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Feeling VR开启虚拟现实新纪元

2017-01-05

数字家庭 2016年11期
关键词:全景摄像头游戏

随着PlayStation VR的顺利发售,我们迎来了今年最受关注、最值得期待的VR产品。现在,你对VR持有怎样的看法呢?支持也好、怀疑也罢,2016年作为VR发展的元年,已经确实的走出了非常不容易的一步。这一步,包含着各种的情感,努力、创新、失望、期待、惊喜……无论如何,VR已经来了,与其去严谨的分析这个新兴产业的未来、发展,不如活在当下,先去好好体验那份VR带来的完全不同以往的“新鲜感”吧!

PlayStation VR首发初体验

10月13日,索尼的PlayStation VR(以下简称PS VR)正式发售,VR领域从此出现了一款相对价格更加亲民,且拥有更多体验的产品问世了。PS VR属于PS4的周边产品,对于购买这款VR设备的用户而言,PS4也是必购产品,即使这样,PS VR也是同领域中价格最低的产品。由于全球范围内的供货紧张,《数字家庭》特别托付远在日本的驻外作者帮忙带回了同捆摄像头的套装版本,并带来此次的评测体验。

不同套装,对应不同需求

无论哪种套装,PS VR主体的构成是不会发生改变的,分别是PS VR镜头头显、PS VR专用接线盒以及相关连接线等,不同的只是是否包含摄像头与PS MOVE。对于早期拥有PS4的用户而言,由于PS4发售初期曾有包含摄像头的套装,而PS4所使用的体感器PS Move也曾是PS3体感游戏的必备品,所以对于追随索尼的核心用户而言,这两款产品有可能是已配备产品。为避免用户的重复消费,发售套装一这类只含有主体的版本也在情理之中。对于新加入PS4用户群的一部分人群,曾经并没有因为拥有摄像头而完整利用PS4上所搭载的SNS功能的用户,以及还有一部分并未体验过体感游戏乐趣的用户而言,发售套装二与套装三的优惠组合也是必然的趋势。

首先,我们需要知道PS VR在使用时所必要的设备,PS VR依存于PS4,因为PS VR需要PS4的GPU为其做图像演算,PS VR专用接线盒基本上只是接线盒,并没有任何的加强或处理图像的功能,仅是将图像与音源以不同的信号分别输入到PS VR与TV上。除PS4主机外,要体验纯正的PS VR游戏,摄像头也是必须具备的。摄像头会对玩家所处的环境与距离进行测量,当用户超出可游玩范围外时,PS VR上会显示超出游玩范围,并不会再有任何反应。可以看出,套装一与套装二仅是针对用户在购买PS4时,是否购买了含有摄像头套装的版本而制定的套装版本。

PS VR的“大屏”体验

经过略微繁琐但是条例比较清晰的连接之后(索尼为PS VR提供了一本硕大的彩色连接指南,方便用户正确连接设备),我们终于正常“点亮”了PS VR。PS VR连接PS4后,我们能第一时间体验到的就是PS4菜单显示时出现的“影院模式”。这个模式下,用户可以选择小、中、大三种不同尺寸的“屏幕”。“小”模式下,所选荧屏会随佩戴PS VR头显的用户的方向而转动,这一模式适合躺着玩耍。“中”模式为默认模式,其特点在于不转动眼珠的情况下,眼角的余光刚好可以看到屏幕两旁的边缘。“大”模式则需要转动颈部才能看到荧屏的边缘,毕竟这是一个呈现在眼前的、大小约为226英寸的荧屏。简单一点讲,小、中、大三种尺寸的实际体验区别,也就类似在电影院里看电影分别坐在了最后靠后排、正中排(杜比全景声影院的5、6排相当)、以及前排(中型IMAX影院的6、7排相当)的体验。基本上,这样大家就能知道自己在利用PS VR影院模式时的所需了。无论是玩游戏还是看视频,都能根据自己的喜好来选择屏幕大小,某种意义讲,这也就圆梦了很多玩家想在电影院玩游戏的梦想,甚至是私人影院的奢侈想法。

细心的读者可能会发现,实际上具备了套装一和二,就能体验到PS VR的功能了,那么具有PS MOVE的套装三,有什么用呢?PS Move虽是PS3时代的产品,并且PS Move在PS3时代也并没有大卖,也没有什么能够体现PS MOVE特性的游戏。PS3时代的体感,大多是用户面对TV挥舞PS Move,也就一时新鲜,容易乏味。在PS VR问世后,当用户头戴PS VR进入能够实现主观360度的虚拟现实世界时,体感也就发生了根本的改变。相较于用户使用PS4手柄所带来的不真实感与想象空间上的局限性,PS Move则能够更好地传达出虚拟世界中的真实与自由,这也就是含有PS Move的套装三之所以出现的理由,打造完整的、身临其境的VR体验。

不单只有游戏身临其境

PS VR作为PS4的周边产品问世,大多数用户都很期待利用PS VR带来的虚拟大荧屏体验传统的游戏,或是PS VR带来的360度沉浸感的体感游戏。无论是上述哪一部分的人群,也仅是利用PS VR实现了一些基本应用而已。当PS VR连接到PS4后,系统会自动提示多媒体播放器的Media Player完成更新。当版本2.50更新结束后,用户可以在媒体播放界面中发现,可选择的操作界面最右的位置出现了一个PS VR的头显图标,这也就意味着PS4的媒体播放已经支持了全景模式了。那么,用户在利用PS VR享受大荧屏的传统观影模式外,还可以利用更新后的多媒体播放器享受全景视频带来的临场感。笔者尝试将部分网络上已有的全景视频与图片放入PS4的多媒体播放器中,比较有意思的是当用户使用左右格式的全景视频时,在普通影院模式下同屏会出现左右分屏的两个相同画面。但当用户打开PS VR全景模式后,就会惊喜地发现画面变成了在自己左身与右身分别出现的两个相同的全景视屏影像,这时也就可以选择观看左边或者观看右边的全景影像了。不过,对于普通宽屏电影影像等资源,在打开PS VR全景模式后,视频影像并没有想象中那么美好,视频会由中心向四周呈现出球体形状,边缘的影像拉伸变形十分严重,如果不要想头晕,目前最好还是不要长时间使用。

最亲民的虚拟现实产品

游戏、视频、图片等全景式且拥有超强沉浸感体验方式的VR产品中,PS VR是最为便宜的。就算是为此额外购买一台PS4主机,价格总和也是所有同领域产品中最低的。选择VR产品时,我们需要知道的是,所有的VR产品都不过是一块“荧幕”而已,它们自身并没有多少的运算功能,或者说根本就没有。它们都不能作为独立设备使用,而是需要用高性能的PC或者PS4的游戏机主体来作为其运行的支撑。当然,价格的亲民化也就造成了PS VR作为同领域产品中入门级产品的定位。Oculus Rift与Vive Pre都搭载了1080×1200的高分辨率屏,视角达到100度,而PS VR选择的则是960×1080的HD OLED屏,视角也只有90度。在PS4游戏已经全部1080p的现在,使用PS VR进行游戏是,要求较高的用户当然会低分辨率怨声不断。不过,作为VR元年的2016年,便已有如此低价的产品问世,我们也认为这是普及VR产品和消费者对VR认知的一个大好时机,毕竟高端有高端的产品,而入门也应该有入门的定位,这一点上,索尼确实迈出了划时代的一步。

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