吹响VR集结号
2017-01-05
PS VR取得了比较不错的上市成绩,但索尼并不是唯一一家带来VR产品的公司。在索尼之前,其实已有了不少相对成熟、体验不错的VR产品,他们与所有致力于发展VR的公司一起,开创着VR的世界。如果你嫌弃PS VR较低的分辨率,或者不想为此多购入一台PS4,那么,它们有机会成为你体验VR的“Plan B”。
Oculus Rift
对Oculus Rift的粉丝来说,等待这款VR产品的正式版出货已经花了不少时间,不过,该来的还是来了。毫无疑问,现在正是享受Oculus Rift带来的VR乐趣的时候。和原型机、开发机相比,正式版Oculus Rift给人的印象更加酷炫,前部被织物覆盖,橡胶头戴保证它能稳稳地固定在用户头上。重量变得更轻,不会有让人烦恼的压迫感;穿戴方便,不用每次都调整头带的松紧。另外,从双眼到镜片Oculus Rift留出了足够的空间,方便戴着眼镜的用户使用。Oculus Rift采用了两块OLED屏幕,每块的分辨率是1080×1200,同时刷新率也达到了VR标准的90Hz。明亮的色彩、浓重的黑色、清晰的图像会让你置身于另外一个虚拟世界中。Oculus Rift标配有专属的VR传感器,它具备追踪LED红外光点,能够识别用户动作,独立的光点追踪系统专为追踪用户的坐立姿势而设计,标准的螺纹接口适合绝大多数的三角架。控制器上,Oculus Rift标配了Xbox One的官方无线手柄,这款全球优秀的手柄能够让你从平面的游戏平滑过渡到VR的世界,适合多种游戏体验。当然了,你还可以选配带来最大程度VR享受的Oculus Touch分离式游戏控制器,解放双手,更加带劲的游戏。Oculus Rift也为用户提供了社区服务,“Oculus Home”就是专为Oculus Rift打造的一站式商店,提供游戏和视频,风格上感觉有一点像Steam,我们可以浏览自己的内容库,看看好友在干什么,还有下载游戏和其他内容。
HTC Vive
HTC Vive这款VR系统由三个部分组成。分别是一个头戴式显示器、两个单手持控制器、两个基站(用于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统)组成。头戴显示器采用了一块OLED屏幕,单眼分辨率为1200×1080,合并分辨率为2160×1200,画面刷新率为90Hz,视角为110度。高分辨率降低了画面的颗粒感,除了个别的纯色画面外,用户基本感觉不到纱门效应。HTC Vive也支持在佩戴眼镜的同时戴上头戴显示器,如果不佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。突破性的基站技术能帮助头戴式设备和控制器在空间中追踪其准确位置,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动,这也是它与Oculus Rift和PS VR的最大区别。借此,我们可以在最大4.5m×4.5m的空间里自由探索并与虚拟世界互动。独特的双手控制器,让HTC Vive颇有些“外星科技”的感觉。高清触觉反馈和直观的手势让用户能够轻松自然地玩游戏并与虚拟世界进行互动。HTC Vive的双手控制器配备的24个感应器使移动畅通无阻,使用户在虚拟现实中获得前所未有的多样化体验。VR内容的构成上,借助于Valve的SteamVR提供技术支持,在Steam平台上目前已经具备了200多款可以利用HTC Vive体验的VR内容。主流的平台和丰富的内容,将会成为了HTC Vive对抗PS VR的最大武器。
三星 Gear VR
与HTC Vive和Oculus Rift不同,Gear VR不需要用户准备一台高性能的电脑,只要一台对应型号的三星手机就可以了。Gear VR带来的是移动化的VR解决方案,依托于高性能手机的计算能力,为用户带来VR体验。设计上,Gear VR在触控板上配备了返回键、音量键,并且特殊的凹型处理给手指滑动路线做出了引导指示。对于近视或远视的用户来说,想获得清晰的观感,调节位于头盔上方的滚轮即可。两个镜片之间配备光线传感器,戴上眼镜(遮蔽光线)之后可以启动应用程序。同时,Gear VR还具备了micro-USB接口,方便用户佩戴时充电。另外,320g的超轻重量,不会给用户带来任何压力。Gear VR是与Oculus共同开发,所以内容的构成和UI设计上也和Oculus Rift有着异曲同工的感受,即使在移动平台上我们也能获得不少的VR内容体验。就性能来说,Gear VR比不上基于PC或PS4的Oculus Rift、HTC Vive和 PS VR。但在移动的VR市场,Gear VR确实值得用户一试。头盔的内置陀螺仪已经解决大部分移动端VR遇到的“屏幕漂移”问题,其次从工业设计上来说,Gear VR的颜值基本没有其他可以媲美的产品。