中的动作基础上进行适当的夸张。游戏角色的动作设计类似于表演动作,每个动作的幅度都要夸大。由于游戏角色的造型比例变化较多,所以游戏角色的动作设计要受到模型的限制。比如《我是MT》中小牛头人的头身比例为1:1,那么他就不能做摸头顶的动作,手臂太短,根本摸不到头。智能做一些简单的跳跃,进攻,翻滚等动作。同时手脚太短,动作不明显,需要夸大动作的幅度,所以MT中的游戏角色动作都是又蹦又跳的,同时也更符合了Q版游戏角色的可爱个性。

三维游戏角色有几个基本动作,是进行游戏必要的动作,都是根据游戏的制定相应的动作方案。最基本的动作包括站立、行走、跑、跳、坐。如果是互动性较强的游戏,还会增加更多的亲密动作,比如拥抱、飞吻、招手、跳舞、躺。韩国一款游戏《希望Online》给情侣系统定制了坐在椅子上亲密相依的特殊的动作,还有一套情侣互动的动作营造了浓浓的爱情味道(图3.2.2.2)。

图3.2.2.2 希望Online情侣动作

社会科技的发展促成了人类社会的娱乐文化的迅速发展。包括电影、动画、游戏等数字娱乐行业的制作品质越来越精良,为了能够追赶上时代的发展步伐,还在不断的创新中。人们对于数字产品的要求也逐步的提高,因此不管是电影、动画还是电子游戏,在制作方法上提高之外,还要提高作品品质,那么品质的体现主要都是从细节表现。在游戏制作中游戏角色的设计是最展现游戏制作人是否用心的标准之一。

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